Vorschau zu Sacred 3: Kein Loot, aber mit viel Action und guter Optik - Wird das stimmig?
Auf der Gamescom zeigte man uns bei Publisher Deepsilver das kommende Sacred 3, welches bei Keen Games entwickelt wird. Der dritte Teil macht einiges anders als seine Vorgänger, überzeugt aber nichtsdestotrotz durch ein flottes Gameplay samt einer guten wie stimmigen Technik.
Wer Sacred und Sacred 2 mochte, der muss umdenken: Die Spielwelt des dritten Teils ist weniger offen, sondern eher linear, klassische Beute wie Waffen oder Rüstungen gibt es nicht mehr und die Konsolen sind die Lead-Platform; die Präsentation fand gar auf einer Playstation 3 statt - durchatmen.
Sacred 3: Keen Games am Ruder
Die Macher der ersten beiden Teile, Ascarons sogenanntes Studio 2, lösten sich 2009 auf und die Rechte an der Reihe übernahm der Publisher Deepsilver. Diese übergaben das Projekt Sacred 3 an die deutschen Keen Studios, welche sich mit Anno-Spielen (für die Wii) einen Namen gemacht haben. Mit im Boot sitzen jedoch auch ehemalige Ascaron-Veteranen, Sacred 3 wird also immer noch "daheim" entwickelt. Die machen keinen Hehl daraus, dass das Spiel mit Fokus auf die aktuelle Konsolen-Generation entwickelt wurde und an diversen Stellen mit seinen Vorgängern bricht.
Sacred 3: Gradliniges Hack&Slay
Sacred 3 ist zeitlich etwa 1.000 Jahre nach dem zweiten Teil angesetzt, der böse Imperator Zane will sich das Herz von Ancaria - ein mächtiges Artefakt - unter den Nagel reißen. Der respektive die Spieler müssen dies freilich verhindern, denn Sacred 3 ist ähnlich wie Diablo 3 auf Koop ausgelegt. Bis zu vier bilden eine Gruppe, Egomanen ziehen per KI-Kumpel in die Schlacht. Die Kämpfe spielen sich sehr gradlinig, es wird aktiv ausgewichen und Kombos erlauben im Koop wie alleine fiese Taktiken - etwa Gegner-Rudel auftrennen und von der Flanke zuschlagen oder gleich in den Rücken. Neben zwei aktiven Skills wie Meteoriten stehen bis zu drei eingesetzte passive Perks bereit - erstere können nur an bestimmten Stellen im Spiel (außerhalb von Kämpfen) angepasst werden, letztere immer. Durch Erfahrungspunkte wird der Charakter ausgebaut, in unserem Fall die "Safiri", eine Nahkampf-Amazone.
Sacred 3: Kein Loot und ziemlich linear
Während Diablo 3 theoretisch mit guter Beute nach erfolgreichen Kämpfen lockt, hinterlassen die Gegner in Sacred 3 neben Erfahrungspunkten nur Gold - ja, richtig gehört. Waffen oder Rüstungen müssen außerhalb von Kämpfen bei Händlern gekauft werden oder sind Teil von Missionen. Zudem seien die Konsolen die Lead-Platform, daher der Fokus auf simplere Kämpfe und möglichst kein überbordendes Inventar, welche gerade langsame Pad-Spielern des Spielflusses beraubt. Wie genau das neue System aber aussehen soll, steht noch im Raum. Da stehen Sie auch des Öfteren, denn Sacred 3 bietet Level-Schläuche, welche aber weitläufig und abwechslungsreich sein sollen - in der gezeigten Demo war dies durchaus der Fall.
Sacred 3: Schicke Optik und eine Chance
Obgleich Sacred 3 auf einer Playstation 3 stattfand, erwies sich die Optik als gut und stimmig - Diablo 3 kann mit den farbenfrohen, detaillierten Spielwelten wohl nicht konkurrieren. Insbesondere das Spiel aus Licht und Schatten gefällt, manchmal erinnerte uns der Titel an das grafisch (wie spielerisch) exzellente Titan Quest - so hinterlassen Schritte Fußabdrücke im Sand oder Blut. Wie genau die PC-Version aussehen wird und welche optischen Verbesserungen diese mit sich bringt, konnte man uns noch nicht final erläutern - wir haken demnächst nach.
Somit bleibt nach der kompakten Präsentation ein nachdenklicher Redakteur zurück: Sacred 3 für sich genommen bietet eine schicke Optik samt gelungenem Art Design samt einem flotten Gameplay, welches sich auf die Kämpfe und wenige aktive Talente konzentriert - Loot steht nur an zweiter Stelle. Gerade die Story sowie die Skripts oder Quests sind noch unbekannte Faktoren, weswegen eine Bewertung kaum möglich ist. Sacred 3 ist zugegeben anders ... und genau das kann auch ein besseres Spiel ergeben - warten wir es ab.



Dieser ganze Mist, von wegen Free 2 Play oder irgendwelchen Konsolenports.
Mal ehrlich, das braucht kein Mensch und wenn manche sich zu fein für einen anständigen PC sind, ist es ja nicht unser Problem. Wir können ja auch nichts dafür, dass manche lieber auf Tablets oder Iphone spielen, weil sie kein Bock oder Zeit mehr haben, am PC richtige Games zu zocken. Grml.... was geht nur ab?
Es gibt einige gute Ports und auch einige tolle PC-exklusive Titel. Wenn du das anders siehst, dein Ding. Aber dann solltest du dir womöglich ein anderes Hobby suchen. Vielleicht Sport oder Nachhilfe in Deutsch?
Eine Demo würde ich trotzdem mal probieren die kostet ja nix, falls eine Demo erscheint. Irgendwie aber ist S3 ein eigenartiges Genre, kein Loot ist dann wieder kein RPG und bei Action Spielen gibt es Loot.
Glaube es ist besser sowas nicht zu real zu machen, Rollenspiele würden dann sicher keinen Spaß mehr machen.
Wenn Real sowas gemacht werden würde, hättest du Ärger mit Tierschützern und dem Gesetz. Naja ob es Spass macht die tote Spinne zu durchsuchen muss jeder selber wissen,nehme an es gibt dafür eine Schaltfläche, die alles auf einmal einsammelt
Glaube es ist besser sowas nicht zu real zu machen, Rollenspiele würden dann sicher keinen Spaß mehr machen.