Happy birthday Quake: id-Tech-Engine-Spiele, -Charaktere, -Schatten und -Feuer im Vergleich

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Happy birthday Quake: id-Tech-Engine-Spiele, -Charaktere, -Schatten und -Feuer im Vergleich
Quelle: id software

Heute feiert Quake Geburtstag. PC Games Hardware hat verschiedene populäre Spiele auf Basis der unterschiedlichen id-Tech-Engine-Versionen zusammengestellt.

Happy birthday Doom: id-Tech-Engine-Spiele, -Charaktere, -Schatten und -Feuer im Vergleich Quelle: id Software Happy birthday Doom: id-Tech-Engine-Spiele, -Charaktere, -Schatten und -Feuer im Vergleich Am 10. Dezember 1993 lädt id Software die Shareware-Version eines neuen Spiels auf den FTP-Server der Universität von Wisconsin - und dieser Titel namens Doom setzt Maßstäbe: Er ist einer der ersten First-Person-Shooter, bietet revolutionäre 3D-Grafik samt voll texturierter Flächen, macht Multiplayer-Spiele per Netzwerk populär, erlaubt große Levels dank Binary Space Partitioning (BSP) und erfindet ganz nebenbei das Deathmatch. Vorher bringt id Software bereits andere nennenswerte Spiele auf den Markt, darunter das erste Spiel der Wolfenstein-Serie. Am 22.6.1996 erscheint dann mit Quake das erste Spiel auf Basis der Quake-Engine. Im Jahre 2000, genau am 2.8., erscheint Heavy Metal F.A.K.K.² als eines der bekanntesten Beispiele für Quake-3-Engine-Spiele.

Die Quake-Engine ist die erste 3D-Game-Engine, die statt zweidimensionaler Sprites dreidimensionale Spielfiguren nutzt. Die komplette Spielwelt auf Basis der Quake-1-Engine besteht aus dreidimensionalen Daten, außerdem werden Lightmaps und dynamische Lichtquellen anstatt statischer Beleuchtung verwendet. Auf der ersten Quake-Engine basieren unter anderem der Meilenstein Half-Life sowie dessen höchst beliebte Mehrspieler-Modifikation Counter-Strike, die selbst über ein Jahrzehnt später noch als meistgespielter Multiplayertitel im Internet gilt. Auch in dieser Hinsicht lässt sich Counter-Strike auf id Softwares 1996er Meisterwerk zurückführen: Der Shooter war nämlich nicht nur technisch wegweisend, er machte auch Mehrspieler-Duelle per LAN oder Internet erst richtig populär.

Der Entwickler der Quake-Engine, die Firma id Software, macht viele Jahre einen Großteil seines Umsatzes mit der Lizenzierung der Engine, die sie ursprünglich für eigene Spiele entwickelt haben. id selbst sortiert seine Spiele-Engines in das Schema id tech 2-X ein. Während Rage auf Basis der id-Tech-5-Engine entstand, wurde Doom 3 beispielsweise mithilfe von id Tech 4 realisiert. Die bekannte Entwicklergröße bei id war John Carmack, Chefentwickler der id-Engines und in den 1990ern und 2000ern das Pendant zu Tim Sweeney (Epic). 2009 wird id Software von Zenimax übernommen und ist nicht mehr selbstständig. Carmack ging 2013 zu Oculus als VR-Frontmann, zog sich dort ab 2019 aber wieder zurück.

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Viele Spiele auf Basis von id-Tech-Engines landeten in Deutschland auf dem Index, weshalb die folgende Liste einiger bekannter id-Tech-Engine-Spiele nicht besonders umfangreich ausfällt. Diese Compilation ist naturgemäß subjektiver Art und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Den Half-Life-Nebenarm haben wir bewusst weggelassen.

Welche der folgenden id-Tech-Engine-Spiele kennen Sie?

Bildergalerie

Sie vermissen ein Spiel? Dann nutzen Sie die Kommentarfunktion. Passend zum Thema empfehlen wir auch PCGH Special: Doom-3-Engine mit maximaler Bildqualität sowie 15 Jahre Unreal-Engine: Die 40 bekanntesten Spiele.

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PKD-NeXuS PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Rollora
        Ist das gesichert? Ich frag wegen Pathtracing und anderen Features die eigentlich erst mit Tech8 kamen
        Indy läuft auf der Motor Engine, welche ein Fork der id Tech 7 ist.
        De facto könnte man sie auch id Tech 7.x nennen.
        Da es aber auch viele Anpassungen seitens Machine Games gegeben hat, wurde sie eben als "Motor" geforked.
      • Von PKD-NeXuS PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Rollora
        Ist das gesichert? Ich frag wegen Pathtracing und anderen Features die eigentlich erst mit Tech8 kamen
        Indy läuft auf der Motor Engine, welche ein Fork der id Tech 7 ist.
        De facto könnte man sie auch id Tech 7.x nennen.
        Da es aber auch viele Anpassungen seitens Machine Games gegeben hat, wurde sie eben als "Motor" geforked.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Wo sind Quake II, Hexen II und *zensiert*? Kultbanausen ^^

        Edit: *zensiert* ist ja noch auf dem Index, ooops. Komisch, dass dessen neuere Nachfolger wie Wolfenstein: The New Order mit Symbolik usw. USK-Zertifizierung haben und die Rückkehr zum Schloss immer noch auf dem Index steht.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RobertFoster
        ID Tech 7 bei Indy.
        Ist das gesichert? Ich frag wegen Pathtracing und anderen Features die eigentlich erst mit Tech8 kamen
      • Von Scandro1d Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Farmerbob
        So wie die cry-/source-/x-ray-engine.
        Die hatten zwar alle dann auch ihre eigenen Probleme,
        aber auch ihren eigenen, unverwechslbaren Stil, die Far Cry, HL2 und Stalker bis heute
        unverwechselbar machen.
        Und gerade Far Cry hatte mich am meisten beeindruckt… bis auf die Monster
      • Von Farmerbob PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von RobertFoster
        ID Tech 7 bei Indy.
        Mir wäre es viel lieber, wenn die ID Tech Engine der Unreal-Engine endlich mal Dampf unter dem Hintern machen würde. Monopol bei Grafik-Engines?! Jedes große Spiele-Studio hat gefälligst mindestens eine eigene Engine am Laufen zu halten. Das hab ich bei Game Dev Tycoon schon so gemacht und war auch erfolgreich.
        So wie die cry-/source-/x-ray-engine.
        Die hatten zwar alle dann auch ihre eigenen Probleme,
        aber auch ihren eigenen, unverwechslbaren Stil, die Far Cry, HL2 und Stalker bis heute
        unverwechselbar machen.
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