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    "Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Der-Preis-der-Oculus-Rift-das-meinen-die-PCGH-Redakteure-1182739/galerie/2261953/
    [19/09/2014] Der Preis der Oculus Rift ... ist recht happig, keine Frage. Aber ich habe ehrlich gesagt auch damit gerechnet, es steckt ja doch nicht wenig Hardware in dem Gerät. Um VR angemessen zu genießen, ist wohl aber vor allem der PC, der für ein gutes Erlebnis wohl ziemlich brachiale Power benötigt, ein großer Kostenfaktor. Hier muss mit einiger Sicherheit ein Vielfaches des Preises der Rift investiert werden, was den Kostenfaktor der VR-Brille meines Erachtens ein ganzes Stück in den Hintergrund stellt. Allein für die Grafikkarten geht wahrscheinlich knapp das doppelte des Anschaffungspreises der Rift drauf, will man denn wirklich in aktuellen Spielen die empfohlenen 90 Fps erzielen, auch wenn AMDs Liquid VR und Nvidias Gameworks VR eventuell etwas helfen können. Early Adopter müssen eben ein bisschen tiefer in die Tasche greifen, man erinnere sich nur an tausende Euro teure, mäßig funktionierende und kaum vernünftig nutzbare 4K-Monitore zurück, das ist ja gar nicht mal so lange her - in ein, zwei Jahren sieht das Ganze wahrscheinlich anders aus - oder ist im Sande verlaufen, 3D lässt grüßen.

    [19/09/2014] Der Preis der Oculus Rift ... ist recht happig, keine Frage. Aber ich habe ehrlich gesagt auch damit gerechnet, es steckt ja doch nicht wenig Hardware in dem Gerät. Um VR angemessen zu genießen, ist wohl aber vor allem der PC, der für ein gutes Erlebnis wohl ziemlich brachiale Power benötigt, ein großer Kostenfaktor. Hier muss mit einiger Sicherheit ein Vielfaches des Preises der Rift investiert werden, was den Kostenfaktor der VR-Brille meines Erachtens ein ganzes Stück in den Hintergrund stellt. Allein für die Grafikkarten geht wahrscheinlich knapp das doppelte des Anschaffungspreises der Rift drauf, will man denn wirklich in aktuellen Spielen die empfohlenen 90 Fps erzielen, auch wenn AMDs Liquid VR und Nvidias Gameworks VR eventuell etwas helfen können. Early Adopter müssen eben ein bisschen tiefer in die Tasche greifen, man erinnere sich nur an tausende Euro teure, mäßig funktionierende und kaum vernünftig nutzbare 4K-Monitore zurück, das ist ja gar nicht mal so lange her - in ein, zwei Jahren sieht das Ganze wahrscheinlich anders aus - oder ist im Sande verlaufen, 3D lässt grüßen.

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