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Die Open World-Engine Outerra sorgt weiter für Furore, nachdem der Entwickler bereits vor einiger Zeit das Spiele Anteworld auf Basis der Engine in einer Alphaversion veröffentlicht hat. Nun gibt es neue Fortschritte zu vermelden, darunter das Rendern von Gras mithilfe prozeduraler Texturen.
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Open World-Engine Outerra: Prozedurales Gras mit zwei Millionen Dreiecken - Die Zukunft der Spielegrafik?
Permalink
Bild 1 von 28
[Quelle:
outerra.com
]
https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/News/Open-World-Engine-Outerra-Prozedurales-Gras-mit-zwei-Millionen-Dreiecken-887173/galerie/1708076/
[30/05/2012] Outerra User-Screenshots (1)
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