[Update] Das erste große Kickstarter-Spiel in Tests: Shadowrun Returns - Überzeugt das Prinzip Crowdfunding?
Das Science-Fiction-Rollenspiel Shadowrun Returns, das über Kickstarter sehr erfolgreich finanziert wurde und als erstes Großprojekt nun erschienen ist, wird in den ersten Tests im Internet hauptsächlich gelobt. Es gibt aber auch ein paar Kritikpunkte, beispielsweise ein zu abruptes Ende oder das Fehlen einer manuellen Speichermöglichkeit.
Update vom 29.07.2013
Nachdem nun einige Tage seit Release von Shadowrun Returns vergangen sind und sich auch mehr Meinungen zum Kickstarter-Rollenspiel angesammelt haben, wollen wir Ihnen einen aktualisierten Überblick geben. Zuerst eimmal die Wertungen: 75 Prozent vergibt laut Metacritic die Presse, 77 Prozent kommen von den Usern. Da scheint es ausnahmsweise mal so zu sein, dass User und Presse einer Meinung sind. Die genannten Vor- und Nachteile des Spiels sind eigentlich auch durchgängig die gleichen. Shadowrun Returns wäre ein handwerklich solides Spiel, das die Shadowrun-Atmosphäre sehr gut einfangen würde. Gerade die Dialoge sind auf hohem Niveau. Unverständlich ist die Entscheidung, kein freies Speichern zu ermöglichen. Allerdings wären die Karte nicht besonders groß, sodass sowieso alle 10-15 Minuten automatisch gespeichert wird. Fast alle Tester sind sich einig, dass die eigentliche Stärke von Shadowrun Returns im mitgelieferten Editor liegt, der viele spannende User-Inhalte ermöglichen wird. Für unter 20 Euro kann man bei dem Spiel offenbar wenig bis nichts falsch machen, wenn man auf Retro-Rollenspiele mit Taktikkampf steht.
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Originalartikel vom 25.07.2013
Mit 1,8 Mio. US-Dollar gehört Shadowrun Returns zu den erfolgreichsten Spielen bei Kickstarter. Das Sci-Fi-Rollenspiel von Harebrained Schemes LLC wurde im April 2012 finanziert und sollte ursprünglich im Januar 2013 erscheinen. Dass es jetzt nun der Juli geworden ist, darf man angesichts der fetten Verspätungen anderer Kickstarter-Schwergewichte wie Broken Age noch als vernachlässigbar ansehen. Als erstes Großprojekt unter den Spielen erscheint Shadowrun Returns heute final auf Steam (19 Uhr unserer Zeit), steht im Moment auf Platz 1 und kostet ca. 17 Euro. Das darf man als großen Erfolg betrachten. Natürlich steht Shadowrun Returns unter besonderer Beobachtung, weil es ein Gradmesser für die Qualität von per Crowdfunding finanzierten Spielen ist. Bisher sind eher kleinere Projekte erschienen oder wie im Falle des Larry-Remakes Spiele, die kein besonderes Überraschungsmoment bieten. Was also bietet Shadowrun Returns nach den ersten Tests?
Shadowrun Returns schafft es laut den Tests, das Genre des Science-Fiction-Rollenspiel wiederzubeleben, auch wenn es hier und da noch Grund für Verbesserungen gibt. Tech Hive lobt beispielsweise die sehr gut geschriebenen Texte, die die Charaktere glaubwürdig machen. Ein NPC, der eigentlich mit der Geschichte gar nichts zu tun hat, wurde sogar zur Lieblingsfigur des Testers, weil es interessant war, mit ihm zu reden. Dafür sei das Spiel an anderen Stellen sehr limitiert und nicht alle ausbaubaren Fähigkeiten seien sinnvoll nutzbar. Da aber der größte Kritikpunkt "Ich will mehr davon" sei, gibt es immerhin vier von fünf Sternen.
Bei Polygon ist man mit 7 von 10 Punkten etwas kritischer, lobt aber auch die gelungene Rückkehr eines vergessenen Genres. Hier fehlen dem Tester beispielsweise mehr Heilungsmöglichkeiten, da die taktischen Kämpfe durchaus mal 20 Minuten lang dauern können und beim Tod nur der letzte Autosave geladen wird. Manuelles Speichern ist nicht möglich und so sorgt dieser Punkt für etwas Frust. Gelobt wird, dass man nicht zu Sidequests gezwungen wird, um stark genug zu werden, um die Hauptgeschichte überhaupt spielen zu können. Aber auch hier wünscht sich der Tester etwas mehr von der Spielewelt, die die wenigen Nebenaufgaben andeuten.
Eurogamer bescheinigt dem Spiel einen guten Start, das das liefert, was man mit dem Budget erreichen konnte: die Story und eine "elegante Umsetzung des notorisch komplexen Kampfes". Da auch ein Editor enthalten ist, mit dem die Community sicher viele neue Geschichten erzählen wird, vergibt Eurogamer dem Spiel 8 von 10 Punkten.
In Summe kann man also sagen, dass die bisherigen Tests durchaus angetan sind von Shadowrun Returns. Und der Preis von 17 Euro zeigt ja auch deutlich, dass hier vom Publisher keine Vollpreismaßstäbe angelegt werden, was ebenfalls positiv zu bewerten ist für den Moment. Spätestens am Samstag lesen Sie auf PCGH.de, wie wir das erste große Kickstarter-Spiel einschätzen.

wie kommt hier einer darauf das Keine nebenquests, Kein bisl Loot, null Abwechslung und Möchtegern RPG Elemente gut sind und verteidigt das auch noch? bei einem Spiel was "nur" 400.000 gebraucht hätte um genau das zu sein was es jetzt ist, was ist mit dem Rest von 1.400.000 passiert? bestimmt der Editor den hier einige als massives Umfangs plus betiteln
Nochmal zur Gamestar Wertung: 5/10 in Grafik ist, wie du schon gesagt hast, für die Liebevollen details und das kleine Budjet einfach zu wenig. Was mich allerdings noch mehr stört, sind die 6/10 im Umfang: 12h Solospielzeit (das reicht bei so manch anderem Spiel für ne 8-9er Wertung
Meine Meinung!
Mir gefallen vor allem die liebevoll gemalten Szenerien sehr gut!
Wirklich schade ist nur das schwache Speichersystem. Was soll ich tun, wenn ich zwischendrin unterbrechen muss? den Rechner laufen lassen. Richtig schlecht.
Genial finde ich dagegen der Editor - nicht weil ich in dieser Hinsicht der Crack wäre, sondern weil ich weiß, was die große und mit den Büchern und Regeln vertraute Community leisten wird!
Grüße
phila
Jupp, das stört mich auch ungemein. Könnte ein Zugeständnis an die iOS gewesen sein, aber dennoch mehr als störend
Nochmal zur Gamestar Wertung: 5/10 in Grafik ist, wie du schon gesagt hast, für die Liebevollen details und das kleine Budjet einfach zu wenig. Was mich allerdings noch mehr stört, sind die 6/10 im Umfang: 12h Solospielzeit (das reicht bei so manch anderem Spiel für ne 8-9er Wertung
Mir ging's um den Inhalt vom Artikel, dass gleiche bei GamersGlobal, da wird ebenso angezweifelt ob das Spiel die Summe überhaupt reflektiert.
Was aber auch absehbar war bei vielen Spielen oder sein wird, trotzt geringerer Fixkosten und kaum Marketing arbeiten einige "Kickstarter Studios" dennoch nicht effizient, mangelnde Erfahrung, mangelnde Aufsicht, plötzlicher Größenwahn, wer weiß.
Was für mich der Dealbreaker ist, ist das Speichersystem. Ich meine - WTF?! kein freies Speichern in einem RPG?