DLSS-4-Konkurrent FSR 4: AMDs erstes KI-Upscaling im Detail vorgestellt
AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 soll dank Support von Künstlicher Intelligenz ("KI") und Maschinellem Lernen ("ML") einen großen Schritt nach vorn machen und damit auch endlich deutlich konkurrenzfähiger zu Nvidias DLSS werden.
AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 soll dank der Unterstützung von Künstlicher Intelligenz ("KI") und Maschinellem Lernen ("ML") einen großen Schritt nach vorn machen und damit auch endlich deutlich konkurrenzfähiger zum aktuellen Klassenprimus DLSS von Nvidia werden. AMD verspricht für die Kombination aus dem neuen FidelityFX Super Resolution 4 und Frame Generation eine nochmals deutlich bessere Bildqualität bei gleichzeitig niedrigeren Latenzen. Letzteres werde vom Latenzverbesserer Radeon Anti-Lag 2 sichergestellt, welcher anders als das Supersampling der neuesten Generation auch auf älteren GPUs läuft.
Quelle: AMD
Denn während AMD Radeon Anti-Lag und Anti-Lag 2 sowie Frame Generation, welche gemeinsam mit AMDs temporalen Upscaling-Technologien im großen Featureset von HYPR-RX gebündelt werden, ab der AMD Radeon RX 500 Series ("Polaris") basierend auf der altehrwürdigen GCN-Architektur der 4. Generation lauffähig sind, bleibt das neue Supersampling der AMD Radeon RX 9700 Series ("RDNA 4") vorbehalten.
Hinweis: AMD weist noch einmal darauf hin, dass sich sämtliche Spiele, welche schon heute über FSR 3.1 verfügen, mit einem simplen Upgrade der API schnell und unkompliziert auf FSR 4 anheben lassen werden.
Mehr Leistung bei deutlich besserer Bildqualität
Mehr Leistung, niedrigere Latenzen und vor allem eine durch Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen signifikant bessere Bildqualität sind AMDs erklärte Ziele für FSR 4. In Kombination mit Frame Generation sollen sich die Frameraten in 4K/UHD im Performance-Mode um das bis zu 3,4-fache steigern lassen, wie der US-Hersteller am Beispiel von Warhammer 40,000: Space Marine jetzt im Rahmen der Vorstellung der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 demonstriert hat. Aus vormals 53 Fps macht FSR 4 dabei im Performance-Mode mit Frame Generation 182 Fps. Die Diskussionen über "Fake Frames" werden auch hier wieder aufkommen.
Auch in Spielen wie dem Microsoft Flight Simulator 2024, Forza Horizon 5 mit RT, Kingdome Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3, Marvels Spider-Man, Star Citizen und Call of Duty: Blackops 6 soll FSR 4 im Performance-Mode mit Frame Generation die Frameraten in 4K/UHD ("2160p") um den Faktor 2,1x bis 3,0x anheben können.
Neben FSR 4, welches bereits zum heutigen Start von mehr als 30 Spielen und im Laufe des Jahres von mehr als 75 Spielen unterstützt werden soll, hat AMD auch die neue Version 2.1 seiner in den Grafiktreiber integrierten Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames noch für das laufende Jahr 2025 angekündigt.
AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") lässt das Bild am Monitor als im Grafiktreiber integrierte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") durch interpolierte Frames flüssiger aussehen. Der Unterschied zu Nvidias DLSS 4 mit Frame Generation oder AMDs FSR 4 mit Frame Generation liegt darin, dass AMD Fluid Motion Frames respektive AFMF 2 nicht erst in die Spiele implementiert werden muss. Mit Hinblick auf die Bildqualität kommt es natürlich zu Abstrichen.
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Quelle: AMD

Somit spricht in dieser Disziplin nichts mehr gegen AMD.
Jetzt bitte noch eine Override Funktion.
Ich seh mich schon aus purer bastelfreude eine 9700 XT kaufen
@Thread
Schön das AMD auch die überlangen Balken entdeckt hat ; )
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muhahahaha ?
ah wie ich diese naive menschen liebe !!!
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was gibts da zu lachen über mein post nr 2 ???
Alles andere währe sonst auch etwas merkwürdig, wenn ein nicht GPU/PC HW Studio (Sony) hinterher besser dar stehen würde.
Das wäre dann zumindest ein Upgrade gegenüber FSR 2.x.
Bei der allgemeinen Leistung muss man dann Mal gucken und ob die Karten am Ende wirklich Preisgünstiger daher kommen oder ob das nur Augenwischerei ist.