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  • Nvidia sammelt seit Mai Telemetriedaten mit Geforce-Treiber

    Nvidia sammelt seit Mai Telemetriedaten mit Geforce-Treiber Quelle: Nvidia

    von Mark Mantel - Im vergangenen Frühling hat Nvidia begonnen, über den Treiber Telemetriedaten der Nutzer zu ermitteln, nachdem das vorher ausschließlich bei der Geforce-Experience-Software der Fall war. Dabei geht es um Basisinformationen zur verbauten Hardware. Das ist letztendlich nicht ungewöhnlich, eine offene Kommunikation wäre aber wünschenswert gewesen.

    Momentan braut sich für Nvidia Ungemach in den Weiten des World Wide Webs zusammen. Thema ist die Sammlung von Telemetriedaten. Basisinformationen werden inzwischen nämlich auch über den normalen Treiber und nicht mehr nur über Geforce Experience gesammelt. Das ist bereits seit dem Geforce 368.25 vom vergangenen Mai der Fall, war bislang aber noch nicht aufgefallen. Die Änderung ist nur sichtbar, wenn man ein Programm einsetzt, das einzelne Prozesse im Autostart ausliest und nicht nur die übergeordneten Programme. Ein solches ist Microsofts Autoruns, das manuell heruntergeladen und installiert werden muss.

    Früher wurden die drei Prozesse "NvTmMon", "NvTmRep" und "NvTmRepOnLogon" erst durch die Installation von Geforce Experience ausgeführt, jetzt eben auch während der Treiberinstallation exklusive GFE. An Nvidia werden so die PCI-ID und grundlegende Daten zur eingesetzten Hardware übermittelt, darunter das Grafikkartenmodell (GTX 1080, GTX 960, usw.), Monitorgröße und -auflösung, die eingesetzte CPU und der PCH auf dem Mainboard. AMD lässt während der Crimson-Treiberinstallation übrigens auch solche Daten auslesen.

    Das Ganze hat einigen Webseiten nun den Anlass gegeben auszulesen, was Geforce Expierence an Daten sammelt. Dazu wird das Tool Wireshark eingesetzt, das die Netzwerkpakete analysiert. Die Basisinformationen von der Treiberinstallation werden deutlich detaillierter ausgeführt: Statt dem Grafikkartenmodell werden damit auch der Hersteller, die Spezifikationen und die anliegenden Taktraten übermittelt. Darüber hinaus liest Nvidia die genauen CPU-Spezifikationen, den eingesetzten Arbeitsspeicher, das genaue Mainboard-Modell mitsamt BIOS aus. In Bezug auf Spiele werden sowohl spezifische Treiber- als auch die Ingame-Grafikeinstellungen übermittelt, wobei die Nutzungszeiten und Frameverläufe mitprotokolliert werden. Zu guter Letzt werden die installierten Spiele und Clients (Steam, Origin, etc.) und die angeschlossenen USB-Geräte, wie Tastatur und Maus, ausgelesen.

    In Foren und auf anderen sozialen Medien werden die erhobenen Daten nun mit Nvidias Datenschutzrichtlinie und EULA der Webseite in Verbindung gebracht. Dort heißt es, dass Nvidia nutzerbezogene Daten erhebt und diese unter anderem für personalisierte Werbung mit Business-Partnern teilt. Allerdings gelten diese Bestimmungen nur für die Webseite und nicht für Geforce Experience. Ein solches Vorgehen ist inzwischen ganz normaler Standard. In einer offiziellen Stellungnahme schreibt Nvidia dagegen:

    "GeForce Experience collects data to improve the application experience; this includes crash and bug reports as well as system information needed to deliver the correct drivers and optimal settings. Nvidia does not share any personally identifiable information collected by Geforce Experience outside the company. Nvidia may share aggregate-level data with select partners, but does not share user-level data. The nature of the information collected has remained consistent since the introduction of Geforce Experience 1.0. The change with Geforce Experience 3.0 is that this error reporting and data collection is now being done in real-time."

    Geforce Experience sammle genau diese Daten also schon seit seiner ursprünglichen Einführung mit Version 1.0 und nicht erst seit dem Update auf 3.0 im vergangenen September. Zudem sollen diese ausschließlich Nvidia-intern verarbeitet und nicht an andere Unternehmen übermittelt werden. Neu sei lediglich die Übermittlung in Echtzeit. Nvidia verspricht, dass keine personenbezogenen, sondern ausschließlich "aggregate-level", also gesammelte Daten mit Partnern geteilt würden. Ein fiktives Beispiel wäre: "20 Prozent der Nutzer haben eine Grafikkarte des Typs Geforce GTX 960 oder stärker". Solche Daten können für Entwicklerstudios wichtig sein. Naturgemäß lässt sich nicht überprüfen, ob Nvidia die Daten nicht doch verkauft oder teilt - wer da Angst hat, darf aber auch kein Steam, Origin oder andere Programme nutzen oder ohne Noscript plus VPN im Internet surfen.

    Letztendlich ist bei Nvidia also nur die Erhebung von grundlegenden Telemetriedaten während der Treiberinstallation und die
    Übermittlung in Echtzeit über Geforce Experience hinzugekommen. Auch wenn das nicht die Welt ist, wäre eine offene Kommunikation der Änderung wünschenswert gewesen, zumal solche Praktiken sowieso irgendwann publik werden. Die Prozesse für die Übertragung der Daten mit Geforce Experience lässt sich abstellen, womit das Tool aber weitgehend nutzlos wird.

    09:21
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      • Von Mueller1
        Achtung: es gibt ein Update in der Anleitung bei den Hosts, hier war ein Buchstabendreher drin.
        Zudem habe ich für all diejenigen, die es interessiert im Spoiler-Bereich "Netzwerkverkehr" aufgelistet, was alles an nVidia geschickt wird.

        In den nächsten Tagen werde ich die Anleitung aktualisieren und eine neue Empfehlung geben, wie man am Besten vorgehen sollte.
      • Von Mueller1
        Achtung: es gibt ein Update in der Anleitung bei den Hosts, hier war ein Buchstabendreher drin.
        Zudem habe ich für all diejenigen, die es interessiert im Spoiler-Bereich "Netzwerkverkehr" aufgelistet, was alles an nVidia geschickt wird.

        In den nächsten Tagen werde ich die Anleitung aktualisieren und eine neue Empfehlung geben, wie man am Besten vorgehen sollte.
      • Von Chinaquads Volt-Modder(in)
        Zitat von JanJake
        Vor ein paar Jahren gab es das gleiche mal mit Origin und jeder hat sich darüber aufgeregt das die, die Daten mitschreiben! Es stand bei denen sogar in der AGB!

        Da gab es einen riesen krach drum!

        Jetzt bei Nvidia ist das also normal?

        Schön, wieso sichern wir unseren PC denn überhaupt noch mit Passwörtern oder Verschlüsselungen beim Onlinebanking oder der gleichen? Warum geben wir nicht gleich alles im Netz preis? Ist doch viel besser, dann brauch man keine Software mehr dafür!

        Soweit denkt keiner, aber genau das, ist das was damit passieren kann!

        Und genau wegen solchen Idioten werden Idioten wie Trub und Merkel gewählt!
        Das trump nicht geeignet für die usa ist, wissen wir ja. Aber hier die leute als idioten abzustempeln, weil es ihnen egal ist, das nvidia telemetriedaten erhebt, halte ich für mehr als unagebracht.

        Genug ot.

        Es gibt ja ein tut, wie man das senden der daten unterbindet, also ganz locker mal durch die hose atmen.
      • Von JanJake BIOS-Overclocker(in)
        Vor ein paar Jahren gab es das gleiche mal mit Origin und jeder hat sich darüber aufgeregt das die, die Daten mitschreiben! Es stand bei denen sogar in der AGB!

        Da gab es einen riesen krach drum!

        Jetzt bei Nvidia ist das also normal?

        Schön, wieso sichern wir unseren PC denn überhaupt noch mit Passwörtern oder Verschlüsselungen beim Onlinebanking oder der gleichen? Warum geben wir nicht gleich alles im Netz preis? Ist doch viel besser, dann brauch man keine Software mehr dafür!

        Soweit denkt keiner, aber genau das, ist das was damit passieren kann!

        Und genau wegen solchen Idioten werden Idioten wie Trub und Merkel gewählt!
      • Von Khabarak BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von scully1234
        Was besseres hast du in dem Log nicht finden koennen zum sinnlosen Bashen? Das beweist ja nur einmal mehr welche Agenda hier geschoben wird

        Mit Anstrengen der grauen Zellen ,hättest du dir deine ''Fragen'' ja auch selber beantworten koennen, warum man das oben wohl was du auffuehrst , zur Fehleranalyse heran zieht.

        Warum braucht man die installierten Spieleclients? Echt jetzt?

        Warum braucht man den Explorer und dessen Settings, der ja nie irgendwelche Probleme macht, in Bezug auf den Treiber, nein gewiss nicht

        Warum braucht man die Nutzungsdauer , gibt ja nicht sowas wie buffer overflow der zeitkritisch ist z.B

        Warum beantworte ich eigentlich solche sinnlosen Fragen?

        Gamer Nexus hats doch schon getan

        Analyzing GeForce Experience Data Transfers with Packet Monitoring | Gamers Nexus - Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks
        Ok, aus welchem Grund muss ich wissen, bei welchem Store die Spiele gekauft wurde?
        Was andres sind Origin, UPlay und Steam halt nicht.

        Warum schaffen es die beiden andren GPU Hersteller vollkommen ohne die Nutzungsdauer von Programmen aus zu kommen, um Bugs zu fixen?
        Btw: Explorer.exe ist der Windows Explorer, nicht der Internetexplorer.
        Dessen Settings sind für die GPU vollkommen irrelevant.

        Die Nutzungsdauer der systemsettings.exe ist ebenso uninteressant.

        Aber vielleicht sind die Daten auch essenziell für Nvidia, um nicht wieder 12 Monate für einen funktionierenden Treiber beim nächsten Windows Upgrade zu brauchen... -.-

        Es gibt schon die crash dumps, die sehr viele Informationen enthalten.
        Stündlich ein solches crash dump (bzw. die Informationen des Systems abzurufen - ein dump würde ja ein Speicherabbild enthalten) anzufertigen, ohne dass auch nur das geringste vorgefallen ist, dient nur der eigenen Gier nach mehr Informationen und nicht der wirklichen Suche nach Fehlern.
        So wird man nur von der Datenflut überrollt und findet am Ende nichts mehr.
        Wir reden hier immerhin von diversen Millionen Nutzern, die STÜNDLICH neue Daten an Nvidia verschicken.
        Entweder werden gleich 99,9% aller Daten wieder weggeworfen, oder alles wird auf den einzelnen Nutzer bezogen gespeichert und eine gigantische Datenbank an Systeminformationen für jeden einzelnen User aufgebaut.
        Wir reden hier immerhin über ca 1000 Zeilen an Informationen, die jede Stunde bei jedem Nutzer gesammelt und verschickt werden - zumindest bis jemand diesen Teil noch nutzt: "<!--Insert additional sections here-->".

        Wie war das?
        Das Datenschutzgesetz verlangt Datensparsamkeit und eine eindeutige Einwilligung des Nutzers, dass personenbezogene Daten gesammelt werden dürfen.

        Weshalb muss Nvidia die Windows SID auslesen?

        Zitat
        <item type='Identities'>
        <attribute name='SID' value='S-1-5-21-2902496529-1778924-2227637933-1001'/>
        </item>
        Doppelte SIDs sind zwar möglich, aber meistens dennoch zum gleichen realen Nutzer verbunden.

        Wofür ist die verbaute Festplatte (bzw. SSD in diesem Fall) interessant?
      • Von scully1234 Gesperrt
        Was besseres hast du in dem Log nicht finden koennen zum sinnlosen Bashen? Das beweist ja nur einmal mehr welche Agenda hier geschoben wird

        Mit Anstrengen der grauen Zellen ,hättest du dir deine ''Fragen'' ja auch selber beantworten koennen, warum man das oben wohl was du auffuehrst , zur Fehleranalyse heran zieht.

        Warum braucht man die installierten Spieleclients? Echt jetzt?

        Warum braucht man den Explorer und dessen Settings, der ja nie irgendwelche Probleme macht, in Bezug auf den Treiber, nein gewiss nicht

        Warum braucht man die Nutzungsdauer , gibt ja nicht sowas wie buffer overflow der zeitkritisch ist z.B

        Warum beantworte ich eigentlich solche sinnlosen Fragen?

        Gamer Nexus hats doch schon getan

        Analyzing GeForce Experience Data Transfers with Packet Monitoring | Gamers Nexus - Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks
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