Ultrawide-Gaming: Meisterwerke in 7.680 × 2.160 - Atomfall, Clair Obscur und mehr

Jetzt mit Atomfall in extremen Widescreen-Auflösungen: PCGH zeigt neue Screenshots von aktuellen und alten Spielen aus dem Extreme-Forum, die mit ultrabreiten Monitor-Set-ups gemacht wurden.

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Ultrawide-Gaming: Meisterwerke in 7.680 × 2.160 - Atomfall, Clair Obscur und mehr
Quelle: QIX
Aktualisierung

Nach einer längeren Schaffenspause haben wir einige weitere Ultrawidescreen-Meisterwerke der Community in der Galerie geparkt - diese landen oft auch im regulären Screenshot-Thread. PCGHX-User Quix erfreut die Fans von Atomfall und Clair Obscur: Expedition 33 mit vielen neuen Ultrawide-Fotos. Einige davon finden Sie in der Galerie, den Rest im Forum.

Hinweis: Der Erklärtext zu Ultrawide-Display-Konfigurationen weiter unten liest sich nicht ohne Grund wie eine Zeitreise. Tatsächlich sind die Beschreibungen zu Triple Head und Co. eher vor zehn Jahren aktuell gewesen. Seitdem hat sich einiges getan bei Nvidia Surround oder AMD Eyefinity. Auch die Widescreen-Unterstützung in Spielen ist tendenziell besser geworden, und mittlerweile lassen sich ultrabreite Displays auch in einem Monitor erwerben. So hat Samsung auf der CES 2023 zum Beispiel das Neo G9 mit schlappen 7.680 x 2.160 Pixeln vorgestellt. Trotzdem gibt es noch immer eifrige Fans wie PCGHX-User LuckyDevil (und viele andere), der mit "krummen" 5.760 x 1.080 spielt und dabei wunderschöne Screenshots herstellt. Einige Beispiele davon finden Sie in der folgenden Galerie, den Rest im entsprechenden Surround-Gaming-Screenshot auf PCGH Extreme.

Widescreenbilder

Bildergalerie

Originalartikel von 2013: Sie haben mehrere Monitore zum Arbeiten, wissen aber nicht, wie sie damit auch Spiele zum Mehrfach-Betrieb überreden können? Sie haben vielleicht noch einen oder zwei LCDs nutzlos in der Ecke stehen? Sie wollen aufrüsten und mehr Monitorfläche haben, um sogar noch einen 30"-LCD in den Schatten zu stellen? Dann ist eine Triplehead-Konfiguration genau das Richtige für Sie. Im ersten Fall hilft eine Anleitung im Forum von PCGH Extreme. Die dazu nötige Software heißt SoftTH und wurde von Keijo "Kegetys" Ruotsalainen entwickelt. Für diese Software hat der PC-Games-Hardware-Extreme-Moderator Olstyle eine Anleitung verfasst, die beschreibt, welche Hardware Sie dazu benötigen und was bei der Konfiguration der Software zu beachten ist. Dazu hat Olstyle auf Bildern festgehalten, wie sich die Triplescreen-Gaming-Software SoftTH in der Praxis schlägt. Die Anleitung finden Sie im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum.

Oder Sie nutzen die Herstellervarianten für Multi-Monitoring von AMD und Nvidia, welche sich Eyefinity oder Nvidia Surround nennen. DX11 und Surround-Gaming von AMD kamen fast zur gleichen Zeit (offiziell am 23. September 2009) auf den Markt. Zwar gab es schon Matrox Triplehead2Go, aber durch Eyefinity kam es auch bei der Masse an. Im Gegensatz zu DirectX 11 wird Surround-Gaming schon sehr oft in Spielen unterstützt. Fast jedes Spiel funktioniert entweder out-of-the-box oder benötigt lediglich kleine Hilfetools (Widescreenfixer & Co., zu finden unter anderem im WideScreenGamingForum (WSGF)). Ausnahmen, die nicht funktionieren, sind hier z. B. Mass Effect oder ältere Spiele, wie Max Payne 2. Nvidia kam im Sommer 2010 dazu und die letzte Lösung, SoftTH, hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Passend zum Thema empfehlen wir auch den Forenthread Games Dual-/Triple-Screenshots, in dem PCGHX-User wie Lucky Devil, Olstyle oder Falcon regelmäßig Panorama-Screenshots zu Spielen veröffentlichen.

Hinweis: PCGH Extreme ist die Community für PC-Schrauber. Am 20. August 2007 öffnete das PC-Games-Hardware-Extreme-Forum anlässlich der Games Convention 2007 erstmals seine Pforten für interessierte Leser. Anfangs wurde das Forum noch parallel zum alten PCGH-Forum betrieben und drehte sich inhaltlich fast ausschließlich um Overclocking und Casemodding. Seit 2008 ist PC Games Hardware Extreme das einzige Forum für alle PCGH-Community-Mitglieder und deckt ein breites Themenspektrum ab. Seit dem Start wurden über 520.000 Themen und 10.200.000 Beiträge von mehr als 200.000 registrierten Benutzern erstellt. Sehr aktiv ist seit vielen Jahren die Folding@Home- Community , die gemeinsam Rechenpower gegen Krankheiten wie Krebs zur Verfügung stellt.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DerSnake Software-Overclocker(in)
        Zitat von Standeck
        Ja aber das gefällt mir absolut nicht. Ich hasse schwarze Balken bei Spielen.
        Nicht nur sind schwarzen Balken unschön sondern "können" OLED Displays schädigen bzw schneller BurnIn erzeugen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Sicher wenn man mal kurz hier und da schwarze Blackbars sieht passiert sicher nichts. Aber Spiele die kein UW unterstützen und man intensiv Spielt...aus diesen Grund Spiele ich kein Elden Ring auf mein UW. Ich will das Spiel ganz normal mit Online Funktionen spielen aber die ganze Zeit mit den Balken? Nee lass mal. (Gilt für alle Spiele die sich nicht auf 21:9 Modden lassen)
      • Von DerSnake Software-Overclocker(in)
        Zitat von Standeck
        Ja aber das gefällt mir absolut nicht. Ich hasse schwarze Balken bei Spielen.
        Nicht nur sind schwarzen Balken unschön sondern "können" OLED Displays schädigen bzw schneller BurnIn erzeugen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Sicher wenn man mal kurz hier und da schwarze Blackbars sieht passiert sicher nichts. Aber Spiele die kein UW unterstützen und man intensiv Spielt...aus diesen Grund Spiele ich kein Elden Ring auf mein UW. Ich will das Spiel ganz normal mit Online Funktionen spielen aber die ganze Zeit mit den Balken? Nee lass mal. (Gilt für alle Spiele die sich nicht auf 21:9 Modden lassen)
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Standeck
        Ja aber das gefällt mir absolut nicht. Ich hasse schwarze Balken bei Spielen.
        ok das musst du wissen. mir ist sowas egal, ich fokussiere mich immer auf das gamefenster. dumm wird es nur wenn man bei 32:9 zu stark reingezoomt wird, was bei einigen titeln der fall sein kann. so als wenn sie oben und unten abschneiden, was extrem verblödet ist da dann ja was fehlt und man diesen rein zoom effekt hat der unerwünscht ist.
      • Von Standeck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Raffnek30000
        das verstehe ich nicht, du kannst doch einfach 16:9 auf dem 32:9 einstellen und dann haste eben schwarze ränder rechts und links. aber es läuft doch wunderbar, normalerweise.
        Ja aber das gefällt mir absolut nicht. Ich hasse schwarze Balken bei Spielen.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        es gibt definitiv einige spiele wo 32:9 richtig cool rüber kommen. viele entwickler scheinen aber echt nicht sehr viel wert darauf zu legen das es gut läuft auf solchen formaten. spiele wo es ganz gut läuft fallen auch oft darin auf das die zwischensequenzen dann in 16:9 oder 21:9 sind. derzeit spiele ich mechwarrior 5 clans und muss sagen das es im gegensatz zum vorgänger schon etwas besser läuft. die aussenansicht ist nicht mehr so dicht und das cockpit sieht auch nicht schlecht aus. vorgerenderte zwischensequenzen sind dann aber nicht im vollformat, allerdings sind sequenzen die gerendert werden dann sehr wohl in 32:9, das sind dann zum beispiel anflugsequenzen.

        was mich nur sehr stört ist die tatsache das man als 32:9 user in spielen nur zwischen 32:9 und 16:9 wählen kann, 21:9 ist eigentlich nie möglich. erzwingen ist auch nicht unbedingt eine coole idee, das kann hier und da auch komische effekte haben. dauert wohl noch ein paar jahre bis die entwickler merken das es nicht nur 16:9 monitore gibt. eigentlich traurig das die gefühlt kein plan haben was es für hardware gibt, ich denke mir immer das es doch eigentlich nerds sein müssten, kommt mir aber ehr so vor als wenn es bwler sind -.-
        Zitat von Standeck
        Am lachhaftesten fand ich da Todd Howard bei Release von Starfield, als er angekündigt hat das Spiel würde alles technisch machbare ausloten und BlaBlup. Und dann konnte es keine 32:9 Auflösung darstellen. Das konnte Gothic 1 und 2 mit DX11 Renderer schon Jahre vorher. Und Crysis von 2007 konnte das auch schon.

        Manche Games, vor allem natürlich alte, gehen überhaupt nicht. Da muss ich meinen 4K hernehmen als Fallback.

        Zockt ihr Claire mit MT oder Gamepad?
        das verstehe ich nicht, du kannst doch einfach 16:9 auf dem 32:9 einstellen und dann haste eben schwarze ränder rechts und links. aber es läuft doch wunderbar, normalerweise.
      • Von Standeck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DerSnake
        Man muss es "leider" sagen:
        Ohne die Modding Community wäre die Ultrawide welt um einiges unschöner weil auch stand heute viele Entwickler es nicht 100% hinbekommen sauberes 21:9 / 32:9 hinzubekommen. (Modder brauchen in der Regel nicht mal paar Stunden für ein Fix max. 24 Stunden nach Spielreale)
        Am lachhaftesten fand ich da Todd Howard bei Release von Starfield, als er angekündigt hat das Spiel würde alles technisch machbare ausloten und BlaBlup. Und dann konnte es keine 32:9 Auflösung darstellen. Das konnte Gothic 1 und 2 mit DX11 Renderer schon Jahre vorher. Und Crysis von 2007 konnte das auch schon.

        Manche Games, vor allem natürlich alte, gehen überhaupt nicht. Da muss ich meinen 4K hernehmen als Fallback.

        Zockt ihr Claire mit MT oder Gamepad?
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