Nintendo Switch 2: Zu Gast auf der Gamescom und mit Nvidia DLSS [Gerücht]

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Nintendo Switch 2: Zu Gast auf der Gamescom und mit Nvidia DLSS
Quelle: Nintendo

Im Rahmen der Gamescom war die Nintendo Switch 2 zu sehen, allerdings nur hinter verschlossenen Türen. Die Gerüchteküche glaubt zu wissen, dass auch Nvidia DLSS eine große Rolle bei Nintendos Konsole spielen wird.

In letzter Zeit überschlagen sich die Ereignisse in der Gerüchteküche. So kommen immer wieder vermeintliche Bestätigungen auf, dass es bald eine Switch 2 oder Switch Pro geben könnte. Fakt ist, dass es laut Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa bis Februar 2024 keine Nintendo Switch Pro oder Switch 2 geben wird. Laut mehreren übereinstimmenden Medienberichten soll der japanische Konzern auf der Gamescom im August tatsächlich die Switch 2 im Gepäck gehabt haben. Ausgewählten Entwicklern wurde die kommende Spielekonsole vorgeführt. Eine Rolle soll dabei auch Nvidia DLSS gespielt haben.

Welche Hardware könnte in der Nintendo Switch 2 verbaut sein?

In der seit 2017 erhältlichen Nintendo Switch verrichtet der ARM-Chipsatz Nvidia Tegra X1 beziehungsweise X1+ seinen Dienst. Hierbei werden vier schnelle ARM Cortex A57 kombiniert mit vier auf Effizienz getrimmte Cortex A53 als CPU genutzt. Die integrierte Grafikeinheit kommt von Nvidia und basiert auf der Maxwell-Architektur, die etwa auch in einer Geforce GTX 980 zum Einsatz kommt. Verbaut sind dabei 256 CUDA-Kerne. Der SoC aus dem Jahr 2015 hat mittlerweile mit modernen Spielen wie Pokémon Karmesin & Purpur zu kämpfen, um diese flüssig darzustellen. Folglich soll demnächst ein neuer Chipsatz zu einer besseren Performance führen. Laut den Leaks könnte es sich dabei um einen Orin-SoC handeln, der 2022 vorgestellt wurde. Im bisherigen Top-Modell der Baureihe kommen 12 ARM-Kerne des Typs Cortex A78 zum Einsatz, die von 2.048 CUDA-Kernen unterstützt werden. Mit dieser Hardware könnte die Switch 2 knapp unterhalb einer Nvidia Geforce RTX 3050 von der Performance landen. Hinter verschlossenen Türen soll die Demo Matrix Awakens auf Basis von Unreal Engine 5 auf der Nintendo Switch 2 gelaufen sein.

Nvidia bietet bereits seit dem Jahr 2018 mit der Serie RTX 2000 die Technologie DLSS an, um die Performance der Grafikkarten zu verbessern, ohne, dass die Bildqualität allzu sehr leidet. Hierzu bedient man sich eines Algorithmus, der die KI-Technologie Deep Learning benutzt. Allerdings müssen Spieleentwickler ihre Spiele erst anpassen, damit DLSS genutzt werden kann. Mittlerweile gibt es bereits die Version DLSS 3.5, dass sich die PCGH auf der Gamescom näher ansehen durfte. Wann der Nachfolger der knapp 280 Euro teuren Nintendo Switch offiziell präsentiert wird und was dieser zu bieten hat, kann nur die Zeit zeigen.

Ebenfalls lesenswert: DLSS 3.5 live auf der Gamescom gesehen: Wir waren positiv überrascht

Sammlung zur möglichen Nintendo Switch 2 mit Nvidia DLSS:

  • Nintendo soll auf der Gamescom im August die Switch 2 ausgewählten Entwickler hinter verschlossenen Türen präsentiert haben.
  • Um mehr Performance sicherzustellen, als bei der seit 2017 erhältlichen Nintendo Switch, soll neue Hardware verbaut sein. Möglicherweise setzen die Japaner auf einen Nvidia Orin SoC, der knapp unterhalb einer Nvidia Geforce RTX 3050 performen soll.
  • Zudem könnte mit Nvidia DLSS eine KI-Technik genutzt werden, um die Bildqualität weiter zu verbessern.

Quelle: PCGamer

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Das hört sich toll an, eine RTX 3050 ist btw nur etwas langsamer als die GPU Leistung der PS5, aber noch wesentlich schneller als die Series S.

        ich würde mir am Liebsten einen Custom Lovelace Chip wünschen, die sind zudem sehr energieeffizient.
        Dazu RT Cores und DLSS 3.5 Support mit Frame Generation.
        Das Ganze sollte in Kombination auf einem 720P Screen für grafisch tolle Spiele sorgen und wäre mir auch bis zu 400 Euro wert.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Das hört sich toll an, eine RTX 3050 ist btw nur etwas langsamer als die GPU Leistung der PS5, aber noch wesentlich schneller als die Series S.

        ich würde mir am Liebsten einen Custom Lovelace Chip wünschen, die sind zudem sehr energieeffizient.
        Dazu RT Cores und DLSS 3.5 Support mit Frame Generation.
        Das Ganze sollte in Kombination auf einem 720P Screen für grafisch tolle Spiele sorgen und wäre mir auch bis zu 400 Euro wert.
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Miroyal
        Mit dem N64+ Expansion pack und dem Nachfolger GameCube hatte Nintendo potentere Hardware als die Konsolen Konkurrenz. Die Spiele waren auch auf einem sehr hohen Lvl, trotzdem haben sich diese schlechter verkauft.
        Das Expansion Pak hat doch nur dafür gesorgt, dass die Konsole 4 MB mehr RAM hat - sonst nichts. Der Gamecube hat mit seinen MiniDVDs - wie zu erwarten war - gegen richtige DVDs verloren. Es gibt einen guten Grund, warum so viele Entwickler damals hauptsächlich für die PSX und PS2 entwickelt haben: Einfach, weil auf die Datenträger mehr rauf passt (und weil sie günstiger sind).
        Zitat von Miroyal
        Die coolen kids hatten aber eine PS1/2 mit RE, Tekken, Dino Crisis, Spyro, Tomb Rider, Metal Gear usw.. Zudem haben Eltern nicht so sehr darauf geachtet welche Inhalte ihre kids auf den Kisten konsumierten.
        Waren alles gute Spiele, die Nintendo gefehlt haben. RE3: Nemesis war ziemlich lustig als 10jähriger.
      • Von Miroyal Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Das kommt darauf an, wie du das definierst. Dass Nintendo nie die beste Rohleistung hatte, ist wohl unbestreitbar.
        Mit dem N64+ Expansion pack und dem Nachfolger GameCube hatte Nintendo potentere Hardware als die Konsolen Konkurrenz. Die Spiele waren auch auf einem sehr hohen Lvl, trotzdem haben sich diese schlechter verkauft.

        Die coolen kids hatten aber eine PS1/2 mit RE, Tekken, Dino Crisis, Spyro, Tomb Rider, Metal Gear usw.. Zudem haben Eltern nicht so sehr darauf geachtet welche Inhalte ihre kids auf den Kisten konsumierten.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DaStash
        Genau das habe ich befürchtet, dass solche Verfahren dazu führen, dass Anbieter nicht mehr in best mögliche Hardware investieren und so der Fortschritt abgeschwächt wird, von Gen zu Gen. Mal schauen wie es kommt.
        Die letzte Generation, mit "best möglicher Hardware" waren die PS3 und X-Box 3060 und PS3. Beide hatten GPUs drin, die sich sogar mit damaligen High End Karten messen können. Der Cell war auch genial, wenn man Dinge nimmt, die ihm liegen, dann konnte erst ein i7 5060X gleichziehen - 10 Jahre später.

        Seither ist man zur Einsicht gelangt, dass das nichts bringt, da die Konsolen nach ein paar Jahren so veraltet sind, dass es egal ist, wie gut sie am Anfang waren. Von daher werden wir wohl niemals mehr die beste Hardware sehen, das wäre, mit einer GPU, wie die der RTX 4090 oder 7900XTX sowie einem R9 7900X3D auch etwas teuer.

        Zitat von DaStash
        Das denke ich nicht, genau diese extra Marge wird man doch nicht 1zu1 an den Kunden weitergeben. Im besten Fall wird man 50 % der eingesparten Kosten dennoch zahlen müssen, was eine Preiserhöhung durch die Hintertür wäre aber, man muss auch sagen, diese Annahmen sind natürlich äußerst spekulativ, da wir ja noch nichts genaues wissen.
        Wenn man die Fertigungskosten nimmt (gibt gute Analysen dazu), dann machen die Konsolenhersteller damit allgemein keinen Gewinn. Nintendo nimmt in etwa etwa das, was sie bezahlen müssen, Sony und MS legen meist drauf,

        Zitat von DaStash
        DLSS und Co. halte ich aber dahingehend als kritisch, da es genau zu solch einem Szenario führen könnte, vor allem da, wo bekannter Maßen eh schon immer an HW gespart wurde.
        Ich sehe es anders. Früher oder später wird es anders, da man sich in dem Leistungsdreieck zwischen FPS, Auflösung und Details meist für die Details entscheidet. Wenn man diese Generation von 960p20 auf 4K hochskalierte 720p30 kommen würde, dann wäre das ein gewaltiger Fortschritt. Für dich sollte es natürlich einen nativen Modus geben, damit du wie gewohnt bei 20FPS Pixel zählen kannst.

        Zitat von TriadFish
        Naja es ist von der Leistung auf dem Niveau einer XBox One bis PS4 die Rede, also ca. 1,5 TFlops. Das entspricht ziemlich genau der Leistung eines Steam Decks und das dann eben erst irgendwann nächstes Jahr. Die Leute mit Deck heulen ja schon länger rum, dass einige aktuelle Titel nicht mehr spielbar darauf laufen, selbst mit FSR nicht.

        Wenn das dann wieder für 6-7 Jahre Nintendos aktuelle Konsole sein soll sehe ich schwarz. Es sollte zumindest genug Leistung vorhanden sein, damit runterskalierte Multiplattformtitel einigermaßen anständig darauf laufen können und das für mehrere Jahre. Dafür sollte das Ding schon etwas mehr Dampf mitbringen.
        Das Ding muß sich auch noch verkaufen. Klar kann man einen 1,5Kg schweren Klotz, mit 100Wh Akku, für 1500€ zusammenstellen, der dann so richtig viel Dampf hat, nur den werden nur sehr wenige kaufen. Wenn das Ding, wie die Switch, die abnehmbaren Joy Cons hat, dann wird es sowieso teuer. Falls der Preis noch unter 400€ liegen soll, dann müssen massive Kompromisse eingegangen werden.

        Im Prinzip sind das sowieso die üblichen Unkenrufe der PC Gaming Masterrace, die am liebsten einen tragbaren High End Rechner hätte und das für 200€. Wenn man in die Vergangenheit sdieht, dann erkennt man, dass das allerdings nicht wichtig ist.

        Der 3DS hatte einen billigen ARM Prozessor, mit 6MB VRAM und 128MB RAM, quasi eine tragbare PS2. Die PS Vita hatte 128MB VRAM und 512MB RAM, sowie eine CPU, die es zwar nicht ganz mit dem X1 (wie gesagt nur der CPU Teil) der 5 Jahre später erschienenen Switch aufnehmen konnte, aber fast. Die GPU war auch gut. Quasi eine tragbare PS3.

        Welche der Beiden Konsolen hat sich besser verkauft?
      • Von Galaxy90 Software-Overclocker(in)
        Am Ende bekommt das Teil noch Framegeneration und überholt dann PS5 und Xbox Series X was FPS angeht
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