PCGH-Retro: Matrox' letzter Versuch - Parhelia 512

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Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. Heute: Was geschah am 14. Mai?

Matrox bewarb die Parhelia nicht ausdrücklich als Spielerkarte - als solche konnte sie auch nicht überzeugen. Quelle: Matrox Matrox bewarb die Parhelia nicht ausdrücklich als Spielerkarte - als solche konnte sie auch nicht überzeugen. ...2002: Den Trend zu 3D-Grafik hatte Matrox verschlafen. Während 3dfx, Nvidia und unzählige andere Hersteller in den Neunzigern mit 3D-fähigen Grafikchips den Markt aufrollten, klammerte sich Matrox an die überlegene Bildqualität der 2D-Karten Mystique und Millennium; die eilends auf den Markt geworfene m3d mit Power-VR-Chip war ein Flop. Nach weiteren halbherzigen Versuchen holt das Unternehmen am 14. Mai zu einem letzten Schlag gegen die Marktführer Nvidia und Ati aus: Matrox präsentiert die Parhelia 512 und versucht damit im Profi- wie im Spieler-Markt gleichermaßen zu überzeugen. Die Spezifikationen der 80-Millionen-Transistoren-GPU sind beeindruckend: 256 Bit breites Speicherinterface, Direct X 9, 10-Bit-Farbpräzision, vier Vertex-Shader und Quad-Texturing sind Schlagwörter, die auf ein furioses Comeback hoffen lassen. Leider vergebens: Die GPU arbeitet ineffizient, kann wegen zu geringer Taktfrequenz ihre hohe Speicherbandbreite nicht nutzen und erweist sich als doch nicht vollständig DX9-kompatibel. Außerdem ist der Preis zu hoch für die gebotene Leistung, die oft unter jener einer Geforce 4 Ti-4600 liegt; fehlende Windows-98-Treiber schaden dem Erfolg ebenfalls. Schließlich bringt Ati mit der Radeon 9700 eine GPU, die in allen Belangen überlegen ist, und die Parhelia 512 gerät in Vergessenheit. Damit endet das Engagement von Matrox auf dem Spielermarkt endgültig: Die angekündigte Parhelia 2 wird es nie geben, die Firma zieht sich auf den Markt für Speziallösungen zurück. Nvidia und Ati sind wieder unter sich.

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