Interview mit Intel: Seite 2
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Interview mit Intel: Seite 2

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Wir sprechen mit Intel über E-Cores und Raptor Lake.

PCGH: Aber es gab nicht nur eine Fehleinschätzung der Gamer, es gab auch tatsächliche Probleme: Einige Spiele liefen mit E-Cores sogar schlechter, sodass sie für diese deaktiviert werden mussten. Was tut Intel, um das zu beheben?

Mit der Hybridarchitektur können nebensächliche Tasks wie Streaming, Discord etc. effizient laufen und beeinflussen die Spieleleistung der P-Kerne nicht.Kennedy: Hier gibt es also mehrere Dinge. Zunächst mal gibt es, wie ich schon sagte, viele Spiele, und immer mehr Spiele beginnen, mit mehr Kernen und mehr Threads zu skalieren. Das ist wahr. Genauso wahr ist aber auch, dass es einige Spiele gibt, bei denen das nicht der Fall ist. Es gibt einige Spiele, die mehr mit der Frequenz skalieren. Es gibt einige Spiele, die mehr mit Speicher punkten, oder die besser mit Speicher und besserer Latenz skalieren. Wenn jemand also aus irgendeinem Grund Kerne deaktivieren will, passiert das meist für Spiele, die tatsächlich besser abschneiden, weil sie dadurch die gleiche Leistung haben, was bedeutet, dass man am Ende mehr Leistung durch die wenigen Kerne hat und diese Spiele tatsächlich ein wenig besser laufen.

Das trifft aber nicht auf alle Spiele zu. Und es trifft vor allem nicht auf einige Spiele zu, die von den Entwicklern auf eine bestimmte Art und Weise programmiert oder optimiert wurden, damit sie mit der Hybridarchitektur besser laufen. Nehmen wir an, Sie spielen ein Spiel, für das Sie nur sechs leistungsfähige Kerne benötigen. Gleichzeitig versuchen Sie aber auch, etwas zu streamen, oder Sie übertragen Ihren Spielestream und wollen gleichzeitig auf Discord sein. Und was nun? Die Leistung des Spiels wird darunter leiden, auch wenn das Spiel nur sechs Threads hat und man es mit sechs Kernen ausführen kann, wird die Leistung des Spiels darunter leiden, weil man versucht, all diese anderen Dinge zu tun. Mit der Hybridarchitektur und den effizienten Kernen können diese anderen Aufgaben, das Streaming, das Broadcasting, Discord, was auch immer, auf die Hintergrund-Tasks verlagert werden, damit die leistungsfähigen Kerne dem Spiel gewidmet werden können. So gehen keine Frames verloren, die Frames pro Sekunde bleiben konstant und flüssig, während all diese anderen Apps laufen.

PCGH: Glauben Sie, dass es mit der nächsten CPU-Generation (Raptor Lake) noch Probleme mit der Spieleleistung gibt, die durch die Hybridarchitektur verursacht werden? Wer ist da mehr gefordert? Intel oder die Spiele-Entwickler?


Kennedy: Im Allgemeinen sorgt der Austausch mit den Entwicklern dafür, um sicherzustellen, dass Spiele auf unserem Silizium optimal laufen, dafür, dass Spiele-Entwickler alle Tools haben, die sie brauchen, um ihre Spiele zu entwickeln und das bestmögliche Spielerlebnis auf den PC zu bringen. Hier gibt es einige Prozesse, die passieren: Bevor wir Produkte auf den Markt bringen, arbeiten wir mit Spielentwicklern und Betriebssystemanbietern zusammen, um alle Debugging-Maßnahmen durchzuführen, um Spiele auf unsere neuen Systeme zu bringen und zu sehen, wie sie funktionieren. Manchmal ist es der Build. Der neue Build hat etwas verändert und es kommt zu Fehlern, und wir müssen mit ihnen zusammenarbeiten, um diese Dinge zu beheben. Manchmal liegt es an der Art und Weise, wie unser Silizium im BIOS läuft, und wir müssen dann etwas auf unserer Seite tun. Ein großer Teil dieser Arbeit wird also erledigt, bevor wir das Produkt auf den Markt bringen.

Produktentwicklungszyklus bei Intel. Quelle: PC Games Hardware Produktentwicklungszyklus bei Intel. Noch bevor die 13. Generation auf den Markt kommt, haben wir eine Menge Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass all diese Spiele auch nach der Markteinführung auf Raptor Lake gut laufen werden. Wir hören nicht auf und arbeiten weiter mit den ISVs zusammen. Wir sind hier in Israel und haben gerade unsere Validierungslabore, die Design-Center-Labore und die Entwicklungslabore besichtigt. Und wie Sie gesehen haben, führen wir auch weiterhin Validierungstests für Produkte durch, die bereits auf dem Markt sind. Das liegt daran, dass wir weiterhin sicherstellen wollen, dass die Spiele-Entwickler neue Updates auf den Markt bringen und weiterhin das beste Spielerlebnis bieten können. Wenn sich etwas ändert, geben wir den ISVs manchmal Empfehlungen, damit sie Änderungen an ihrem Code vornehmen können. Manchmal kommt das mit einem Update, manchmal stellen wir die Dinge, die wir auf unserer Seite tun, durch Updates mit neuen Patches zur Verfügung, damit wir weiter mit ihnen zusammenarbeiten können.

Wer ist dafür zuständig? Nun, ich würde sagen, es ist eine Partnerschaft. Es ist immer eine Partnerschaft, von Anfang an, vor der Markteinführung, bis zum Ende, nach der Markteinführung und sogar darüber hinaus, um sicherzustellen, dass die Spieler die bestmögliche Erfahrung mit Intel haben.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RyzA
        Das passt aber nicht zu deinen Namen.
        Also manchmal...
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RyzA
        Das passt aber nicht zu deinen Namen.
        Also manchmal...
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von chill_eule
        Boah, ich eskalier gleich
        Das passt aber nicht zu deinen Namen.
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat

        Erstens skalieren
        Zitat

        viele Spiele skalieren
        Zitat

        darauf skalieren
        Zitat

        viel höher skaliert
        Zitat

        Threads zu skalieren
        Zitat

        Frequenz skalieren
        Zitat

        besserer Latenz skalieren
        Boah, ich eskalier gleich

        Gibts in dem ganzen Marketingvortrag ansonsten auch interessante/wichtige Dinge?
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich glaube eher das Spiele nach dem 7900X3D schreien.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Pu244
        Im übrigen ist auch die Frage, was er denn deiner Meinung nach hätte tun sollen?
        Einfach die Klappe halten.
        Aber das können die Marketing-Fritzen von Beruf her nun mal gar nicht.

        Ich hab noch keinen gesehen, der nicht das Blaue vom Himmel runter gelogen hat.
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