Unreal Engine 4: Techdemo-Video vor dem Launch gesichtet
Heute ab 15 Uhr können Sie mit dem Techdemo-Video und Infos zur Unreal Engine 4 rechnen. Im Vorfeld wurde das Video bereits bei Gametrailers auf Youtube gesichtet. Wenn Sie sich den Spaß vorab etwas versauen wollen, viel Spaß damit. :-)
Um 15 Uhr geht es los mit dem Detailberichterstattung zur Unreal Engine 4 - auch bei PC Games Hardware. Vorab konnte Gametrailers wohl einen Exklusivdeal mit Epic aushandeln, denn das Video zur Elemental-Techdemo wurde bereits vorab auf Youtube gesichtet. Damit Sie mitreden können, integrieren wir das Video in diese News. Später erfahren Sie aber wesentlich mehr über die neue Unreal-Engine in Ausbaustufe 4. Mittlerweile ist immmerhin bekannt geworden, dass eine einzelne GTX 680 ausreicht, um die gezeigten Effekte zu berechnen. Epic hat dabei viele der Berechnungen auf die GPU verlagert. Wir sind gespannt, wie das Video dann um 15 Uhr zu glänzen weiß.
Epic will die Unreal Engine 4 für alle möglichen Ausgabegeräte auslegen - vom Smartphone bis hin zum High-End-PC. Die Elemental-Techdemo zeigt einen "Elemental Demo Knight", ihn umfließt Lave und Rauch wabert umher. Beim Aufstehen sprühen Funken, sie fallen als Asche zu Boden, als der Dämon die Festung verlässt, ist die Luft von Schneeflocken erfüllt und später zeigt sich gar beleuchteter Staub. Per Prozessor ist es kaum machbar, dass so viele Partikel zum Einsatz kommen. Und da bereits die UE3 Nvidias PhysX von Haus aus als Physikbibilothek einsetzt, so erscheint es uns wahrscheinlich, dass so etwas wie die APEX Particles genutzt wird - dies bedeutet, die Partikel sind offenbar GPU-beschleunigt (Direct Compute oder Open CL). Epic wird hierfür aber wohl nicht PhysX, sondern eine eigene Lösung einsetzen.


Außerdem waren die Räume doch arg eng... das hilft ne Menge
Wenn das dann in ein Spiel soll, wo noch KI und Physik berechnet werden müssen und auf FullHD mit 4xMSAA und 16:1AF flüssig laufen soll und die Areale etwas weitläufiger werden und trotzdem Details bieten, wird aber auch die Power einer 690 nicht mehr reichen.
Es gibt noch ein anderes Video in dem sich einer der Entwickler in diesem Level frei bewegt und Features erklärt - ohne Post Processing und die Physik sieht es dort auf einmal erschreckend unspektakulär aus. Glaub ich also sofort, dass das auf einer GTX 680 läuft.
The Witcher 2 mit Tessellation und massig GPU-Physk würde wahrscheinlich ähnlich gut aussehen.
Wenn das dann in ein Spiel soll, wo noch KI und Physik berechnet werden müssen und auf FullHD mit 4xMSAA und 16:1AF flüssig laufen soll und die Areale etwas weitläufiger werden und trotzdem Details bieten, wird aber auch die Power einer 690 nicht mehr reichen.
Maximum bnr xD