Ultrawide-Gaming: Meisterwerke in 7.680 × 2.160 - Atomfall, Clair Obscur und mehr
Jetzt mit Atomfall in extremen Widescreen-Auflösungen: PCGH zeigt neue Screenshots von aktuellen und alten Spielen aus dem Extreme-Forum, die mit ultrabreiten Monitor-Set-ups gemacht wurden.
Hinweis: Der Erklärtext zu Ultrawide-Display-Konfigurationen weiter unten liest sich nicht ohne Grund wie eine Zeitreise. Tatsächlich sind die Beschreibungen zu Triple Head und Co. eher vor zehn Jahren aktuell gewesen. Seitdem hat sich einiges getan bei Nvidia Surround oder AMD Eyefinity. Auch die Widescreen-Unterstützung in Spielen ist tendenziell besser geworden, und mittlerweile lassen sich ultrabreite Displays auch in einem Monitor erwerben. So hat Samsung auf der CES 2023 zum Beispiel das Neo G9 mit schlappen 7.680 x 2.160 Pixeln vorgestellt. Trotzdem gibt es noch immer eifrige Fans wie PCGHX-User LuckyDevil (und viele andere), der mit "krummen" 5.760 x 1.080 spielt und dabei wunderschöne Screenshots herstellt. Einige Beispiele davon finden Sie in der folgenden Galerie, den Rest im entsprechenden Surround-Gaming-Screenshot auf PCGH Extreme.
Originalartikel von 2013: Sie haben mehrere Monitore zum Arbeiten, wissen aber nicht, wie sie damit auch Spiele zum Mehrfach-Betrieb überreden können? Sie haben vielleicht noch einen oder zwei LCDs nutzlos in der Ecke stehen? Sie wollen aufrüsten und mehr Monitorfläche haben, um sogar noch einen 30"-LCD in den Schatten zu stellen? Dann ist eine Triplehead-Konfiguration genau das Richtige für Sie. Im ersten Fall hilft eine Anleitung im Forum von PCGH Extreme. Die dazu nötige Software heißt SoftTH und wurde von Keijo "Kegetys" Ruotsalainen entwickelt. Für diese Software hat der PC-Games-Hardware-Extreme-Moderator Olstyle eine Anleitung verfasst, die beschreibt, welche Hardware Sie dazu benötigen und was bei der Konfiguration der Software zu beachten ist. Dazu hat Olstyle auf Bildern festgehalten, wie sich die Triplescreen-Gaming-Software SoftTH in der Praxis schlägt. Die Anleitung finden Sie im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum.
Oder Sie nutzen die Herstellervarianten für Multi-Monitoring von AMD und Nvidia, welche sich Eyefinity oder Nvidia Surround nennen. DX11 und Surround-Gaming von AMD kamen fast zur gleichen Zeit (offiziell am 23. September 2009) auf den Markt. Zwar gab es schon Matrox Triplehead2Go, aber durch Eyefinity kam es auch bei der Masse an. Im Gegensatz zu DirectX 11 wird Surround-Gaming schon sehr oft in Spielen unterstützt. Fast jedes Spiel funktioniert entweder out-of-the-box oder benötigt lediglich kleine Hilfetools (Widescreenfixer & Co., zu finden unter anderem im WideScreenGamingForum (WSGF)). Ausnahmen, die nicht funktionieren, sind hier z. B. Mass Effect oder ältere Spiele, wie Max Payne 2. Nvidia kam im Sommer 2010 dazu und die letzte Lösung, SoftTH, hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Passend zum Thema empfehlen wir auch den Forenthread Games Dual-/Triple-Screenshots, in dem PCGHX-User wie Lucky Devil, Olstyle oder Falcon regelmäßig Panorama-Screenshots zu Spielen veröffentlichen.
Hinweis: PCGH Extreme ist die Community für PC-Schrauber. Am 20. August 2007 öffnete das PC-Games-Hardware-Extreme-Forum anlässlich der Games Convention 2007 erstmals seine Pforten für interessierte Leser. Anfangs wurde das Forum noch parallel zum alten PCGH-Forum betrieben und drehte sich inhaltlich fast ausschließlich um Overclocking und Casemodding. Seit 2008 ist PC Games Hardware Extreme das einzige Forum für alle PCGH-Community-Mitglieder und deckt ein breites Themenspektrum ab. Seit dem Start wurden über 520.000 Themen und 10.200.000 Beiträge von mehr als 200.000 registrierten Benutzern erstellt. Sehr aktiv ist seit vielen Jahren die Folding@Home- Community , die gemeinsam Rechenpower gegen Krankheiten wie Krebs zur Verfügung stellt.

Ich hasse schwarze Balken bei Spielen.
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Sicher wenn man mal kurz hier und da schwarze Blackbars sieht passiert sicher nichts. Aber Spiele die kein UW unterstützen und man intensiv Spielt...aus diesen Grund Spiele ich kein Elden Ring auf mein UW. Ich will das Spiel ganz normal mit Online Funktionen spielen aber die ganze Zeit mit den Balken? Nee lass mal. (Gilt für alle Spiele die sich nicht auf 21:9 Modden lassen)
was mich nur sehr stört ist die tatsache das man als 32:9 user in spielen nur zwischen 32:9 und 16:9 wählen kann, 21:9 ist eigentlich nie möglich. erzwingen ist auch nicht unbedingt eine coole idee, das kann hier und da auch komische effekte haben. dauert wohl noch ein paar jahre bis die entwickler merken das es nicht nur 16:9 monitore gibt. eigentlich traurig das die gefühlt kein plan haben was es für hardware gibt, ich denke mir immer das es doch eigentlich nerds sein müssten, kommt mir aber ehr so vor als wenn es bwler sind -.-
Manche Games, vor allem natürlich alte, gehen überhaupt nicht. Da muss ich meinen 4K hernehmen als Fallback.
Zockt ihr Claire mit MT oder Gamepad?
Ohne die Modding Community wäre die Ultrawide welt um einiges unschöner weil auch stand heute viele Entwickler es nicht 100% hinbekommen sauberes 21:9 / 32:9 hinzubekommen. (Modder brauchen in der Regel nicht mal paar Stunden für ein Fix max. 24 Stunden nach Spielreale)
Manche Games, vor allem natürlich alte, gehen überhaupt nicht. Da muss ich meinen 4K hernehmen als Fallback.
Zockt ihr Claire mit MT oder Gamepad?