Mittelalter-RTS mit Dinos: Dinolords mit neuem Lebenszeichen
Dinolords zeigt mit neuem Update frische Gameplay-Ideen. Der neue Kameramodus Wingsight, Jahreszeiten und Alpha-Zahlen geben einen Einblick in den aktuellen Stand des ungewöhnlichen Dino-RTS.
Nach einer kleinen Funkstille gibt es ein neues Lebenszeichen von Dinolords. Das ungewöhnliche Mittelalter-RTS mit Dinos meldet sich mit einem besonders umfangreichen Entwicklerbeitrag zurück und präsentiert, wie sich das Projekt spielerisch und technisch weiterentwickelt hat. Im Mittelpunkt steht dabei ein neuer Kameramodus, der gezielt auf Kritikpunkte klassischer RTS-Spieler reagiert.
Dinolords Wingsight: Mehr Übersicht durch mehr Zoom
Mit Wingsight führt das Team einen alternativen Kameramodus ein, der eine stärker herausgezoomte Draufsicht erlaubt. Statt die Kamera vollständig vom Hauptcharakter zu lösen, schickt der Lord einen Dimorphodon in die Luft, über den sich Einheiten schneller überblicken und steuern lassen. Reichweitenbegrenzungen sorgen dann dafür, dass der Charakter-Fokus erhalten bleibt. Ergänzt wird das System außerdem durch Außenposten-Zonen und Kontrollgruppen, die mehr taktische Kontrolle ermöglichen.
Dinolords: Jahreszeiten und visuelle Vielfalt
Neben neuen Gameplay-Ideen arbeitet das Team von Northplay auch an der Präsentation. Künftig sollen Biome nicht nur unterschiedliche Vegetation bieten, sondern auch die Jahreszeiten durchlaufen. Den Anfang macht der Winter mit Schnee, Eis und neuen Lichteffekten. Die Entwickler wollten Kanten klarer voneinander abheben und für mehr visuelle Abwechslung während langer Spiele-Sessions sorgen.
Bildergalerie
Dinolords: Alpha-Zahlen und neue Inhalte
Auch aus den jüngsten Playtests gibt es neue Zahlen: 1.000 Spieler absolvierten fast 5.000 Levels, trainierten über 155.000 Einheiten und errichteten knapp 50.000 Gebäude. Rund 30.000 davon waren Dinosaurier. Parallel entstehen zudem neue Einheiten wie der Protoceratops sowie zahlreiche Umgebungs-Assets, die die Spielwelt lebendiger wirken lassen sollen. Das Team betont aber, dass viele Systeme noch im Feinschliff sind, sich das Gesamtbild aber zunehmend stimmig anfühlt.
Spricht Sie der Hybrid aus RTS und Dino-Setting an? Oder bleiben Sie lieber bei klassischeren Strategiespielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Northplay auf Steam

Reizt mich dennoch
Wenn DinoLords ein Erfolg wird, und man auf der Erfolgswelle mitschwimmen will, wäre der Re-Release von ParaWorlds der schnellste weg.
Voraussetzung dafür ist aber, das sich irgendjemand bei Ubisoft daran erinnert, das sie mal so ein Dino-RTS bei der Übernahme von Sunflowers mit erworben haben.
SEK-Ost hat mich mit Paraworld schon getriggert.
Hab mir damals voller Erwartung das Original geholt
(liegt immer noch hier rum), aber dann grafisch voll verka...
Lag nicht einmal an der Auflösung oder der Engine.
Aber entschuldigt mal bitte, braune Dinos im Wüstensetting auf braunem Boden?????
Grüne Dinos im Dschungelsetting vor grünem Hintergrund?
Wer macht bitteschön die Qualitätskontrolle bei solchen Spielen?
Hintergrund und Assets müssen sich grafisch voneinander abheben und unterscheiden
und nicht als eine Masse verschmelzen..
Es macht keinen Spaß sich ein Bild anzuschauen und dann wie bei "Wimmelbild"
suchen zu müssen, was denn jetzt interaktiv ist und was Background...
Wirklich, ein vernünftiges Grafik-Setup und das Ding hätte fliegen können.
Hoffentlich wird es eine Option geben, dass man auch den Lord klassisch wie bei RTS Spielen steuern kann, wie die anderen Einheiten auch.