Steam Controller: Neues SDL-Update bringt Support auf Windows und Linux - auch ohne Steam-Client
Valves kommender Steam Controller wird nun nativ von SDL erkannt - damit ist es möglich, die Peripherie auch ohne den Steam-Client zu nutzen.
Die "Simple DirectMediaLayer" - kurz: SDL - ist gewissermaßen der gemeinsame Nenner für Entwickler, die ihre Software plattformübergreifend mit Eingaben, Audio und Grafik versorgen wollen. Wer Spiele portiert und diese mit Controller- und Tastaturunterstützung ausstattet, greift dafür häufig auf SDL zurück, weil die Bibliothek den Zugriff auf Windows, Linux und Co. einheitlich abstrahiert.
Ein aktuelles SDL-Update bringt nun Unterstützung für Valves Steam Controller mit. Die Konsequenz: Anwendungen, die auf SDL setzen, können den Controller künftig auf Windows und Linux direkt ansprechen - der Steam-Client muss dafür nicht mehr parallel laufen.
Was das SDL-Update konkret enthält
Im zugehörigen Github-Eintrag für das SDL-Update ist die Unterstützung für die Touchpads sowie das Grip-Sense-Handling hinzugekommen; der Gyro-Support war bereits vor dem neuen Patch vorhanden.
Zum Mapping: SDL ordnet die Controller-Eingaben intern eigenen Bezeichnungen zu. Dabei handelt es sich um Zuweisungen wie "misc1" für das Quick-Access-Menü, "touchpad" für den rechten Trackpad-Klick oder "misc5" und "misc6" für den rechten und linken Gripsense-Sensor.
Spieler und Entwickler: Was sich tatsächlich ändert
Ein Selbstläufer wird das allerdings nicht. Damit ein Spiel oder eine App den Controller außerhalb von Steam erkennt, muss der Entwickler SDL erst einmal für die Eingabeverarbeitung einsetzen - und zusätzlich einen SDL-Build ausliefern, der das Update bereits enthält.
Wer hingegen Spiele oder Anwendungen nutzt, die SDL bereits einsetzen und zügig aktualisieren, dürfte künftig weniger auf den Steam-Client als Vermittlungsschicht angewiesen sein. Gerade für Emulatoren und native Linux-Ports - also Bereiche, in denen SDL traditionell stark vertreten ist - könnte die Änderung also von großer Bedeutung für eine reibungslose Steam-Controller-Erfahrung sein.
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Hintergrund ist. Ich nutze den Steam Controller als HTPC und es wäre schön auf Steam im Autostart und die dadurch nötige Zwangspause bevor der Controller nutzbar ist zu verzichten.....
Nichts desto trotz ist jegliche Verbesserung in der Hinsicht gern gesehen und die einschränkung der Verwendung über Steam für mich tragbar....