AMD "Crossfire": Ab jetzt (fast) nur noch 2-Wege-Multi-GPU
AMD hat nicht nur den Markennamen Crossfire aufgegeben, sondern auch die Unterstützung für mehr als zwei Grafikkarten in Spielen. Treiberseitiges AFR wird künftig nur noch mit zwei Radeon-Grafikkarten unterstützt. Mehr GPUs können in professionellen Anwendungen oder in Spielen mit DirectX 12 respektive Vulkan, wenn Multi-GPU unterstützt wird, genutzt werden.
Mit der Veröffentlichung des Radeon-Treibers Crimson Relive 17.9.2 hat AMD den Markennamen Crossfire begraben. Stattdessen bezeichnet AMD die Technik nur noch als Multi-GPU oder abgekürzt mGPU. Gleichzeitig hat der Chiphersteller im Treiber-Changelog eine Multi-GPU-Unterstützung für lediglich zwei Radeon-RX-Vega-Grafikkarten genannt. Die Vermutung lag nahe, dass AMD 3- und 4-Wege-mGPU komplett aufgegeben hat, wie es Nvidia schon mit der Einführung der Pascal-Generation vorgemacht hat. Vor allem, weil es schon im Vorfeld hieß, dass AMD bei der Treiberentwicklung nur noch einen geringen Fokus auf Multi-GPU (damals noch Crossfire) legt.
Gegenüber den Kollegen von pcworld.com hat AMD genau das bestätigt. 3- und 4-Wege-Konfigurationen werden nur noch in Compute- und Profi-Anwendungen unterstützt, wo allerdings keine AFR-Methode (Alternate Frame Rendering) zum Einsatz kommt. Statt Frames abwechselnd zu berechnen, arbeiten GPUs gemeinsam an den Berechnungen. Spieler können drei oder vier Grafikkarten in neuen Spielen nur noch einsetzen, wenn DirectX 12 oder Vulkan genutzt und Multi-GPU unterstützt wird. In einem solchen Fall sind nicht mehr AMD beziehungsweise Nvidia für die Umsetzung per Treiber, sondern die Spieleentwickler verantwortlich.
Generell hat PC Games Hardware noch nie Crossfire oder SLI mit drei oder vier Grafikkarten empfohlen. Die Kombination aus zwei GPUs hielten wir schon seit jeher für grenzwertig, was die Spielerfahrung angeht. Mit weiteren GPUs wird die Frame-Sortierung, das sogenannte Frame-Pacing, noch schwieriger, die Skalierung nimmt ab und der Input-Lag steigt weiter. Letztendlich betrifft die Einschränkung nur einen kleinen Bruchteil aller Spieler.

Hatte mal zwei HD 4870 1gb im crossfire.
War an sich ganz zufrieden damit.
Leider gibt es kaum noch RTS auf den Markt.
Ashes ist mit die technisch fortschrittlichste Engine. Da können sich viele viele Entwickler mal ne Scheibe von Abschneiden.
Auch Frostbite ist bei DX12 mGPU vorne dabei.
Skalierung:
FuryX: (37->69) +86%
RX480: (28->53) +89%
Vega: 50-> ~ 90fps im UHD geschätzt
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
https://abload.de/img/bf1...
Ein Spiel das DX11, DX12(Full Support) und Vulkan besitzt.
Ein Spiel das DX11, DX12(Full Support) und Vulkan besitzt.