Crysis Vollversion: Der PCGH Bildqualitäts-Vergleich
Heute ist bei PCGH Crysis-Tag. Mit einer umfassenden Berichterstattung bringen wir die über die letzten Wochen kulminierten Erwartungen der Fangemeinde zu einem würdigen Höhepunkt. Um die Übersichtlichkeit zu erhalten, haben wir uns entschieden, die PCGH-Crysis-Artikel in drei Teile zu gliedern:
- Kompletter Walkthrough mit über 100 Bildern aus allen 11 Leveln
- Crysis Vollversion im PCGH-Benchmark
- Crysis Vollversion im PCGH Bildqualitäts-Vergleich (dieser Artikel)
Über die eingebetteten Links gelangen Sie direkt zu allen drei Artikeln. Und nun viel Spaß beim PCGH-Crysis-Tag!
Bitte beachten Sie: Für unsere große Bildvergleichsgalerie haben wir wieder auf das beliebte Mittel der animierten Gif-Bilder zurückgegriffen, die zwischen den verschiedenen Bildern zu einem Effekt oder einer Detailstufe automatisch hin- und herschalten. Da GIFs in Sachen Kompression beschränkt sind, können hier zusätzliche Artefakte, besonders bei Farbkverläufen, entstehen. Diese sind in den Original-Screenshots natürlich nicht zu finden.
PCGH Qualitätsvergleich: globale Detailstufen (DX10) (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Zunächst haben wir uns einmal die vorgegebenen Detailstufen angesehen - Low, Medium, High und Very High. Besonders zwischen Low und Medium klaffen dabei gewaltige Unterschied, welche nach oben, beispielsweise zwischen High und Very High bedeutend geringer ausfallen. Da die Umschaltung gleichzeitig auch sehr viel Leistung kosten kann, sollten Sie hier genau abwägen, welche Einstellungen Sie wählen.
PCGH Qualitätsvergleich: DX9/DX10 auf Detailstufe High (Bild: PCGH)
Quelle: Bild: PCGH
Besonders der Unterschied zwischen der DX9- und der DX10-Version ist kaum sichtbar, sofern beide Render-Pfade in derselben Detailstufen betrieben werden.
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