Valve Index: VR-Headset nach 30 Minuten wieder ausverkauft, acht Wochen Lieferzeit

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Valve Index: VR-Headset nach 30 Minuten wieder ausverkauft, acht Wochen Lieferzeit
Quelle: PC Games Hardware

Nach über drei Monaten, in denen das VR-System Valve Index quasi ausverkauft war, sollte es ab dem 9. März und damit pünktlich vor dem Release von Half-Life Alyx wieder neue Ware geben. Das war auch so, allerdings nur für rund 30 Minuten - und mittlerweile muss man schon wieder (mindestens) acht Wochen auf die Index warten.

Erst letzte Woche berichteten wir, dass Valve die Durststrecke beim VR-System Index beenden wollte. Index war seit Dezember quasi weltweit ausverkauft, was angesichts des großen Interesses an Half-Life Alyx durchaus ein Ärgernis für Valve war. Am Montag, den 9.3. um 18 Uhr, sollte wieder Ware ins Lager kommen.

VR-Headsets: Kaum Ware bei Index, Rift und Co.

Laut der VR-Spezialistenseiten UploadVR war das auch tatsächlich der Fall, allerdings sollte sich unsere Prognose von letzter Woche bewahrheiten, wonach man besser direkt um 18 Uhr sein Glück versuchen sollte. Innerhalb einer Stunde waren nämlich alle vorhandenen Bestände "verdampft", manche Twitter-User wollten gar bemerkt haben, dass die Ware schon nach 30 Minuten wieder ausverkauft war. Es gab wohl auch Probleme beim Bestellprozess - mutmaßlich aufgrund der Vielzahl der Anfragen.

Die Situation sieht bei Valve aktuell so aus, dass alle Index-Produkte inklusive Controller und Basiseinheit mindestens acht Wochen Lieferzeit haben - auch wenn "jetzt verfügbar" auf der Produktseite prangt. Allerdings kündigte Valve schon an, dass man den Bestellbutton nicht entfernen will, wenn die Ware vom 9.3. ausverkauft ist. Käufe über diese Anfangsmenge hinaus sollen in der Reihenfolge ihres Eingangs erfüllt werden, "da das Angebot in den kommenden Monaten zunimmt".

Beim Index-Headset wird der Zeitraum sogar schon mit 8-10 Wochen angegeben. Die Controller waren zumindest gestern noch mit 3-5 Wochen Lieferzeit ausgezeichnet. Wie viele Einheiten Valve insgesamt bereitstellte, lässt sich nicht ermitteln, die Produktionskapazitäten wurden aber sicher durch das Ausbrechen des Coronavrus Sars-CoV-2 eingeschränkt. Wer noch kein Index hat und sich für Half-Life Alyx interessiert, muss nach aktuellem Stand noch sechs Wochen nach Release am 23.03. auf ein Headset warten.

Wer glaubt, er könnte sich aktuell einfach ein anderes VR-System kaufen, dürfte ebenfalls große Augen bekommen. Weder das Oculus Rift S noch das Oculus Quest sind aktuell regulär lieferbar. Nur beim Vive Cosmos gibt es aktuell noch Ware.

[PLUS] VR-Headsets im Vergleich: Rift S, Vive Cosmos oder Index - Welches passt zu mir?

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Zitat von rockero
        Für mich existiert das Thema auch überhaupt nicht, weil ich bisher keine Schnittpunkte zwischen dem was ich Spiele in VR habe.
        So sind eben die Ansichten verschieden
        Das ist so eine legitime Ansicht. Oder auch zu sagen, für mich ist VR tot. Das Beispiel mit den Konsolen passt ganz gut.

        Ich finde
        VR ist tot
        müsste das Meme für jeden VR Thread sein.
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Zitat von rockero
        Für mich existiert das Thema auch überhaupt nicht, weil ich bisher keine Schnittpunkte zwischen dem was ich Spiele in VR habe.
        So sind eben die Ansichten verschieden
        Das ist so eine legitime Ansicht. Oder auch zu sagen, für mich ist VR tot. Das Beispiel mit den Konsolen passt ganz gut.

        Ich finde
        VR ist tot
        müsste das Meme für jeden VR Thread sein.
      • Von Ace-the-Ripper Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich kann euch nur die Samsung Odyssey Plus VR Brille empfehlen. Gibt es aktuell auf amazon.com für 299 $. Inklusive Shipping und Zoll etc. hat es mich gerade mal 345€ gekostet und war innerhalb "7 Tage " aus Amerika da.
        Besseres P/L Verhältnis gibts nicht.
      • Von Neawoulf Software-Overclocker(in)
        Zitat von rockero
        Für dich ist es relevant, für andere eben tot. Für mich existiert das Thema auch überhaupt nicht, weil ich bisher keine Schnittpunkte zwischen dem was ich Spiele in VR habe.
        So sind eben die Ansichten verschieden
        Nach der Logik müssten Konsolen aus meiner Sicht tot sein ... sind sie aber nicht, ich hab nur keine.
      • Von Nosi BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von rockero
        Für dich ist es relevant, für andere eben tot. Für mich existiert das Thema auch überhaupt nicht, weil ich bisher keine Schnittpunkte zwischen dem was ich Spiele in VR habe.
        So sind eben die Ansichten verschieden
        Das liegt aber an dir und nicht an VR.

        VR ist keinesfalls tot, und wer sich so ein Teil für Alyx kauft wird überrascht sein wieviel mehr andere "Schnittpunkte" er noch finden wird.

        Aber jo, sau doofe Diskussion, wie immer
      • Von rockero Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von SIR_Thomas_TMC
        Genau, VR ist tot.
        Deswegen geh ich am Wochenende wieder kabellos mit meiner Pro zocken. Leider muss ich auf die neuen Controller noch einige Wochen warten, damit auch auf Alyx.
        Hab hier auch noch die normale Kabel Vive rumliegen.
        VR ist tot.
        Für dich ist es relevant, für andere eben tot. Für mich existiert das Thema auch überhaupt nicht, weil ich bisher keine Schnittpunkte zwischen dem was ich Spiele in VR habe.
        So sind eben die Ansichten verschieden
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