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  • Nvidia Inspector zum Download: Version 1.9.7.8

    NVIDIA Inspector v1.9.5.9 Quelle: PC Games Hardware

    von Andreas Link - Der Nvidia Inspector erlaubt exklusiv bei Geforce-Grafikkarten das Auslesen von Taktfrequenzen sowie Temperaturen und ermöglicht Overclocking und Profile, mit denen Sie Kantenglättung und Co. für jedes Spiel einzeln zuweisen. Zudem bietet er eine LoD-Anpassung für Supersampling-AA und solche für den Stromverbrauchs bei Multimonitoring.

    Der Hobbyprogrammierer Orbmu2k bietet seinem mächtigen Tool eine Mischung aus dem in Ehren eingestellten Nhancer und GPU-Z mit (unter anderem) folgenden Möglichkeiten:

    • Auslesen von Taktraten, GPU-Spannung, Lüfterdrehzahl, Treiberversion, Temperaturen usw.
    • Overclocking von Kern, ALUs und Speicher; Spannung erhöhen; Lüfterdrehzahl anpassen
    • Anlegen von Profilen, um jedem Spiel Kantenglättung, anisotrope Filterung, Optimierungen, AA-Bits und Co. zuzuweisen
    • Ermöglicht die inoffiziellen AA-Modi SGSSAA, OGSSAA und die beliebten xS-Modi

    Der Nvidia Inspector basiert auf der Treiber-API "NVAPI" und ist damit nicht abhängig von Treiberversionen, zudem bietet die Option, Profile zu im- und zu exportieren. Auch lässt sich die enorme Optionsvielfalt an persönliche Vorlieben anpassen, damit die Übersicht erhalten bleibt. Der nachstehende Vergleich zeigt den optischen Vorteil von 8x SGSSAA gegenüber 8x MSAA (achten Sie auf die Bäume!) und zudem den Vorteil von LoD -1,5 gegen LOD 0 bei Verwendung von 8x SGSSAA (achten Sie auf den Weg!).

    Wissenswert: Die wichtigsten Tests zur aktuellen Grafikkartengeneration von Nvidia und AMD

    Entwickler orbmu2k hat per automatischer Aktualisierung sowie als eigenen Download die Version 1.9.7.8 des Nvidia Inspectors veröffentlicht. Den Download finden Sie am Ende des Artikels oder via roten Knopf oben rechts. In dieser sind diverse Bugfixes enthalten, die weiteren Details entnehmen Sie dem nachfolgenden Changelog.

    NVIDIA Inspector - Version 1.9.7.8 (.NET Framework 2 or above)
    - added "dpiAware" flag to support win8+ dpi scaling
    - avoid interupting status requests on optimus cards
    - show power usage in watts on main page if supported and nvml is available
    - added encoder usage to monitoring if supported and nvml is available
    - added decoder usage to monitoring if supported and nvml is available
    - added power limit status to monitoring
    - added thermal limit status to monitoring
    - added reliability voltage limit status to monitoring
    - added sli sync boost limit to monitoring
    - added CLI param "setVoltagePoints"
    - added CLI param "dumpVoltagePoints"
    - changed CLI param "lockVoltagePoint" to also use uV instead of mV
    - fixed calling CLI made voltage points reset
    - added max boost clock estimation for pascal with voltage point support

    NVIDIA Inspector - Version 1.9.7.7 (.NET Framework 2 or above)
    - fixed GDDR5X detection
    - fixed voltage reading for pascal
    - disabled max boost clock detection for pascal (quick fix for 3rd party curve reset on inspector start)
    - readded button and jumplist entry for profile inspector if exists
    - added CLI param "-lockVoltagePoint"

    NVIDIA Profile Inspector - Version 2.1.3.0 (.NET Framework 4 or above)
    - added 'export current profile including predefined settings' to menu
    - fixed empty profile export if no setting is set but only application(s)
    - fixed crash if nvd3dumx file is not present (WDDM2.1 driver)
    - updated setting constants to R367
    - added setting decryptor for encrypted 3dvision settings
    - improved import error handling
    - show nvidia icon for predefined profiles in modified profile list
    - added CLI param "-silent"
    - added CLI param "-silentImport"
    - added some 3d vision settings to CSN file (by DarkStarSword)
    - added OpenGL version override to CSN file
    - added FastSync to CSN file
    - added FrameRateLimiterV2 values to CSN file

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      • Von pascha953 Freizeitschrauber(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        Zitat von grensen
        hier ne erklärung auf englisch

        "Dynamic Tiling Description

        Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.

        Example:

        CPU Intensive games running on more then 2 cores may benefit by increasing this value to 2 or higher."

        kurz gesagt laufen spiele damit runder.
        Warum nix Deutsch?
      • Von pascha953 Freizeitschrauber(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        Zitat von grensen
        hier ne erklärung auf englisch

        "Dynamic Tiling Description

        Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.

        Example:

        CPU Intensive games running on more then 2 cores may benefit by increasing this value to 2 or higher."

        kurz gesagt laufen spiele damit runder.
        Warum nix Deutsch?
      • Von lord_mogul Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        Zitat von Mario2002
        Da gibt es kein Symbol mehr, zumindest bei mir nicht.
        Ich starte halt im Verzeichnis die Nvidiaprofileinspector.exe, damit klappt es dann.
        Richtig, die Profilverwaltung wurde in ein eigenes Programm ausgelagert.
        Hab mich auch erstmal gewundert warum meine alten Parameter "-showSettingsOnly" und "-requestElevation" nicht mehr funktionieren.
      • Von latinoramon Software-Overclocker(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        CHANGELOG v.1.9.7.5

        - removed obsoltete profile settings jump list entry
        - fixed cuda lib error

        NVIDIA Profile Inspector - Version 2.1.1.1 (.NET Framework 4 or above)

        - reverted back to default font
        - fixed layout problems (hopefully)

        CHANGELOG v.1.9.7.6

        - fixed image upload

        NVIDIA Profile Inspector - Version 2.1.2.0 (.NET Framework 4 or above)

        - nvidiaProfileInspector is now open source and licensed under MIT license.

        - there are also continues builds available outside of the update cycle of nvidiaInspector

        - added option to include predefined settings to the exported nip file
        - fixed when all string fields got persisted on apply changes even if no changes was made to them
        - fixed when the import removes the predefined settings of a profile if they are not included in the nip file
        - fixed clicking the refresh button may crash the application for some users
      • Von Mario2002 Freizeitschrauber(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        Zitat von wolflux
        Du weist das der Thread älter ist und evt keine Antwort von CF kommt?
        Ja, weiß ich, aber im neuen NVInspector ist das Icon trotzdem nicht mehr vorhanden.
      • Von CiD Software-Overclocker(in)
        AW: NVIDIA Inspector v1.94 zum Download: LoD-Anpassung für Supersampling-AA integriert

        Hier der Link zur ORIGINAL Quelle!

        Anscheinend bekommt es PCGH nicht mal hin auf die Original-"Hersteller"-Seite zu Verlinken.
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