Unreal Engine 4: Xbox 720 bräuchte 5 Teraflops für Samaritan Demo [Technik-News des Tages]
Bald sechs Jahre nach der Vorstellung der Unreal Engine 3 folgt - Überraschung - die Unreal Engine 4. Auf dem DICE Summit 2012 hat Tim Sweeney weitere Details verraten. Eine Xbox 720 bräuchte 5 Teraflops für Samaritan Demo - das Zehnfache der Leistung der aktuellen Hardwaregeneration.
Die Unreal Engine 4 soll noch dieses Jahr kommen. Das wissen wir seit Ende vergangener Woche, als Mark Reign von Epic Games erste Details verriet. Tim Sweeney ließ auch einige interessante Details zur Engine fallen und macht klar, dass die Unreal Engine 4 erst mit der kommenden Konsolengeneration interagieren kann. Demnach brauchte man mindestens das Zehnfache an Leistung bei Konsolen, um die Samaritan Demo darstellen zu können.
Sweeney rechnet vor, dass es auf einem PC fünf Billionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde braucht, um die gezeigte Samaritan Demo flüssig darzustellen. Eine Xbox 360 bringt es auf 0,25 Teraflops. Microsoft und Sony müssen also auf Hardwareseite deutlich nachlegen und das werden sie vermutlich auch. Die Unreal Engine 4 wird zu häufig von Studios lizenziert, sodass man sich den fehlenden Hardwaresupport bei den Konsolenherstellern nicht leisten kann. Außerdem hat gerade Microsoft mit Epics Gears of War 3 einen Exklusivtitel im Portfolio, der einst schon die Unreal Engine 3 einläutete.
Es dürfte deutlich machen, wo die Reise hingeht. Zwar sagte Sweeney, dass man die Unreal Engine 4 noch 2012 auf Next-Gen-Konsolen sehen wird, aber so recht glauben will man das nicht. Microsoft und Sony mauern derzeit, was die Vorstellung neuer Hardware angeht. Selbst wenn man fleißig an der Optikschraube nach unten dreht, dürften aktuelle Konsolen zu langsam sein, um ein gescheites Ergebnis zu liefern. Für 2013 dürfte man sich aber dann auf deutlich flottere Hardware freuen, die auch PC-Spielern indirekt zugutekommt.
Wer sich Sweenyes Ausführungen näher ansehen will, der kann dies im Video unten tun.


- Grafik: 1:0 für PC trotz Konsolenports (höhere Auflösung, AA, AF etc)
- Vielseitigkeit: 1:0 für PC, denn den kann man auch an einen Fernseher anschließen und - man sollte es nicht für möglich halten - man kann sogar einen "Plastikknochen", aka Controller anschließen und sich ebenfalls auf's Sofa setzen
- Bedienung: 1:0 für die Konsole - die "DAUs" haben's mit der Konsole natürlich leichter...PC ist schon teilweise etwas aufwendiger mit Patchen, Updates, Treiber etc...
- Technik: 1:0 für PC - selbsterklärend...und NEIN ! - die nächste Konsolengeneration wird mit 100%iger Sicherheit bei weitem nicht an die aktuelle Leistung eines schnellen PCs heranreichen.
- Kosten: 1:1 unentschieden - Eine Konsole kostet nur einen Bruchteil dessen, was ein guter PC kostet, allerdings muss man den Fernseher auch noch dazurechnen. Konsolenspiele sind oft 5-10 € teurer...
Das dürften die wesentlichen Punkte sein. Dummerweise setzen sich scheinbar die wenigsten damit wirklich auseinander...wenn sie es täten, würden sie die Spiele wohl nicht mehr für die Konsole kaufen
Ich erinnere mich gerne daran, was die erste Playstation da gezaubert hat. Ridge Racer sah einfach fantastisch aus. Ein deutlich teurerer PC wie der Pentium 90 konnte da nicht ansatzweise mithalten. Das kam dann aber langsam.
Lange Rede kurzer Sinn. Konsolenuser sind nicht dumm, faul oder ausnahmslos kleine Kinder, die allesamt keine Ahnung von Technik haben, sondern haben einfach einen anderen Anspruch. Keinen höheren oder niedrigeren, sondern einen anderen.
bye
Spinal
- Grafik: 1:0 für PC trotz Konsolenports (höhere Auflösung, AA, AF etc)
- Vielseitigkeit: 1:0 für PC, denn den kann man auch an einen Fernseher anschließen und - man sollte es nicht für möglich halten - man kann sogar einen "Plastikknochen", aka Controller anschließen und sich ebenfalls auf's Sofa setzen
- Bedienung: 1:0 für die Konsole - die "DAUs" haben's mit der Konsole natürlich leichter...PC ist schon teilweise etwas aufwendiger mit Patchen, Updates, Treiber etc...
- Technik: 1:0 für PC - selbsterklärend...und NEIN ! - die nächste Konsolengeneration wird mit 100%iger Sicherheit bei weitem nicht an die aktuelle Leistung eines schnellen PCs heranreichen.
- Kosten: 1:1 unentschieden - Eine Konsole kostet nur einen Bruchteil dessen, was ein guter PC kostet, allerdings muss man den Fernseher auch noch dazurechnen. Konsolenspiele sind oft 5-10 € teurer...
Das dürften die wesentlichen Punkte sein. Dummerweise setzen sich scheinbar die wenigsten damit wirklich auseinander...wenn sie es täten, würden sie die Spiele wohl nicht mehr für die Konsole kaufen
Das wichtigste ist doch wenn die neue Engine kommt wird es mit Sicherheit ein neues UnrealTournament geben.
Ich glaube wenn einige PC Spieler sich mal weniger für was "besseres" halten würden, müssten wir nicht ständig in noch so leicht Konsolen angehauchten News in solche unnötigen Diskussionen abdriften.
Angefangen von Hallenspielautomaten, zu Heimkonsolen und dann PC, jetzt Handhelds und Smarthones.
Die Konsolenhersteller können nichts für die Problematik der PC User, es sind die Publisher und Entwickler
Naja, die Publisher und Entwickler unterstützten in erster Linie natürlich das, was die Masse kauft - nämlich Konsolenspiele
Wenn man's genau nimmt, dann haben wir PC-Gamer deswegen das Nachsehen, weil die meisten Leute auf der Konsole spielen und die Spiele dafür kaufen. Die Konsoleros sind letztendlich die Schuldigen !
Warum sollte also der Entwickler den PC bevorzugen, obwohl die Nachfrage für PC-Spiele wesentlich geringer ist ?