Creative trennte sich 2008 von 2.700 Mitarbeitern
Im Rahmen des wenig erfolgreichen Geschäftsjahres 2008 musste Creative Technology 2.700 Stellen streichen.
Quelle: (Bild: Creative)
Bekannt für Soundkarten: Creative
Soundkartenspezialist Creative Technology trennte sich im vergangenen Jahr von 2.700 Mitarbeitern. Dies geht aus dem an der Börse eingereichten Jahresbericht vom 31. Dezember hervor.
Zum 30. Juni 2008 beschäftigte Creative noch 3.100 Vollzeitkräfte, was einer Reduzierung der Mitarbeiter von 47 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum darstellt. Der besonders hart umkämpfte Markt soll Creative zu diesem Schritt gezwungen haben.
19,8 Millionen US-Dollar Verlust musste Creative im vergangenen Geschäftsjahr vermelden, welches zum 30. Juni 2008 endete. 736,8 Millionen US-Dollar Umsatz sorgten für das schlechteste Unternehmesergebnis der vergangenen fünf Jahre.

Aber als Kunde habe ich es mir nicht gefallen zu lassen, das ein Produkt nicht wie angepriesen funktioniert, was ja auch mein gutes Recht ist. Entsprechend in Rage gerat ich halt auch bei Creative ...... zumindest, werde ich mir da vorerst nichts mehr kaufen.
Microsoft hat sämtliche Möglichkeiten gestrichen, zwischen Spiel/Programm und Windows an Audiosignale zu kommen.
Vergleichbar wäre es, wenn Microsoft ab Win7 alle Direct3D Befehle an die SSE2 Einheit der CPU weiterleitet und da berechnen lässt. Abhilfe können nur Manipulationen an jedem einzeln Spiel selbst (=Alchemy) oder die Nutzung von OpenGL durch das Spiel (=OpenAL) bringen, wobei bekanntermaßen kein Programmierer letzteres nutzt.
Zugegeben: Alchemy hätte trotzdem früher kommen können und dass es für Audigys anfang Geld kostete, war ne Schweinerei. (auch wenn die nicht zu der von dir genannten "aktuellen Hardware" zählten)
Umgekehrt muss man aber auch mal sagen: Es gibt afaik bis heute keinen anderen Soundkartenhersteller, der Dolby-Hardarware-Decoding in Hardware, nen Audio-DVD-Player oder vollwertige EAX 1,2,3,4,5 Effekte* unter Vista anbietet.
Creative machte es immerhin mit einer gewissen Verzögerung - und wird deswegen fertiggemacht...
*: d.h. Asus kann die Effekte über das von Creative entwickelte OpenAL bieten und hat auche eine wohl-nicht-so-ganz-vollwertige Lösung für DirectSound Spiele.
Das aber auch erst lange nach Creative.
was ich eigendlich wollte stören die Creative treiber unter Vista immernoch Asus anwendungen ??
ich hab kein Vista aber unter win xp war das so das teile vom Creative Treiber die arbeit von Asus tools (ai-update und pcprobe waren das glaub ich ) gestört haben die konnten das Mainboard nicht identifizieren.