Resonant mit Steam-Demo: Solo-Entwickler aus Deutschland vereint Lucas-Arts-Vibes mit Giana Sisters

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Resonant mit Steam-Demo: Solo-Entwickler aus Deutschland vereint Lucas-Arts-Vibes mit Giana Sisters
Quelle: Pronwan

Der deutsche Solo-Entwickler Pronwan möchte mithilfe einer Demoversion seines Spiels Resonant Meinungen zum Spiel sammeln und davon abhängig machen, ob er das Spiel komplett entwickelt oder die Arbeit daran beendet.

Wer an Lucas-Arts-Adventures denkt, erinnert sich an Point-and-Click-Mechaniken und viel Rätselspaß. Fans von Giana Sisters oder dessen Inspiration Super Mario Bros. mögen hingegen die Action eines Jump-and-Runs. Dass beide Spielmechaniken zusammenpassen, möchte der deutsche Solo-Entwickler Pronwan voraussichtlich noch im vierten Quartal 2026 unter Beweis stellen. In seinem Sci-Fi-Mystery-Spiel Resonant soll es neben Point-and-Click, Erkundung und Rätsellösen in Pixel-Art-Optik zusätzlich einfach gehaltene 2D-Plattform-Passagen geben. Damit sich Skeptiker überzeugen können, hat er auf Steam eine Demo bereitgestellt.

Mit der Demoversion "Der erste Sprung" möchte der Entwickler primär erstes Feedback sammeln. Davon macht er laut eigener Aussage abhängig, ob er das Spiel überhaupt weiterentwickeln wird. Die Spiele-Demo gibt es hier auf Steam und alternativ bei itch.io zum Download. Pronwan selbst nennt seinen Genre-Mix ein "Jump'n-Click-Adventure", denn es gibt klassische Dialoge und Hotspots, die man mit der Maus finden muss, um Rätsel zu lösen, und einfache Sprungpassagen.

Die Demo bietet erste Einblicke in die Atmosphäre des Spiels, die von der Natur zurückeroberte Ruinen und eine Cyberpunk-inspirierte, dystopische Stadt voller Dauerregen und Neonlichter zeigt. Man spielt einen Reisenden, der von einem gestaltwandelnden Erzähler geleitet wird, und zwischen verschiedenen Körpern, Zeiten und Welten hin- und herspringen kann. Man erlernt die Spielmechaniken und kann insgesamt sechs Steam-Errungenschaften finden. Die Demo bietet englische Sprachausgabe sowie deutsche Untertitel und ist am Ende mit einem Cliffhanger versehen, um Spieler neugierig auf das komplette Spiel zu machen.

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Quelle: Pronwan, via Reddit

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Pronwan
        Publisher
        Als Indie-Entwickler würde ich mich da, wenn überhaupt, nur mit Hooded Horse einlassen. Das ist inzwischen mein liebster Publisher geworden, der richtig viele Perlen unterstützt und breit verfügbar macht. Generell sollte man aber bei solchen Angelegenheiten mindestens eine Nacht drüber schlafen und nicht beim ersten Angebot sofort zuschlagen. Auch sollte oder muss man realistisch bleiben. Ich sehe es aber meist so: So kleinere Projekte können auch immer der Anfang von etwas Großartigem sein. Schau dir mal Stardew Valley oder Manor Lords an, was da mit Leidenschaft aus einem kleinen Projekt werden kann.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Pronwan
        Publisher
        Als Indie-Entwickler würde ich mich da, wenn überhaupt, nur mit Hooded Horse einlassen. Das ist inzwischen mein liebster Publisher geworden, der richtig viele Perlen unterstützt und breit verfügbar macht. Generell sollte man aber bei solchen Angelegenheiten mindestens eine Nacht drüber schlafen und nicht beim ersten Angebot sofort zuschlagen. Auch sollte oder muss man realistisch bleiben. Ich sehe es aber meist so: So kleinere Projekte können auch immer der Anfang von etwas Großartigem sein. Schau dir mal Stardew Valley oder Manor Lords an, was da mit Leidenschaft aus einem kleinen Projekt werden kann.
      • Von Pronwan Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Unfaced
        Ich habs mal auf die Wunschliste gepackt, dass ist genau meine Wellenlänge. Bevor ich jedoch die Demo lade und anspiele, wieviel Story steckt da drin? Üblicherweise warte ich bei Spielen mit Story zu, bis diese komplett ist, da ich von mir aus der Vergangenheit weis, dass ich sonst Gefahr laufe später nicht mehr weiter zu spielen.

        Wünsche jedenfalls viel Erfolg zum Projekt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Vielen Dank dafür Ich glaube, "Prolog" trifft's ganz gut. Es teasert, worum es geht, dass man zwischen Charakteren und Welten wechselt und geht an einigen Stellen - im Speziellen gegen Ende - ein kleines bisschen mehr ins Detail, wie das Spiel aufgebaut sein wird, worum es gehen und wohin die 'Reise' gehen könnte. Es spoilert aber nicht wirklich etwas von der eigentlichen Story.

        Es gibt ein paar Easter Eggs, ein paar Achievements, ein paar Charaktere, sowie die Erzählerrolle, die man 'kennenlernt'. Wenn man alle Rätsel schon kennt, kann man den Demo-Content in 10 - 15 Minuten durchrödeln, wenn man's drauf anlegt. Der Einleitungsteil wird im fertigen Spiel etwas anders verlaufen und es ist möglich, dass noch etwas eingeschoben wird, da bin ich noch nicht 100 % sicher, da ich bisher nur ein etwas detaillierteres narratives Konzept habe. Das muss ich jetzt vollständig ausfeilen, was der erste Schritt ist, bevor ich konkret weitermache.

        Zitat von Andreas1975
        Herzlichen Glückwunsch!
        Sehr schön das auch Dein Publisher Dich kontaktiert hat und ein wenig druck macht. Scheinen da richtiges Interesse zu haben das Resonant bei denen auf der Webseite als eines ihrer Games gelistet wird. Eventuell auch dafür eine Standalone-Demo damit diese auch außerhalb von Steam beworben werden kann.
        Ist auch eine japanische Sprachausgabe geplant?

        Freue mich für Dich und wünsche Dir weiterhin viel Erfolg bei der Entwicklung Deines Projektes. Ich freue mich schon dadrauf das das Game von meiner Wischlist in meine Bibliothek wandert.

        Gruß
        Andreas
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] haha ^_^ Ich glaube nicht, dass das Spiel tatsächlich für die Jungs und Mädels dort infrage kommt und es wäre eine EXTREM schwere Entscheidung für mich, die wohlüberlegt sein müsste, falls sie mir ein Angebot unterbreiten. Es gibt jede Menge Cons, aber auch einige Pros. Mein Traum wäre eher, ein fertiges Spiel mit dem einen oder anderen Publisher für andere Plattformen zu releasen, ohne dass ich mich damit allzu intensiv befassen muss. Aber schau'n wir mal, was kommt
      • Von Andreas1975 Volt-Modder(in)
        Zitat von Unfaced
        Ich habs mal auf die Wunschliste gepackt, dass ist genau meine Wellenlänge. Bevor ich jedoch die Demo lade und anspiele, wieviel Story steckt da drin? Üblicherweise warte ich bei Spielen mit Story zu, bis diese komplett ist, da ich von mir aus der Vergangenheit weis, dass ich sonst Gefahr laufe später nicht mehr weiter zu spielen.

        Wünsche jedenfalls viel Erfolg zum Projekt
        Na es ist derzeit eine Demo. Ich verstehe das so als Prolog. Aber [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] sprich Carsten wird da genaueres sagen können. Ich möchte hier auch nicht spoilern (heißt das so wenn ich sgane möchte ich möchte nichts verraten?).
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Ich habs mal auf die Wunschliste gepackt, dass ist genau meine Wellenlänge. Bevor ich jedoch die Demo lade und anspiele, wieviel Story steckt da drin? Üblicherweise warte ich bei Spielen mit Story zu, bis diese komplett ist, da ich von mir aus der Vergangenheit weis, dass ich sonst Gefahr laufe später nicht mehr weiter zu spielen.

        Wünsche jedenfalls viel Erfolg zum Projekt
      • Von Andreas1975 Volt-Modder(in)
        Zitat von Pronwan
        Dank eurer Hilfe konnte ich meinen 4-Wochen-Milestone nach 10 Tagen erreichen. Einfach nur Wahnsinn!!
        Herzlichen Glückwunsch!
        Sehr schön das auch Dein Publisher Dich kontaktiert hat und ein wenig druck macht. Scheinen da richtiges Interesse zu haben das Resonant bei denen auf der Webseite als eines ihrer Games gelistet wird. Eventuell auch dafür eine Standalone-Demo damit diese auch außerhalb von Steam beworben werden kann.
        Ist auch eine japanische Sprachausgabe geplant?

        Freue mich für Dich und wünsche Dir weiterhin viel Erfolg bei der Entwicklung Deines Projektes. Ich freue mich schon dadrauf das das Game von meiner Wischlist in meine Bibliothek wandert.

        Gruß
        Andreas
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