Playstation 5 und PSVR2: Per Gedankensteuerung durch die Virtual Reality?
Mark Cerny präsentierte kürzlich erste Details zur Playstation 5. Zum Next-Gen-VR-Headset für die Konsole schwieg der Playstation-Chefarchitekt jedoch. Das könnte wohl mitunter daran liegen, dass sich Sony die ganz großen Überraschungen noch aufheben möchte. Eine könnte die Gedankensteuerung in VR mittels Biofeedback-Sensor sein.
Hinsichtlich der PS5 zeigte sich Playstation-Chefarchitekt Mark Cerny im kürzlichen Reveal der Next-Gen-Konsole via dem US-Magazin Wired schon recht offen. Nur bei der nächsten Generation des Playstation VR-Headsets geizte er mit Details. Zur diesbezüglichen Strategie wollte er noch nichts verraten, ein aktuelles Patent könnte jedoch eine große Überraschung bereits vorwegnehmen.
Sony patentiert Vorrichtung für Biofeedback-Sensoren für VR-Headsets
In der Einreichung vom September 2018 geht es um eine Vorrichtung an der Kopfhalterung, die Kontakt mit der Stirn hat und Biofeedback-Sensoren enthält. Konkret geht es darum, wie man Fehlmessung eines integriertes Blutflusssensors durch zu hohem Druck auf die Kontaktstelle vermeidet. Liest man jedoch zwischen den Zeilen, lässt sich ein sehr interessantes Detail erspähen.
So ist in der Detailbeschreibung auch von Elektroenzephalogramm-Sensoren (EEG) die Rede. Die sind gemäß den Abbildungen links und rechts des Blutflusssensors verbaut und erlauben die Messung von Hirnströmen, was wiederum eine Gedankensteuerung des Spielgeschehens bedeutet. Das mag im ersten Moment sehr futuristisch anmuten, neu ist die Technik allerdings nicht und damit auch nicht abwegig.
Schon 2007 gab es die ersten Gehversuche der Biofeedback-Steuerung mittels EEG in Spielen. Auf der damaligen Cebit präsentierte der Speicher- und Komponentenhersteller OCZ Technology ein entsprechendes System mit Elektroden-Stirnband - allerdings mit konventionellem Monitor vor den Augen - mit dem sich durch Gedanken die eigene Spielfigur etwa in Unreal Tournament 3 bewegen ließ und die Waffe gefeuert werden konnte.
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Im Verbund mit VR-Headsets gab es ebenfalls Experimente. Auf Nvidias-Hauskonferenz, der GTC, gab der US-amerikanische Perkussionist und Musikologe Mickey Hart 2014 eine EEG-Performance zum Besten. In der kurzen Demo des Neurodrummer-Projekts wurden die Hirnströme mittels Elektroden-Stirnband live in Sound umgesetzt, während sich Hart mit der Oculus Rift auf einen virtuellen Trip begab.
Quelle: Sony Computer Interactive Inc.
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Das ergäbe schon sehr viel mehr Möglichkeiten ein Spiel zu steuern und es würde wahrscheinlich das Motion Sickness reduzieren.
Interessante Möglichkeiten gäbe es auch wenn man ein Mikrofon im Spiel nutzen könnte.
So wäre es zB. möglich Gegner durch Pfeifen wegzulocken oder durch pusten Staub von etwas zu blasen.
Und so waren dann auch die Spiele beschränkt..
Lauter Roomscale Demos bei denen man halt n bisschen mehr Bewegungsfreiheit hat..
qualitativ waren und sind die Sony VR Titel auch die besten momentan.
Gran Turismo Sport ist unfassbar gut in VR zb..
Aber sollen die einfach machen, andere Entwickler spielen auch mal PS4.
@Gedankensteuerung: Natürlich wird das nichts weltbewegendes werden. All die tollen Gedankensteuerungen, auch die im Artikel erwähnte (die ich damals fast gekauft hätte - bis zum finalen Test, der den üblichen Mist offenbarte) basierten dann doch irgendwie wieder nur auf Muskelbewegungen, um Aktionen auszulösen - von wegen denken! Neee, mal die Stirn runzeln oder lächeln. Juhu.
Das, was wir uns unter Gedankensteuerung vorstellen, IST möglich, zumindest so in "funktioniert gar nicht so schlecht". Mit vielen, sehr sehr vielen Sensoren. Wenn das Headtset für 1500 - 2500 Euronen auf den Markt kommt, traue ich ihnen zu, sowas wie eine Gedankensteuerung zu veröffentlichen. Für die "normalen" 300 € - 500 € bekommt man eine Zusatzaktion bei Stirnrunzeln.
Ich bin der Letzte der sich beschwert, wenn Sony da jetzt den Heiligen Gral der Gedankensteuerung gefunden hat und für einen erschwinglichen Preis in den Gaming-Markt drückt. Dann ist das Ding aber sowas von meins
...und weils so ein schönes Thema ist, das alte Ding von OCZ: OCZ set to launch Neural Impulse Actuator "brain mouse"
Und so waren dann auch die Spiele beschränkt..
Lauter Roomscale Demos bei denen man halt n bisschen mehr Bewegungsfreiheit hat..
qualitativ waren und sind die Sony VR Titel auch die besten momentan.
Gran Turismo Sport ist unfassbar gut in VR zb..
Würde mich grundsätzlich sehr freuen wenn Sony VR pusht, irgendwie läuft es aktuell nicht so, außer dass Valve nun ein neues VR Headset angekündigt hat.