Steam-Anteile VR-Brillen: HTC Vive und Oculus Rift stagnieren
Laut Valves Steam-Hard- und -Software-Umfrage haben sich im vergangenen Monat kaum Nutzer eine Virtual-Reality-Brille zugelegt. Die HTC Vive stagniert bei 0,18 Prozent Nutzeranteile, die Oculus Rift hat minimal auf 0,1 Prozent zugelegt. Da die VR-Brillen aber nicht erkannt werden, wenn man sie nicht angeschlossen hat, könnten die Ergebnisse auch verfälscht sein.
Seit einigen Monaten vermerkt Valve in der Steam-Hard- und -Software-Umfrage die prozentualen Nutzerzahlen der zwei größten VR-Brillen - der HTC Vive und der Oculus Rift. Stiegen diese von Juli auf August noch um jeweils 0,3 Prozent an, scheint nun langsam, aber sicher die Stagnation einzusetzen. Bei der HTC Vive blieb es bei einer Nutzerbasis von 0,18 Prozent, die Oculus Rift in der Consumer Version 1 (CV1) konnte immerhin um 0,01 Prozentpunkte auf 0,1 Prozent zulegen. Zudem haben wieder mehr Nutzer ein älteres Developer-Kit 2 (DK2) angeschlossen, das 0,02 Prozent für sich verbuchen kann.
Die Zahlen sollte man allerdings mit Vorsicht betrachten. Erstens weiß man nicht, wie viele Steam-Nutzer an der Umfrage teilnehmen - es könnten also schlichtweg die "falschen" gefragt worden sein. Darüber hinaus kann eine VR-Brille natürlich nur dann erkannt werden, wenn sie auch angeschlossen ist. Viele Nutzer schließen sie aber nur dann an, wenn sie genutzt wird. Beliebte VR-Spiele zeigen nichtsdestotrotz, dass die Nutzerzahlen laut steamspy.com zumindest nicht allzu stark ansteigen, Beispiele wären da Fantastic Contraption, Job Simulator, The Lab, Tilt Brush und Space Priate Trainer VR.
Sowohl Oculus VR als auch HTC benötigen für die Auslieferung der Rift beziehungsweise Vive nur noch einen bis drei Tage. Die Vorbestellungen wurden also abgearbeitet, was wiederum bedeutet, dass der erste große Ansturm bereits abgeklungen ist. Wer unbedingt in VR investieren wollte, hat das ziemlich wahrscheinlich schon getan. Einen Schub könnte es eventuell über die Ferien- und Weihnachtszeit geben. Ansonsten werden wahrscheinlich nicht wenige Spieler auf die zweite Generation an VR-Brillen warten, um Kinderkrankheiten zu umgehen und direkt in ein größeres VR-Ökosystem einzusteigen.

^^
Bin schon total aufgeregt.
Leider nicht sehr ausführlich.
Many of you have been asking about the minimum system requirements for VR in Elite Dangerous, including Horizons, so here they are:
• OS: Windows 7/8/10 64 bit
• Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
• Memory: 16 GB RAM
• Graphics: Nvidia GTX 980 with 4GB or better
• Network: Broadband Internet Connection
• Hard Drive: 8 GB available space
Getestet hat PC Games Hardware mit:
• Processor: Intel Core i7-4790K
• Memory: 8 GB RAM
• Graphics: Nvidia GTX 970 with 3,5GB
PC Games Hardware testet das Spiel mit maximalen Detail auf einem PC der nur halb soviel RAM hat wie empfohlen auf einer Karte die langsamer ist.
Wo sind denn die Triple A Games mit voller VR-Unterstützung???
Leider nicht sehr ausführlich.
Bei Elite mit vollen Details wird bemängelt das in den Stationen die FPS runter gehen. Schön, in den Stationen verbringt der Spieler vieleicht 5% der Zeit - und da wird dann auch nicht gekämpft.
Interessanter wären die Asteroidenfelder, da dort die Action stattfindet und massiv Objekte inklusive mehrerer Lichtquellen da sind.
Und die wichtigste Frage wurde auch nicht geklärt: wie weit muß man die Grafik runter drehen damit es spielbar wird ? Was ist nach einem Upgrade der GraKa ? Liegts an der CPU ?...
Ein neuer Test mit den neuen Karten wie RX 480 und GTX 1060 / 1070 / 1080 sollte auch sowas abprüfen.
@DS-the-big
Raumtracking ist nett, aber wieviele können ihr kleines Wohnzimmer für sowas leerräumen ?
IMHO ist das nur was für Leute mit leeren Hobbykeller...
dann auf über 530 Euro kommt. Willst dann noch einen gescheiten Sound dazu bist mit schlechter Technik schon bei den
PC VR Lösungen. Auch gut das Sony meint 50 bis 60 Fps mit Ps2 Grafik wie in Resi 7 sind VR tauglich die meisten PSVR spiele laufen
nämlich mit gerade mal mit 60 Fps und darunter! Sind Grafisch deutlich abgespeckt und 60 Fps ist ein Witz für VR das verkauft Sony.
Natürlich haben sie bis heute kein Wort dazu gesagt, das man VR mit der jetzigen PS4 praktisch vergessen kann und das man für VR
gar nicht an einer NEO vorbei kommt. Ich bin gespannt ob sie morgen, zugeben werden was offensichtlich ist oder ob sie die Kunden weiter
verarschen werden. Den Sony tut so als sei es überhaupt kein Problem auf der PS4 was schlicht falsch ist dann einen Preis zu nennen der
künstlich reduziert ist, in dem man must have Komponenten weglässt. Selbst die NEO dürfte arge Probleme haben wenn man die Spiele nicht Grafisch
abspeckt, ich finde es sehr merkwürdig warum Magazine überhaupt nicht über die Fakten sprechen von PSVR.
Es wird weder gesagt das 60 Fps zuwenig sind es wurde nicht gesagt das Resi 7 in VR überhaupt nicht mehr so aussieht wie ohne. Was man oft liest
sind Redakteure die PSVR ganz toll fanden und in Zahlreichen Spiele Test nicht mal konstante 30 Fps von unter 20 Fps unterscheiden können.
Das sind solche Leute die ein Just Couse 3 auf dem PC die gleiche Wertung geben wie auf der Ps4 die so gut wie nie 30 Fps sieht und in Action meist unter 20 Fps
läuft und fliegt mal was in die Luft sind es dann 14 Fps. Klarer Fall gleiche Wertung wie die PC Version 60 Fps mit drops in den 45 Bereich manchmal wogegen die PS4
praktisch im schnitt bei 24 Fps liegt. Das sind auch die Leute die 30 Fps und weniger genauso gut finden wie 60 Fps und mehr nur das man in VR diesmal nicht einfach
sagen kann ist mir egal. Warum weil man mit 60 Fps keine 2 Stunden spielen wird ohne das einem schlecht wird, das Spielt keine Rolle bei einer 10 Minuten Demo
weil man dazu sowie nur denkt wow VR und nicht ******* das hat ja gar kein Gameplay und nach einer Stunde man ist mir schlecht. Oder warum sieht das soviel schlechter
aus wie die normale Version nein solche Leute denken nur wow VR und berichten ständig vom besten VR Spiel.
Das wollt ich mal loswerden VR hat ein riesen Problem das sind die Spiele und auf der Ps4 hat VR auch noch ein Hardware Problem und wenn auch der 100 Redakteur
meint wow ist VR Geil dann ich euch nur sagen ja der Effekt ist super. Nur sobald man VR mal zuhause hat dann merkt man ganz schnell das die Spiele überhaupt nicht
auf der gleichen Liga sind wie richtige Spiele. Eher Demos für VR die besten VR Titel sind bis jetzt Spiele die vorher Spiele waren wie Elite, Minecraft usw weil diese auch
Gameplay haben, aber was jetzt alles kommt nur für VR sind überteuerte Techdemos und Minispiele. Ändert sich das nicht wird VR im Spielemarkt sterben und Konsolen und Zubehör
das ging noch nie gut. Man sieht es auch gut am VR Support der großen Publisher maximal ein Gimick Level, aber AAA VR Game scheint keiner Finanzieren zu wollen so sicher sind sich die Firmen.
Ubisoft geht da mit seinen eher Indy Falken Spiel noch am weitesten bestimmt verlangt man aber keine 20 Euro sondern deutlich mehr für ein VR Spiel.
Wirklich alles was du da schreibst ist absolute Grütze lol...
Aber wirklich alles in deinem Post deutet auf absoluten Butthurt und Bias hin so das ich hier eigentlich kaum auf Besserung hoffe.
Dieser Post dient eigentlich eher dazu dir heimzuleuchten und etwaigen anderen hier meinen Infothread nahezu legen...
Edit: Hab mich gerade entschieden wenigstens diesen Link hier zu posten - Digital Foundry: Hands-on with DriveClub VR • Eurogamer.net
@jadiger Digital Foundry würdest du doch zutrauen zwischen 20 und 30 fps zu unterscheiden, oder?! lel