PS6 vs. Xbox Project Helix: Gerücht sieht Duell bei Framerate statt Bildqualität
Neue Gerüchte zur PS6 und Microsofts Project Helix sprechen von klaren Hardware-Unterschieden. Laut einer MLID-Analyse könnte der Abstand am Ende vor allem bei der Bildrate sichtbar werden.
Bei der nächsten Konsolengeneration könnte der Blick auf die Rohleistung weniger über die Bildqualität entscheiden als über die Bildrate. Ein neues Gerücht zur Playstation 6 und Microsofts Project Helix stellt genau diese These in den Mittelpunkt: Obwohl Project Helix auf dem Papier einen spürbaren Vorsprung gegenüber der PS6 haben soll, könnte dieser laut einer Analyse von Moore's Law is Dead am Ende vor allem in höheren oder stabileren Frameraten sichtbar werden. Für die Bildqualität wird dagegen ein kleinerer Abstand erwartet.
Die MLID-Analyse spricht von einem möglichen Leistungsunterschied von rund 30 Prozent zugunsten von Project Helix. Grundlage sind weiterhin unbestätigte Spezifikationen. Genannt werden unter anderem 70 Compute Units für Project Helix und 54 Compute Units für die Playstation 6. Auch zu Taktfrequenzen und Speicheranbindung kursieren Annahmen, offiziell bestätigt sind diese Angaben aber weder von Sony noch von Microsoft.
Mehr Rohleistung, aber nicht automatisch bessere Optik
Der Kern der aktuellen Einschätzung: Die zusätzliche Rechenleistung der nächsten Xbox könnte sich weniger in einer sichtbar besseren Grafik niederschlagen, sondern eher in einem Framerate-Vorteil. Zusammenfassend sei festzustellen, dass Project Helix in realen Szenarien eher auf 2160p mit 144 Hz zielen könnte, während für die PS6 2160p mit 120 Hz genannt werden. Diese Zahlen sind Teil der Gerüchteküche und sollten entsprechend vorsichtig behandelt werden.
Als Grund wird unter anderem genannt, dass moderne Konsolen zunehmend mit dynamischer Auflösung, Upscaling und Frame-Generation arbeiten. Dadurch lassen sich Unterschiede bei der nativen Renderauflösung kaschieren. Bei Sony dürfte hier PSSR eine Rolle spielen, während Microsoft mit Project Helix offiziell auf eine enge AMD-Partnerschaft und kommende FSR-Technik setzt. Microsoft selbst hat Project Helix bereits als Next-Gen-Konsole bestätigt und spricht von einem Custom-AMD-SoC sowie einem deutlichen Sprung bei Raytracing und Rendering. Konkrete Spezifikationen nennt das Unternehmen jedoch nicht.
Die Einordnung erinnert an die aktuelle Generation: Xbox Series X bietet auf dem Papier mehr Rohleistung als die Playstation 5, während die praktischen Unterschiede je nach Spiel, Engine und Optimierung unterschiedlich ausfallen. Laut den aktuellen Gerüchten könnte sich dieses Muster fortsetzen, nur mit anderen Schwerpunkten. Project Helix soll demnach mehr Reserven besitzen, die Playstation 6 könnte aber durch feste Zielhardware und spezifische Optimierung gegenhalten.
PS6-Gerüchte bleiben weiter unbestätigt
PCGH berichtete bereits über Gerüchte, wonach Sony bei der PS6 weiterhin im Zeitplan liegen und 4K-Gaming mit bis zu 120 Fps als Ziel verfolgen soll. Außerdem gab es frühere Spekulationen zu Zen-6-CPU-Kernen, einer neuen AMD-Grafikarchitektur, KI-Funktionen und stärkerem Raytracing. Auch diese Angaben stammen aus Leaks und wurden bisher nicht offiziell bestätigt.
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Quelle: Moore's Law is Dead

Wenn ich alles einstellen und anpassen und somit damit meine Zeit verbringen will - wie am PC - starte ich meinen PC.
Will ich einfach nur zocken ohne den ganzen PC bums, starte ich die Konsole, stell auf Performance und gut ist und nehme es eben wie es kommt.
Beide Ansätze haben seinen Reiz und Berechtigung und je nach Lust und Laune priorisiere ich mal das ein oder andere. Genau deswegen befürworte ich das hybrid Zeug nicht.
Aber es passt gut zu MS. So oft wie sie ihre Strategie wechseln und halbgar umsetzen passt das schon so.
Ein Framerate Vergleich macht mit FSR, XeSS, DLSS und anderen einfach 0 Sinn!
HDMI hat mich null gestört. Ich hatte über YUV ebenfalls 720p auf meinem damaligen 720p Fernseher.
Entscheidend sind am Ende immer die Games. Auf einer ps4 und ps5 und ps6 kriegt/bekam man praktisch jeden multititel - etwas das es bei Nintendo nie gab.
Und exclusives noch dazu - etwas das es bei Microsoft seit der Xbox360 auch nicht mehr gab.
(PS3 FAT zum Release Date) war für mich der Ofen aus. Man weis ja wie siiiiiicher die Daten bei Sony sind.
Microsoft hin oder her, aber so stümperhaft geht selbst MS nicht um wie sony daher maybe Xbox mal wieder