25.12.2011 1 Kommentar Die erste Ausgabe 2012 ist im Kasten, der Weihnachtsmann kann endlich kommen - Die PCGH-Woche in Bildern
18.12.2011 57 Kommentare Von einer geheimen Grafikkarte, einem Riesenmonitor und der Kantenglättungsinjektion - Die PCGH-Woche in Bildern
11.12.2011 8 Kommentare Es geht voran: von krachmachenden Keyboards und Grafikkarten sowie ausgebremsten DVD-Laufwerken - Die PCGH-Woche in Bildern
06.12.2011 1 Kommentar Spiele schneller starten: Vorschau auf das Spiele-Praxisthema der PCGH 01/2012
04.12.2011 Produktionsstart mit 3dfx-Voodoo-Retro-Special, legendären Hauptplatinen und dem inoffizellen Patch zu Batman: Arkham City - Die PCGH-Woche in Bildern
04.12.2011 19 Kommentare Redakteur im Kreuzfeuer: Was Sie schon immer einmal über Carsten Spille wissen wollten ...
03.12.2011 Catalyst- plus Geforce-Grafikkarten-Treiber, MSI Afterburner, Systemtreiber und mehr: PCGH-Patchday
27.11.2011 6 Kommentare Die stressige Abgabewoche ist geschafft und die PCGH 01/2012 bei der Druckerei - Die PCGH-Woche in Bildern
26.11.2011 7 Kommentare Frische Catalyst-Treiber für Radeon, Firefox 8.0.1, CPU-Z 1.59 und mehr: PCGH-Patchday
25.11.2011 29 Kommentare Im Handel oder bestellbar: PCGH 12 Premium mit 32 Seiten zum Thema Aufrüsten und exklusivem PCGH-Schraubendreher
23.11.2011 57 Kommentare Noch bestellbar: PCGH-Grafikkarten-Bibel - Versandkostenfrei für Abonnenten, im Miniabo ab 7,90 Euro
20.11.2011 1 Kommentar X79-Mainboard mit Knarre, Grafikchips in Reihenschaltung, gefrorene Lüfter und ein überdimensioniertes Sexspielzeug - Die PCGH-Woche in Bildern
20.11.2011 1 Kommentar Jetzt im Handel: PCGH 12/2011 mit Battlefield-Special, Mega-Bulldozer-Test, Top-Vollversion Gear Grinder und Premium-Ausgabe
13.11.2011 Die große Spieleflut mit Call of Duty: Modern Warfare 3, Skyrim, Need for Speed: The Run und Anno 2070 - Die PCGH-Woche in Bildern
12.11.2011 Neue Treiber für Skyrim und Battlefield 3 plus Anno-2070-Demo, Nero Burning Rom Free und mehr: PCGH-Patchday
08.11.2011 6 Kommentare Community-Projekt: Grafikengine auf Open-GL-Basis mit Shading, MSAA und Soft-Shadows
06.11.2011 8 Kommentare Redakteursschwund, Watt-Sparen und Ladebalken anstarren - Die PCGH-Woche in Bildern