Rogue Command: RTS aus Deutschland überragt beim finalen Release
Nach 1,5 Jahren im Steam Early Access ist das ungewöhnliche RTS Rogue Command nun fertig. Doch die deutschen Entwickler haben noch Einiges vor.
Über Rogue Command, das RTS-Projekt aus Deutschland, hat PCGH bereits mehrfach berichtet. Seit dem Early-Access-Release im November 2024 gab es diverse Updates; im Mai ist das Spiel nun in der vorerst finalen Version 1.0 angekommen.
Rogue Command startet final
Wie die Entwickler anlässlich der 1.0-Veröffentlichung auf Steam anmerken, habe man insgesamt 6,5 Jahre an Rogue Command gearbeitet. "Martin und ich (Mario) haben gerade den Knopf gedrückt und "Rogue Command" - unser erstes Spiel - als vollwertiges Spiel, das nicht mehr im Early Access ist, auf Steam veröffentlicht", so die beiden Entwickler. Es sei für ein Duo "eigentlich ein völlig aberwitziges Projekt", aber man habe es geschafft, eine Zustimmung von über 90 Prozent auf Steam zu erzeugen. Das sei "verdammt irre". Man wollte von Anfang an ein RTS schaffen, "das einem dieses Gefühl von Entdeckung vermittelt, wenn man kreative Builds austüftelt". Rogue Command sollte sich wie StarCraft oder Command & Conquer: Generals spielen.
Mit dem Patch für die Version 1.0 habe man unter anderem fünf neue Aufstiegsstufen geliefert, mit neuen gegnerischen Einheiten und Varianten sowie fünf neuen Bossen (inklusive dem finalen Boss). Für die Zukunft verspricht man weitere Gegner und Spezialisten. Außerdem wolle man den Zustrom neuer Spieler nutzen, um mehr Feedback und Daten zum Balancing zu sammeln. Der Ideenordner sei "bis obenhin gefüllt".
Bei Rogue Command müssen Spieler eine Basis errichten, eine Armee aufstellen, Ressourcen sammeln und Feinde vernichten. Nach jeder erfolgreichen Schlacht wählt der Spieler im Roguelike-Deckbuilder-Stil aus einem Stapel von Blaupausen-Karten, mit denen sich der Technologiebaum erweitern und die Einheiten sowie Gebäude mit neuen Fähigkeiten bzw. Eigenschaften ausstatten lassen. Der Titel bietet mehr als 20 verschiedene Kartentypen mit individuellen Gegebenheiten und 15 einzigartige Bosse als besondere Herausforderung. Wem das Geschehen zu hektisch wird, der verlangsamt die Zeit per Knopfdruck auf 10 Prozent und kontrolliert das Geschehen mit "Bullet-Time-Präzision".
Mitmachen und kommentieren: Rogue Command
Wie stehen Sie zu Thema Rogue Command? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei ?? Youtube oder ?? Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.


Das Spiel ist ein reines Single Player Spiel und wird sehr gut bewertet. Bei der Flut an RTS Games kann man da schonmal drüber berichten.
Wenn das Spiel nichts für dich ist, dann ist das ok. Informier dich aber vorher, spiele es und bilde dir eine Meinung bevor du irgendwas Sinnloses schreibst.
Es macht Spaß, kostet nicht viel, ist klein und kann schnell gehen, später aber auch etwas länger dauern.
Ich find's persönlich noch zu einfach, aber ich denke, das liegt an meiner Erfahrung.
Auf jeden Fall ist das Deck-Prinzip anfangs gewöhnungsbedürftig.
Wenn man aber die Einheiten kennt, baut man sich quasi seine eigene GDI-Armee zusammen oder nur Mechs, Panzer, Fahrzeuge etc. Macht Spaß, lohnt sich: 8/10.
Das Spiel ist ein reines Single Player Spiel und wird sehr gut bewertet. Bei der Flut an RTS Games kann man da schonmal drüber berichten.
Wenn das Spiel nichts für dich ist, dann ist das ok. Informier dich aber vorher, spiele es und bilde dir eine Meinung bevor du irgendwas Sinnloses schreibst.