Capture the Flag: Einst beliebter Multiplayer-Modus verliert immer mehr an Bedeutung

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Capture the Flag: Einst beliebter Multiplayer-Modus verliert immer mehr an Bedeutung
Quelle: id Software

Einst gehörte Capture the Flag zur Grundausstattung vieler Shooter. Heute findet sich der Modus nur noch selten in großen FPS-Titeln. Die Entwicklung des Genres und neue Spielkonzepte haben den einstigen Klassiker zunehmend verdrängt.

Capture the Flag zählt zu den ältesten und bekanntesten Spielmodi der Shooter-Geschichte. Bereits in den 1990er-Jahren etablierte sich das Konzept als fester Bestandteil zahlreicher Multiplayer-Titel. Zwei Teams, zwei Basen und das Ziel, die gegnerische Flagge zu erobern und zur eigenen Basis zurückzubringen, wurden über Jahrzehnte zum Standard vieler FPS-Spiele.

Durchbruch dank Quake

Seinen Durchbruch feierte der Modus mit der "Threewave-CTF-Modifikation" für Quake. In den folgenden Jahren gehörte die Jagd nach Flaggen in Reihen wie Unreal Tournament, Tribes, Halo oder Team Fortress zum festen Bestandteil. Der Spielmodus verband direkte Action mit taktischen Elementen und bot sowohl Gelegenheitsspielern als auch ambitionierten Teams eine gemeinsame Plattform.

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Heute ist die Situation deutlich anders, denn in vielen modernen Shootern fehlt "CtF" vollständig oder spielt nur noch eine Nebenrolle. Der Wandel des Genres gilt als einer der Hauptgründe: Während klassische Arena-Shooter an Bedeutung verloren haben, konzentrieren sich aktuelle Mehrspieler-Titel häufig auf einzelne Kernkonzepte. Battle-Royale-Spiele, Extraction-Shooter oder Hero-Shooter setzen auf speziell zugeschnittene Spielkonzepte und Karten, die wenig Raum für traditionelle Modi lassen.

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Auch etablierte Reihen haben den Fokus verschoben: Counter-Strike 2 und Rainbow Six Siege konzentrieren sich nahezu ausschließlich auf bombenbasierte Spielvarianten. Selbst Call of Duty, lange Zeit für seine Modusvielfalt bekannt, führt Capture the Flag nur noch unregelmäßig im Angebot. Als regulärer Startmodus war die Variante zuletzt vor fast zehn Jahren (2017) vertreten.

Es gibt auch noch Ausnahmen

Zu den wenigen prominenten Ausnahmen zählt weiterhin Halo: Sowohl in der Master Chief Collection als auch in Halo Infinite gehört Capture the Flag nach wie vor zum festen Bestandteil der Mehrspieler-Inhalte. Die weitläufigen Karten, Fahrzeuge und das vergleichsweise kontrollierte Spieltempo gelten als besonders geeignet für den Modus.

Auch Team Fortress 2 hält am Grundprinzip fest, wenn auch in leicht abgewandelter Form. Dort kämpfen Teams um Aktenkoffer statt um Flaggen. Karten wie "2Fort" zählen bis heute zu den bekanntesten Schauplätzen dieser Spielvariante. Da neue Shooter zunehmend auf spezialisierte Spielsysteme setzen, ist der einst beliebte Spielmodus in vielen aktuellen Produktionen nur noch selten vertreten. Damit verliert einer der traditionsreichsten Multiplayer-Modi der FPS-Geschichte weiter an Bedeutung und droht in Zukunft, möglicherweise ganz zu verschwinden.

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Quelle: via PC Gamer

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Sowas habe ich nur in WoW gespielt und da gabs selten Organisation und Zusammenarbeit.

        Wie schon gesagt wurde, wollen viele nur Kills und das liegt daran, dass Assists nicht zählen. Also wenn jemand die Fahne hat und eine Gruppe versucht diese zu beschützen, dann zählt es nicht und deshalb funktioniert es kaum.

        Wenn man in einer organisierten Gruppe war, dann war es super, aber die Chance war 1:20.

        FPS+CtF hat mich nach CS2 nicht mehr interessiert. Man könnte sagen CS2 hat mich davon geheilt.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Sowas habe ich nur in WoW gespielt und da gabs selten Organisation und Zusammenarbeit.

        Wie schon gesagt wurde, wollen viele nur Kills und das liegt daran, dass Assists nicht zählen. Also wenn jemand die Fahne hat und eine Gruppe versucht diese zu beschützen, dann zählt es nicht und deshalb funktioniert es kaum.

        Wenn man in einer organisierten Gruppe war, dann war es super, aber die Chance war 1:20.

        FPS+CtF hat mich nach CS2 nicht mehr interessiert. Man könnte sagen CS2 hat mich davon geheilt.
      • Von BobDobalina Software-Overclocker(in)
        Battle-Royale-Spiele, Extraction-Shooter

        Die machen mir überhaupt keinen spaß.
      • Von Katsuno221 PC-Selbstbauer(in)
        Die beste Variante ist für mich die Kriegshymenschlucht in Wow, würde jemand dieses als eigenes umfangreiches Spiel anbieten, wäre ich sofort dabei ^^
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Facing Worlds spricht eine korrelierende Entwicklung an:
        Wo gibt es denn heute noch bunte, rasante Arena-Shooter?
        Weder vom Spiel- noch vom Map-Design her wäre mir ein aktuell populäres UT-Äquivalent bekannt.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ich versteh es auch nicht. Das sind simple Spielmechaniken die man da umsetzt. Was daran schlecht ist, weiß ich nicht.
        Mir hat CtF immer wahnsinnig viel Spaß gemacht.

        Ich mein, ich lese nur den Begriff und denke sofort daran in facing worlds bis zur anderen Seite zu kommen, ohne in den Abgrund zu springen und in der Hoffnung, dass unsere Flagge noch steht wo sie sein sollte.
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