Ostendo CDM43: Gekrümmtes Gamer-LCD mit 2.880 x 900 Auflösung kostet 6.500 US-Dollar - Update
Über das gekrümmte LCD von Ostendo hat PC Games Hardware bereits berichtet. Nun gibt es das Display mit 2.880 x 900 Pixeln Auflösung zu kaufen, und zwar für nicht ganz schlanke 6.500 US-Dollar.
Original-Artikel: 24.11.2009
Sie haben keine Lust, mehrere LCDs nebeneinander zu stapeln, wollen aber trotzdem das absolute Widescreen-Gaming-Gefühl? Und Sie haben zufällig 6.500 US-Dollar zu viel? Dann haben wir gute Nachrichten für Sie. Das Ostendo CDM43 kostet genau den genannten Preis und vereint eine Auflösung von 2.880 x 900 Pixel in einem gekrümmten Display.
Lustig machen wollen wir uns allerdings keineswegs über das Display, das bereits sein Anfang 2008 für Furore sorgt und nun endlich den Show-Status verlassen hat. Hier einige technische Daten zum CDM43:
- 43 Zoll LED CRVD
- Pixelabstand 0,36mm
- Seitenverhältnis: 32:10
- Kontrast: 10.000:1
- Gewicht (komplett): 20kg
- Abmessungen (H x B x T): 53 x 105 x 38 cm
Hersteller Ostendo wirbt damit, dass das LCD mit praktisch allen Grafikkarten ohne Zusatztreiber läuft (Nvidia: ab Geforce 8800; AMD: ab HD 3000), auch wären hunderte von Spielen kompatibel zum LCD, darunter NfS Shift, UT3 und World of Warcraft. Eine entsprechende Kompatibilitätsliste auf der Webseite gibt Auskunft darüber.
Update: 26.11.2009
Aktuell bemüht sich die Redaktion um ein Testmuster des Ostendo CDM43. Das gestaltet sich aber alles andere als einfach, da offenbar nur ein Testgerät die Runde durch Europa macht. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wann Sie mit einem Test rechnen können.
Passend zum Bildmaterial gibt es auch Videos, die das Ostendo CDM43 im Einsatz mit Spielen zeigen. Eines der Videos zeigt sogar ein Szenario, bei dem eine Helikopter-Simulation auf drei der CDM43-LCDs läuft. Alle Bilder und Youtube-Videos finden Sie im Folgenden, mehr zum Thema erfahren Sie auf der Hersteller-Webseite. Allerdings hat die Seite aktuell Erreichbarkeitsprobleme.
Bildergalerie
Weitere Artikel zu gekrümmten LCDs:
• PCGH auf der CES: Neues Display von Alienware
• Gekrümmtes Display: Crysis in 2.880x900 spielen
• CES: Nec zeigt ebenfalls gekrümmtes Display



Breiter als 16:9? Wird schon zum neuen Standard? Echt? Wo? Oô
Zum heutigen Zeitpunkt sind, ich sag mal, 99.9% aller neuen Monitore im Verhältnis 16:10. Im TV Bereich ebenso mit 16:9. Alles andere sind, wie du schon sagtest "Extravaganzen". Woher nimmst du die Information, dass sich daran so schnell was ändern wird?
Und nein, ich habe nicht gesagt, dass die Entwickler nur das Neueste unterstützen sollen. Frage mich, wo du das gelesen hast. Ich habe lediglich gesagt, dass das neuere dem älteren vorgezogen werden soll. Diese Entscheidung kann nunmal nicht für beide Formate 100%ig zufriedenstellend ausfallen.
Gut, obwohl, ginge doch: Man könnte bei 4:3 ja schwarze Balken oben und unten einführen. Dann hätte jeder das gleiche Blickfeld.
Ja, ist ja ganz toll. Verzerren wir das Bild auf Widescreens einfach, damit die "Fairness" gewahrt bleibt.
Breiter als 16:9? Wird schon zum neuen Standard? Echt? Wo? Oô
Zum heutigen Zeitpunkt sind, ich sag mal, 99.9% aller neuen Monitore im Verhältnis 16:10. Im TV Bereich ebenso mit 16:9. Alles andere sind, wie du schon sagtest "Extravaganzen". Woher nimmst du die Information, dass sich daran so schnell was ändern wird?
Und nein, ich habe nicht gesagt, dass die Entwickler nur das Neueste unterstützen sollen. Frage mich, wo du das gelesen hast. Ich habe lediglich gesagt, dass das neuere dem älteren vorgezogen werden soll. Diese Entscheidung kann nunmal nicht für beide Formate 100%ig zufriedenstellend ausfallen.
Gut, obwohl, ginge doch: Man könnte bei 4:3 ja schwarze Balken oben und unten einführen. Dann hätte jeder das gleiche Blickfeld.
Man kann z.B. die Fläche des Sichtfeldes gleich halten oder man kann den Nutzer schlichtweg wählen lassen, wie groß es sein soll (was ja letztlich mit den Hacks gemacht wird), insbesondere bei Strategiespielen ist das einfach nur eine Frage der maximalen Zoomstufe.
Ansonsten steht es den Entwicklern natürlich frei, aussterbende Formate nicht mehr zu unterstützen. Soll sich dann aber auch keiner wundern, wenn es ein paar enttäuschte nicht-mehr-Käufer gibt.
An der Stelle wäre vielleicht anzumerken, dass 16:10 auch ein außsterbendes Format ist und sowohl im TV wie auch PC-Markt die neuesten Extravaganzen auf deutlich breitere Formate als 16:9 zu setzen.
Also viel Spaß mit Blickfeldern, bei denen man nur sieht, was genau vor einem steht, Entwickler sollen ja nur das neueste unterstützen.
Sinn?
...
Was glaubst du, werden Entwickler nun machen? Das Spiel auf das aussterbende Format optimieren, auf Kosten des neuen? Wohl kaum.
Es geht um den Blinkwinkel, der wird in der vertikalen immer weiter reduziert.
Dass die Displays trotzdem nicht an Höhe verlieren (oder nur wenig - ein 22" 16:10, wie er zur Zeit beliebt ist, ist definitiv flacher, als mein 4,5 Jahre alter 4:3 20". Von 19" oder gar 17" 16:9, die auch ihre Käufer finden, will ich mal gar nicht anfangen) liegt schlicht am allgemeinen Größenwachstum (das fast primär in die Breite geht, kaum in die Höhe)