Palworld 1.0: Neue Ultra-Mod bringt Raytracing und weitere grafische Verbesserungen

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Palworld 1.0: Neue Ultra-Mod bringt Raytracing und weitere grafische Verbesserungen
Quelle: Pocketpair

Palworld-Spieler mit leistungsstarker Hardware können die Grafik des Spiels deutlich aufwerten. Eine neue Mod aktiviert Lumen-Beleuchtung, verbessert Schatten und erhöht die Sichtweite. Allerdings muss dafür die Engine.ini angepasst werden.

Mit der Veröffentlichung von Palworld 1.0 ist auch eine umfangreiche Grafik-Mod erschienen, die zahlreiche Verbesserungen für die Darstellung des Spiels freischaltet. Entwickler "Fr4nsson" kombiniert dafür Änderungen an der Unreal-Engine-Konfiguration mit einem UE4SS-Lua-Skript. Das Ergebnis sollen eine realistischere Beleuchtung, dynamische Schatten und eine größere Sichtweite sein.

Lumen-Beleuchtung und größere Sichtweite

Die Modifikation aktiviert unter anderem die globale Lumen-Beleuchtung sowie Lumen-Reflexionen. Zusätzlich sollen Sonnenlicht, Fackeln und weitere Lichtquellen ihre Umgebung deutlich realistischer ausleuchten. Auch mehrere Lichtquellen können dynamische Schatten werfen, wenngleich dies derzeit noch nicht für alle Objekte gilt. Darüber hinaus erhöht die Anpassung die Reichweite der Distance-Field-Schatten sowie die Ladeentfernung der Spielwelt. Gleichzeitig wird die allgemeine Sichtweite erweitert, wodurch entfernte Objekte länger sichtbar bleiben.

Bildergalerie

Anpassung der Engine.ini erforderlich

Für die Installation genügt es nicht, lediglich die Mod-Dateien in das Spielverzeichnis zu kopieren. Zusätzlich muss die Datei Engine.ini im Ordner %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\Config\Windows angepasst werden. Dort muss Folgendes am Ende des Files ergänzt werden:

[SystemSettings]
; Extends object draw distance
r.ViewDistanceScale=4

; Lumen global illumination
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1

; Lumen indirect lighting
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1

; Lumen reflections
r.ReflectionMethod=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.RelativeDepthThickness=0.07
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=4
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.25
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=12

; Epic global illumination quality
sg.GlobalIlluminationQuality=3

; Epic reflection quality
sg.ReflectionQuality=3

; Disables screen-space traces for Lumen diffuse global illumination.
; Fixes foliage/grass noise but instead causes shadow pockets on tight
; intersections like clffs.
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces=0

; Enable detailed trace if we later set ScreenTraces to 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal=1

; Limit the negative effect of r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0
r.LumenScene.GlobalSDF.CoveredExpandSurfaceScale=0.1
r.LumenScene.GlobalSDF.NotCoveredExpandSurfaceScale=0.5

; Forces cheaper software Lumen tracing
r.Lumen.HardwareRayTracing=0

; High shadow quality
sg.ShadowQuality=2

; Sun and moon tree shadows, vanilla is 2048
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

; Torch and other local lights
r.Shadow.MaxResolution=1024

; Culls very small shadow casters
r.Shadow.RadiusThreshold=0.025

Deutlich höhere Hardware-Anforderungen

Die grafischen Verbesserungen gehen zulasten der Leistung. Laut den Angaben des Modders sinkt die Bildrate auf einem Testsystem mit Ryzen 9 9950X3D, Geforce RTX 5090 und 64 GiB Arbeitsspeicher bei 4K-Auflösung und maximalen Details nach Aktivierung sämtlicher Engine.ini-Anpassungen um rund 40 Prozent. Die Mod richtet sich daher vor allem an Nutzer leistungsstarker High-End-PCs. Bei Interesse kann die Anpassung bei Nexusmods heruntergeladen werden.

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Quelle: Fr4nsson via Nexusmods

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