Eizos Gamer-LCD Foris FS2332 ab Herbst mit IPS-Panel

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Voraussichtlich ab September ist das neue Eizo Foris FS2332 auch in Deutschland erhältlich. Bemerkenswert ist, dass Eizo von PVA auf IPS umschwenkt. Damit soll wohl auch die Reaktionszeit verbessert werden.

Das neue Eizo Foris FS2332 ist seit dieser Woche in Japan erhältlich. In Deutschland wird aktuell noch das FS2331 mit PVA-Panel angeboten, eine Markteinführung des LCDs mit IPS-Panel ist für September geplant. Das FS2332 ist ein 23-Zoll-LCD und arbeitet mit der Full-HD-Auflösung 1.920 x 1.080. Vor allem Spieler will Eizo mit dem LCD ansprechen, denn dank vieler Anschlüsse wie DVI-D und HDMI können Sie neben dem PC auch Konsolen anschließen. Ein weiteres Merkmal des neuen Eizo Foris FS2332 ist eine LED-Hintergrundbeleuchtung und eine Funktion mit der Bezeichnung Power Gamma. Diese wird aktiv, sobald der Game Mode eingeschaltet ist und soll durch eine spezielle Gamma-Kurve den Kontrast gerade in Spielen deutlich verbessern. Die LED-Hintergrundbeleuchtung reduziert die Leistungsaufnahme von über 40 Watt auf rund 35 Watt.

Die Reaktionszeit liegt laut Eizo bei 6 Millisekunden (Grau zu Grau). Schon das FS2331 mit PVA-Panel erreicht 7 Millisekunden (Grau zu Grau) beziehungsweise 25 Millisekunden (Schwarz/Weiß). In den Tests von PC Games Hardware zeigte sich allerdings, dass sich das FS2331 durch die Schlierenbildung nur bedingt zum Spielen eignet. Ein bessere Oberdrive-Schaltung und das IPS-Panel soll dies beim neuen FS2332 verbessern. Der Inputlag liegt laut Eizo bei maximal einem Frame.

Das neue Eizo Foris FS2332 soll auch über zahlreiche Bildverbesserungstechniken verfügen, die selbst Bewegtbilder nachschärfen können. Die Garantiezeit beträgt wie fast immer bei Eizo 5 Jahre. Das Foris FS2331 mit PVA-Panel wird im PCGH-Preisvergleich ab 300 Euro angeboten. Der Einführungspreis lag allerdings bei rund 450 Euro, da wird sicher auch das neue Eizo Foris FS2332 starten.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Invisible_XXI
        was spricht gegen 16:9 ?
        Nichts. Aber wenn man des öfteren mit Dingen in Print-Formaten arbeitet, dann spricht vieles gegen <x1200. Das ist einfach das Minimum, wenn man eine feiner bedruckte Din A4 Seite ohne scrollen darstellen möchte. Fürs Retro-Gamen ist es auch nett - denn es zwischen 1152x864 und 1600x1200 klafft bei vielen Spielen ein Loch in der Auflösungsunterstützung (1280x1024 ist nunmal nicht 4:3) und ersteres ist nativ dann einfach verdammt klein, letzteres auf 1080p Displays unmöglich und Interpolation immer die schlechtere Wahl. Und für Webseiten kann man eh nicht zuviel Höhe haben, da müsste ich meinen 20"er eigentlich hochkant drehen.
        Die Frage ist also eher, was gegen 16:10 spricht. Und da fallen mir beim PC-Einsatz ehrlich gesagt keine Antworten ein.

        Zitat von BigBubby
        du kannst nicht sagen, der mintor muss größer und dann bei 4:3 den kleineren als vergleich nehmen.
        4:3 wird bei gleichem durchmesser immer mehr pixel haben als 16:9 oder 16:10

        Es gab auf dem Endkungenmarkt eigentlich keine 4:3 LCDs oberhalb von 20/21" (1600x1200) und auch die 24+" CRTs, die sich z.T. sinnvoll mit 2048x1536 nutzen ließen, haben sich am Ende der Röhrenzeit nicht mehr durchsetzen können.
        Davon abgesehen wären größere 4:3 Monitore für alle Spiele, die nicht die Ego-Perspektive nutzen, für Webseiten und z.T. auch für Textarbeit durchaus sinnvoll.
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Invisible_XXI
        was spricht gegen 16:9 ?
        Nichts. Aber wenn man des öfteren mit Dingen in Print-Formaten arbeitet, dann spricht vieles gegen <x1200. Das ist einfach das Minimum, wenn man eine feiner bedruckte Din A4 Seite ohne scrollen darstellen möchte. Fürs Retro-Gamen ist es auch nett - denn es zwischen 1152x864 und 1600x1200 klafft bei vielen Spielen ein Loch in der Auflösungsunterstützung (1280x1024 ist nunmal nicht 4:3) und ersteres ist nativ dann einfach verdammt klein, letzteres auf 1080p Displays unmöglich und Interpolation immer die schlechtere Wahl. Und für Webseiten kann man eh nicht zuviel Höhe haben, da müsste ich meinen 20"er eigentlich hochkant drehen.
        Die Frage ist also eher, was gegen 16:10 spricht. Und da fallen mir beim PC-Einsatz ehrlich gesagt keine Antworten ein.

        Zitat von BigBubby
        du kannst nicht sagen, der mintor muss größer und dann bei 4:3 den kleineren als vergleich nehmen.
        4:3 wird bei gleichem durchmesser immer mehr pixel haben als 16:9 oder 16:10

        Es gab auf dem Endkungenmarkt eigentlich keine 4:3 LCDs oberhalb von 20/21" (1600x1200) und auch die 24+" CRTs, die sich z.T. sinnvoll mit 2048x1536 nutzen ließen, haben sich am Ende der Röhrenzeit nicht mehr durchsetzen können.
        Davon abgesehen wären größere 4:3 Monitore für alle Spiele, die nicht die Ego-Perspektive nutzen, für Webseiten und z.T. auch für Textarbeit durchaus sinnvoll.
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        du kannst nicht sagen, der mintor muss größer und dann bei 4:3 den kleineren als vergleich nehmen.
        4:3 wird bei gleichem durchmesser immer mehr pixel haben als 16:9 oder 16:10
      • Von Superwip Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        bei 4:3 hast du evtl. sogar noch mehr pixel in der höhe xD

        Nein.

        Die Auflösung Vergleichbarer 4:3 Monitore ist 1600x1200; damit haben 16:10 Monitore die höchste Auflösung

        Das muss natürlich nicht sein; bei den klassischen 24 Zöller Auflösungen ist es aber eben so
      • Von Smoke Freizeitschrauber(in)
        1080p (1200p um einiges besser)

        eingebaute Lautsprecher (jeder Gamer hat sein 2.1 oder 5.1 System at home.... und dafür noch extra bezahlen?!)

        23 Zoll (einmal nen 24Zöller gehabt, will man nicht kleineres... )
      • Von Invisible_XXI BIOS-Overclocker(in)
        bei 4:3 hast du evtl. sogar noch mehr pixel in der höhe xD
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