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    Voxel-Rendering am Beispiel der id-Tech-6 erläutert (History-Artikel von 2009)

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    [Quelle: http://www.pcgameshardware.de]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/Voxel-Rendering-am-Beispiel-id-Tech-6-erlaeutert-681315/galerie/1004199/
    [09/04/2009] Der Ist-Zustand des Rasterisierungs-Verfahrens (oberes Diagramm) lässt das Dreiecks-Setup zum Flaschenhals werden, da es nicht parallelisiert werden kann. Mindestens die beiden im zweiten und dritten Diagramm schematisierten Optionen bestehen, um diesem Flaschenhals in der nächsten Rasterizer-Generation aus dem Wege zu gehen.

    [09/04/2009] Der Ist-Zustand des Rasterisierungs-Verfahrens (oberes Diagramm) lässt das Dreiecks-Setup zum Flaschenhals werden, da es nicht parallelisiert werden kann. Mindestens die beiden im zweiten und dritten Diagramm schematisierten Optionen bestehen, um diesem Flaschenhals in der nächsten Rasterizer-Generation aus dem Wege zu gehen.

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