Pragmata im CPU-Benchmark-Test mit Fazit
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Pragmata im CPU-Benchmark-Test mit Fazit

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Test Raffael Vötter David Krausbauer Philipp Reuther Jan Hauck Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Pathtracing stellt in vielen Spielen hohe Anforderungen auch an den Prozessor. Wie sieht es in Pragmata aus? Wir haben 14 CPUs getestet.

Alle PCGH-Prozessortests laufen auf der geringstmöglichen 16:9-Auflösung bei maximalen Details ab. Wir wissen um die Kritik, dass Prozessortests auch in höheren Auflösungen gefordert werden, um realitätsnah zu sein, doch bei einem CPU-Test geht es um die Komponente an sich. Die Leistung kann nur ermittelt werden, wenn andere Bereiche möglichst ausgeklammert sind. Bei einem Prozessor-Benchmark ist das in der Regel die Grafikkarte: Sobald wir uns im GPU-Limit befinden, testen wir nicht mehr die CPU, sondern die Grafikkarte. Das ist nicht Ziel eines CPU-Benchmarks. Die simple Logik: Prozessoren rechnen auch in höheren Auflösungen genauso schnell wie in niedrigeren. Aber in höheren Auflösungen limitiert eher die Grafikkarte, und dann sind Grafikkarten-Benchmarks sinnvoll.

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Pragmata: CPU-Benchmarks

Für die CPU-Benchmarks kommt die gleiche Szene ("Faux York") zum Einsatz wie bei den Grafikkarten-Benchmarks. Wir haben das Spiel durchgespielt und konnten keine anspruchsvollere Szene für CPU-Benchmarks finden. Sie ist reproduzierbar und lässt ordentliche Vergleiche zwischen Rasterizing, Raytracing und Pathtracing zu. Dass sich Raytracing und Pathtracing auch auf die CPU-Performance auswirken, haben wir schon oft gezeigt. In Pragmata nutzen wir abermals die Möglichkeit und vergleichen die drei Grafikmodi miteinander. Da das Spiel auf den Denuvo-Kopierschutz setzt, haben wir das Testfeld breit gestreut, da uns pro Tag nur maximal fünf Aktivierungen zur Verfügung stehen.

Bei den Prozessoren gibt es durchweg gute Nachrichten: Die CPU-Anforderungen fallen trotz des Einsatzes von Ray- und Pathtracing erfreulich gering aus. Warum Capcom beispielsweise einen Intel Core Ultra 7 265K für Pathtracing empfiehlt, bleibt ein Rätsel, denn selbst ein AMD Ryzen 5 3600 aus dem Jahr 2019 liefert in unserer sehr anspruchsvollen Testszene locker mehr als 60 stabile (P1-)Fps. Unser CPU-Fazit: Sie haben einen Prozessor? Dann läuft Pragmata bei Ihnen - mit großer Wahrscheinlichkeit sogar flüssig.

Vergleich Raster-Raytracing-Pathtracing (4K, DLSS Balanced)
Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 5 - ohne RT
Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 5 - ohne RT Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 5 - Raytracing Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 5 - Pathtracing
Vergleich Raster-Raytracing-Pathtracing (4K, DLSS Balanced)
Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 1 - ohne RT
Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 1 - ohne RT Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 1 - Raytracing Pragmata - Raster-RT-PT-Vergleich - Szene 1 - Pathtracing

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    • Kommentare (108)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Kell-Conerem
        was mich jedoch verwundert, in der Liste ist für raytracing derselbe Wert eingetragen. ist das tatsächlich so oder ein Tippfehler.
        Was meinst du? Die 6700 XT hat in FHD beim rastern 72,2 und mit RT 75,2fps. Die Werte sind so ähnlich weil im RT Benchmark mit Quality Upsampling gebenched wird.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Kell-Conerem
        was mich jedoch verwundert, in der Liste ist für raytracing derselbe Wert eingetragen. ist das tatsächlich so oder ein Tippfehler.
        Was meinst du? Die 6700 XT hat in FHD beim rastern 72,2 und mit RT 75,2fps. Die Werte sind so ähnlich weil im RT Benchmark mit Quality Upsampling gebenched wird.
      • Von Kell-Conerem Freizeitschrauber(in)
        guten Morgen es ist sehr nett, dass ihr auch mein set up getestet habt.

        und wieder bestätigt es sich, dass die RX 6700 XT perfekt zum I 7 4790K passt.

        CPU Limit 60 FPS mit etwas mehr Takt, was diese CPU? ja, oft ausmacht sogar 70.

        und die GPU genau auf diesem Wert in full HD.

        was mich jedoch verwundert, in der Liste ist für raytracing derselbe Wert eingetragen. ist das tatsächlich so oder ein Tippfehler.

        auf jeden Fall hut ab vor den Programmierern. 👍
      • Von _Amelie_ PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von StutterStruggle
        60 FPS NACH Frame Gen ist aber viel zu wenig.
        Naja, ich limitiere auf 60 FPS halt und spüre keinen wirklichen Inputlag. Daher chillt die GPU ja auch bei 150 Watt oder so, mit Path Tracing und DLSS Performance. Schon geil. Die Performance mit Path Tracing und GPU trotzdem so gechillt.
      • Von SentinelBorg Schraubenverwechsler(in)
        Gestern auch mal das Game ausprobiert mit meiner 4090. Vorher noch den neusten Treiber von Nvidia drauf.

        Also zumindest bei mir zieht mit Pathtracing die GPU ihr auf 90% gesetztes Powertarget komplett, sprich 400W und mehr.
      • Von StutterStruggle Komplett-PC-Aufrüster(in)
        60 FPS NACH Frame Gen ist aber viel zu wenig. Als absolutes Minimum würde ich schon so 80 FPS im Schnitt anpeilen, vielleicht mit gelegentlichen Drops auf 70 FPS in sehr fordernden Szenen, wenn man kompromissbereit ist.

        Die 4070 sollte aber mit Frame Gen schon ordentliche Bildraten über 60 FPS erreichen können. Die PCGH Szene ist mal wieder Worst Case. Mit Der 4070 sollte locker 1080p mit Quality Upsampling und 2x FG drin sein. Da wird man vermutlich selbst in der fordernden Test Szene auf 90-100 FPS kommen.

        Trotzdem ist die Frage natürlich berechitgt, ob Pathtracing + RR in 1080p mit Quality Upsampling "gut genug" aussieht. RR neigt eben zu einer gewissen Unschärfe. Und die ist sehr deutlicher ausgeprägt, je niedriger nicht nur die interne Renderauflösung ist, sondern sie ist auch stark davon abhängig wie hoch die Displayauflösung ist.

        Ray Reconstruction halte ich eigentlich selbst in 1440p im Quality Modus schon grenzwertig. 4K Performance Modus ist sehr viel schärfer. Aber muss jeder selbst beurteilen.

        Ansonsten nimmt man eben das normale Raytracing. Das sieht ja auch nicht schlecht aus. Ja, gibt natürlich deutlich mehr RT noise, aber so ein Beinbruch ist das auch wieder nicht. Man kann auch DLSS4.5 mit Preset L zuschalten, das dämmt das RT Rauschen etwas ein.
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