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Mehr Dreiecke, weniger Speicher:
AMD-Raytracing soll effizienter werden
AMD hat DGF-SDK-1.2 veröffentlicht und eine neue Kompressionsstufe namens Supercompression vorgestellt. Die Technik soll Geometriedaten in Raytracing-Spielen um bis zu 30 Prozent verkleinern.
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AMD:
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