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Voxel-Rendering und damit Raycasting ist wieder "in": Nicht nur Intel freut sich für Larrabee darüber, auch Grafikkarten- und Spielhersteller wie id Software finden wieder Gefallen an dem Verfahren. PC Games Hardware zeigt am Beispiel der id-Tech 6 Engine Möglichkeiten und Grenzen des Voxel-Renderings. [Hinweis: Es handelt sich sich um einen Artikel vom 13.04.2009, den wir anlässlich der Vorstellung des Doom Reboots neue Ehre zuteil werden lassen]
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Voxel-Rendering am Beispiel der id-Tech-6 erläutert (History-Artikel von 2009)
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Voxel-Rendering am Beispiel id-Tech 6 Engine
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Voxel-Rendering am Beispiel id-Tech 6 Engine, Teil 2
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