Schon nächste Woche kommt das Next-Gen-Update für The Witcher 3. CD Projekt Red gibt nun weitere Einblicke in die technischen Verbesserungen - auch die integrierten Mods sind nun bekannt.
Am 14.12. lohnt es sich wieder einmal, in die Spielwelt von The Witcher 3 einzutauchen, das seinen ersten Auftritt am 19.05.2015 hatte. Nvidia bietet nun mehr Einsichten in technische Details.
Raytracing, Upscaler und mehr
Mittwoch kommende Woche wird das Update für The Witcher 3 erscheinen, wie PCGH bereits berichtet hat. CDPR hat uns mit weiteren Details versorgt, die wir an dieser Stelle zusammenfassen möchten. Eine Neuerung ist, dass auch Fidelity FX Super Resolution für PC bestätigt ist, was aber auch naheliegend ist. Zwar nutzt Nvidia The Witcher 3 (jetzt kaufen 27,38 € ) auch als Technik-Showcase für DLSS 3, für die Konsolenfassungen des Next-Gen-Updates braucht CDPR aber auch FSR als Upscaler. In welcher Version das Ganze vorliegt, ist bisher nicht bekannt.
Bestätigt waren bereits Ray Traced Global Illumination für eine realistischere Beleuchtung und Ray Traced Ambient Occlusion für eine genauere Oberflächenbeleuchtung. Nur am PC gibt es dann noch Ray Traced Reflections für realistischere Reflexionen in der Spielwelt und Ray Traced Schatten, um den Schattenwurf realistischer darzustellen.
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Für alle Hauptcharaktere, einschließlich Geralt, gibt es mit dem Update auch außerhalb von Zwischensequenzen "Selbstschatten" in hoher Auflösung; zuvor war dies ein exklusives Feature für Zwischensequenzen. Außerdem wurden Fehler wie Haare, die durch die Rüstung hindurchfielen, und einige Rüstungs-Clippings behoben. Es gibt auch einige Verbesserungen an den Charaktermodellen der Monster vorgenommen, zusätzlich zu den Änderungen an den Monstermodellen, die in der HD Monsters Reworked Mod enthalten sind.
Konkretisiert wurden auch Ergänzungen, um das Aussehen und die Atmosphäre der Umgebungen zu verbessern. Beispiele dafür sind verschiedene neue Bergkulissen, ein neuer Wettertyp "Grauer Himmel", verschiedene Mesh-Verbesserungen - Kaer Morhen hat jetzt zum Beispiel neue Archiktektur-Meshes - und Verbesserungen an den SpeedTree-Texturen. Außerdem wurde ein Großteil der Bodenvegetation im Spiel "erheblich" verbessert. Auch beim Wasser und beim Zusammenspiel von Vegetation und Wasser gibt es Verbesserungen.
The Witcher 3: Mods im Next-Gen-Update
Insgesamt hat CDPR fünf Mods bestätigt, darunter HD Reworked, HD Monsters Reworked, Nitpicker, World Map Fixes und Immersion & Gameplay Fixes. HD Reworked überarbeitet die Originalmodelle und -texturen des Spiels, mit dabei sind 4K-Texturen und -Modelle, hochqualitative glatte Meshes, verbesserte Objekt-LOD (Level of Detail) und vieles mehr. HD Monsters Reworked überarbeitet über 1.000 Texturen der Monster im Spiel. Nitpicker ist eine Mod, die sich um visuelle Fehler kümmert, die im gesamten Spiel vorhanden sind, einschließlich Objekten wie Rüstungssets, visuellen Ungereimtheiten im Wasser, Objekten in Gebäuden und mehr.
World Map Fixes identifiziert und behebt Unstimmigkeiten zwischen der 3D-Spielwelt und der 2D-Karte/Bildschirm-Minimap. "Immersion & Gameplay Fixes" ist die Mod eines Witcher-3-Entwicklers, die hauptsächlich darauf abzielt, "Immersionsstörer zu beheben, unterdurchschnittliche Fähigkeiten und Gegenstände zu verbessern, kosmetische Änderungen vorzunehmen und Fehler zu beheben".
Meine Frage war eher an die gerichtet, die es wissen. Nix für ungut.
Warum sollte meine Aussage nicht zutreffen? Dass die Werke von diversen Mod-Devs genutzt werden, ist immerhin nicht erst seit ner Woche bekannt, sondern schon viel länger. In diesem Zeitraum hätten die sich mit Sicherheit zu Wort gemeldet.
Meine Frage war eher an die gerichtet, die es wissen. Nix für ungut.
Warum sollte meine Aussage nicht zutreffen? Dass die Werke von diversen Mod-Devs genutzt werden, ist immerhin nicht erst seit ner Woche bekannt, sondern schon viel länger. In diesem Zeitraum hätten die sich mit Sicherheit zu Wort gemeldet.
Kann jemand etwas zur Cross-Progression sagen? Ist ja schon bei CP2077 implementiert und soweit ich das mitbekommen habe, soll das gleiche Feature nun auch bei Witcher 3 Einzug finden.
Ich habe schon so viel gelesen, dass man einen GoG Account braucht, wo die jeweils aktuellsten Manual Save, Quick Save und Auto Save Files abgelegt werden. Also könnte ich mit dem Steam Deck unterwegs spielen und abends an der PS5 ohne viel Heckmeck weitermachen? Wie werden Trophies gehandhabt? Werden Steam Achievements 1 zu 1 in Trophies umgewandelt und vice versa ?