Die Geschichte der Star Wars Spiele - Seite 2
Auf der zweiten Seite der Geschichte der Star Wars Spiele bieten wir eine Liste aller PC- und Konsolentitel in der Galerie und blicken auf die Zukunft der Marke.
In diesem Artikel
Star Wars-Spiele: Sprung in den Hyperraum
PC Games Hardware möchte Ihnen heute die Geschichte der Star-Wars-Spiele etwas näher bringen. In der Galerie fanden Sie Screenshots der Titel samt informativer Bildunterschrift mit Jahr, Plattform und Studio. Wagen Sie mit uns den Sprung in den Hyperraum und reisen Sie durch 30 Jahre Geschichte. Welche Erfahrungen haben Sie mit Star-Wars-Spielen und wie ist Ihre Meinung zu diesem Thema? Machen Sie Gebrauch von der Kommentarfunktion.
Bildergalerie
Star Wars Hintergrund: Entwicklung
Wie bereits angedeutet, wurden nicht alle Spiele bei Lucas Arts selbst entwickelt. Das Studio vergab bald verstärkt Aufträge an andere Spieleschmieden. Die ersten Star-Wars-Spiele für den Atari 2600 wurden von Park Brothers entwickelt. Die beiden bekannten Rollenspiele zu Knights of the Old Republic wurden bei Bioware und Obsidian produziert. Das nach seinem Weggang von Lucas Arts durch Lawrence Holland gegründete Studio Totally Games übernahm die Entwicklung der X-Wing- und Tie-Fighter-Serie. Jedi Outcast und Jedi Academy kamen vom Shooter-Spezialisten Raven Software, während sich das anerkannte Studio Pandemic um Battlefront kümmerte. Heute wird die Lizenz an Publisher wie Electronic Arts abgegeben, aber auch an singuläre Studios wie Quantic Dream.
Zugegebenermaßen trifft bei Star Wars auch die Weisheit "Wo Licht ist, ist auch Schatten" zu. Nicht bei allen Spielen, die mit der Star-Wars-Lizenz ausgestattet sind, war die Macht hoher Qualität zu spüren. Die Gründe dafür sind vielfältig - überforderte Studios mit nicht ausreichend Expertise, oder banales ausschlachten der Merchandising-Maschinerie. Dennoch blickt Star Wars insgesamt auf eine sehr erfolgreiche und positive Spielegeschichte zurück und heute ist die Qualität der Spiele durchgehend hoch, wenn auch nicht frei von Kontroversen - meist zur Monetarisierung.
Star Wars Hintergrund: Ausblick
Die letzten großen, von Lucas Arts selbst veröffentlichen Spiele, waren The Force Unleashed 1 und 2. Danach begann man mit der Arbeit an Star Wars 1313, das aber im Zuge der Übernahme durch Disney eingestellt wurde. Mit der Übernahme verschwanden weitestgehend auch die Billigproduktionen, was man wohl begrüßen würde. Bestehende Lizenzvergaben honorierte Disney, wie etwa zum MMO Star Wars The Old Republic und den Lego-Spielen bei Traveller's Tales.
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Die Rechte für neue Spiele übernimmt 2013 zunächst exklusiv Electronic Arts. Mit Star Wars Battlefront ging eine lange Durststrecke für Star-Wars-Fans im November 2015 zu Ende. Die Reaktionen auf den DICE-Shooters waren eher verhalten. Echte Begeisterung kann aber erst das später veröffentlichte Star Wars Jedi Fallen Order von Respawn Entertainment auslösen. Dazwischen liegen bei EA eingestellte Spiele und wenig vorzeigbare Ergebnisse. Man nimmt an, dass das Debakel um Battlefront 2 im Jahr 2019 Disney dazu veranlasste, die Lizenzen breiter zu fächern. Heute sind eine ganze Reihe Spiele mit der Marke Star Wars bei hochkarätigen Studios in der Entwicklung.
- Bei Aspyr Media ein Remake von The Kinghts of the Old Republic.
- Bei Quantic Dream das narrative Spiel Star Wars Eclipse.
- Bei Massive Entertainment ein Open-World-Spiel.
- Bei Skydance New Media ein Action-Adventure.
- Und bei Respawn Entertainment neben Fallen Order gleich zwei Projekte. Erst im April 2023 erschien Star Wars Jedi Survivor.

Mein erstes STAR WARS Game auf dem PC war KOTOR (1), was bis heute auch mein liebstes ist. Ansonsten habe ich die Jedi Knight Teile und KOTOR 2 gespielt und fand sie super. Die Shooter, Weltraumsimulationen und RTS Games habe ich nie gezockt.
Als nächstes ist vermutlich mal Fallen Order dran. Das sollte ja mittlerweile durchgepatcht sein (im Gegensatz zum Nachfolger ^^).
Liebe Grüße
Sven
Von welchem Spiel ich aber begeistert war und das absolut nicht wegen der Story (und dem bescheuerten Namen des Helden
An diese Games erinnere ich mich am meisten:
X-Wing / Tie Fighter am Rande mitgenommen beim Kumpel, war auf Diskette)
Rebel Assault (1994, da war in meinem PC bereits ein CD-ROM Laufwerk)
Knights of the Old Republic 1 & 2 - absolut legendär, vor allem auch KOTOR 2 mit dem Community Patch, der vieles verbessert und fehlenden Content hinzufügt
Shadows of the Empire (okay technisch mies aber trotzdem irgendwie geil)
Empire at War (Mal bissl Echtzeitstrategie dazwischen)
Jedi Knight 2: Jedi Outcast (einen Rotbielswein, bitte)
Jedi Knight 3 (gelungene Fortsetzung)
Republic Commando (kurzweilig, viel Action für Zwischendurch, Casual Taktik Shooter)
Ja und dann gabs natürlich noch die Möchtegern-Titel oder die totalen Nullnummern, z.B. dieses SWTOR MMO oder das 2019er Battlefront mit seinen brachialsten Ingame Käufen, wobei die SP Kampagnen sehr stimmungsvoll waren - alles nur leider viel zu kurz
Star Wars Squadrons ist zwar nice, mit VR wurde es mir aber sehr schnell schlecht. Als nächstes doch mal Fallen Order antesten...
Edit:
Sehr interessant, wie viele Oldschooler hier schreiben, die schon zu X-Wing / Tie Fighter Zeiten an Bord waren. Game on!