Epos: Vorstellung neuer kabelloser Gaming-Headsets
Der dänische Hersteller Epos hat in einem Livestream einerseits einen Einblick in neue Audio-Produkte GTW 270 Hybrid, Epos Game One und Epos Game Zero gewährt und andererseits mit Branchenexperten über die Zukunft von Sound in Videospielen gesprochen.
Im Rahmen einer virtuellen Veranstaltung hat der dänische Audio-Hersteller Epos neue Gaming-Headsets präsentiert. Die eigenständige Firma vertreibt seit dem Jahr 2020 alle Gaming-Audio-Produkte, die früher von Sennheiser vermarktet wurden, jetzt unter dem Co-Branding Epos | Sennheiser. Für unterwegs hat Epos selbst die GTW 270 Hybrid entworfen. Die Ohrstöpsel bieten eine geschlossene Akustik und besitzen ein Dongle im Lieferumfang, um sie mittels aptX Low Latency an einem USB-C-Anschluss betreiben zu können. Alternativ kann man die Ohrhörer auch via Bluetooth 5.1 mit einem PC, einer Nintendo Switch, einer Playstation 4 oder PS5 sowie einem Smartphone verbinden. Mittels zwei verbauter Mikrofone sollen Störgeräusche eliminiert werden. Die Epos GTW 270 Hybrid kosten knapp 200 Euro und offerieren eine Akkulaufzeit von fünf Stunden. Wer möchte, kann die Ohrstöpsel im Case verstauen und zugleich aufladen.
Neue Over-Ear-Headsets Epos Game One und Epos Game Zero für Playstation 5
Zudem wird das kabelgebundene Epos Game One zum Preis von 180 Euro neu aufgelegt, wobei es eine offene Akustik bietet, um atmungsaktiv zu sein und eine von 100 auf 150 Ohm gesteigerte Impedanz offeriert und somit eine höhere Auflösung und einen besseren Klang verspricht. Mit geschlossener Akustik und Kompatibilität zu PS5, Xbox Series X sowie zum PC und zur Nintendo Switch treten die kabelgebundenen Epos Game Zero für 180 Euro an.
Quelle: Epos
Epos GTW 270 Hybrid In-Ear Headset mit USB C Dongle und Ladecase
Quelle: Epos
Epos Game One mit offener Akustik
Quelle: Epos
Epos Game Zero mit geschlossener Akustik
Ergänzend hat Epos noch einen Überblick über bereits am Markt verfügbare Over-Ear-Headsets gegeben. Die Over-Ear-Headsets starten mit der kabelgebundenen Serie GSP 300 für rund 100 Euro. Die Ohrpolster sollen das gesamte Ohr umschließen und zugleich möglichst wenig Druck auf das Ohr auszuüben, damit der Tragekomfort möglichst gut ist. Kabellos gibt es das GSP 370 für rund 200 Euro, welches explizit auf RGB-Beleuchtung verzichtet und den Fokus auf die Akkulaufzeit legt, sodass man bis zu 100 Stunden kabellos Musik hören kann. In der Mittelklasse sind die kabelgebundenen Kopfhörer der Serie GSP 500 angesiedelt, die ebenfalls eine offene Akustik bieten und rund 200 Euro kosten.
Top-Modell ist die Serie GSP 600 für rund 220 Euro. Die Kopfhörer kommen mit geschlossener Akustik und einem starken Mittelbereich daher, sodass Gegner besser geortet werden können. Die Bluetooth-Version der Oberklasse-Baureihe hört auf die Bezeichnung Epos GSP 670 und kostet knapp 320 Euro. Hierbei ist es möglich, das Headset mit zwei Endgeräten drahtlos gleichzeitig zu verbinden.
Spatial Audio von Playstation 5 nutzbar mit Gaming-Headsets von Epos
Aktive Geräuschunterdrückung hat Epos nur bei den In-Ear-Ohrhörern GTW 270 Hybrid eingebaut. In allen anderen Gaming-Headsets gibt es keine aktive Geräuschunterdrückung, weil dies einerseits mit Kosten verbunden ist und andererseits hängt es vom primären Einsatzort der Headsets ab. Das integrierte Mikrofon bietet eine Rauschunterdrückung. In vielen neuen Epos-Headsets sind gleich zwei Mikrofone verbaut, die für ein geringeres Rauschen sorgen sollen, da sie unterschiedliche Bereiche erfassen. Die eingebauten Lautsprecher haben eine optimierte Frequenz. Um für einen besseren Sitzkomfort zu sorgen, bietet das Epos-Headset Ohrpolster, die möglichst wenig Belastung auf das Ohr bieten soll. Austauschbare Ohrpolster mit verschiedenen Formen gibt es nicht, aber man kann die Ohrpolster austauschen, falls diese verschlissen sind. Zudem bietet Epos Surround Sound, verzichtet dabei aber auf eine kostenpflichtige Dolby-Zertifizierung.
Epos bietet aber Spatial Audio bei den Modellen der Baureihen GSP 600, GSP 670 an und soll es so ermöglichen, dass man möglichst genau orten kann, aus welcher Richtung etwa ein Gegner kommt. So werden der Playstation 5 und der Xbox Series X und S große Bedeutung zugeschrieben, wie auf der Podiumsdiskussion mit Spieleentwicklern erläutert wurde. Schließlich unterstützen diese Next-Gen-Konsolen 3D-Soundeffekte. Bei der Spieleentwicklung muss man darauf achten, dass es sowohl bei weniger qualitativen Lautsprechern, als auch bei hochwertigen Audio-Produkten einen eigenen Mix gibt. Laut dem Sound-Designer Bjorn Jacobsen gab es mal eine Studie, nach der 70 Prozent der Spieler nicht mal den Ton beim Spielen eingeschaltet hatten. Erst bei Videospielen der letzten Jahre wie beispielsweise bei EVE Online haben mehr Nutzer angefangen, auch aktiv den Ton einzuschalten, um sich Vorteile zu verschaffen und etwa direkt hören zu können, woher Gegenspieler kommen.
Wo liegen - laut Epos - die Unterschiede zwischen normalen Headsets und Gaming-Headsets?
Die niedrigen Frequenzen werden bei Gaming-Headsets eher in den Fokus gerückt im Vergleich zu einem herkömmlichen Headset, so Andreas Jessen, Senior Director Gaming bei Epos. Zudem spielen möglichst geringe Latenzen eine größere Rolle bei Gaming-Produkten. Für Cross-Play-Spiele müssen Entwickler verschiedene Soundprofile integrieren, damit jeder etwas hören kann.
Künftig will Epos weitere Audio-Produkte wie etwa ein externes Mikrofon auf den Markt bringen. Epos bietet zudem eigene Soundkarten an, wie die GTX 1200 Pro und die GSX 300, sowie eine eigene PC-Software zur Optimierung des Klangs an.
Ebenfalls lesenswert: Kopfhörer-Test: On-Ear und Over-Ear im Vergleich
Sammlung zu neuen Gaming-Headsets von Epos:
- Bei einem Livestream hat der dänische Hersteller Epos neue Gaming-Headsets präsentiert. Die Epos GTW 270 Hybrid bieten eine geschlossene Akustik und können wahlweise via Bluetooth oder mittels USB-C-Dongle mit verschiedenen Endgeräten verbunden werden.
- Die Ohrstöpsel Epos GTW 270 Hybrid kosten rund 200 Euro.
- Ebenfalls neu sind die kabelgebundenen Epos Game One, welche eine offene Akustik bieten und mehr Leistung haben, als ihre Vorgänger. Der Over-Ear-Kopfhörer kostet rund 180 Euro.
- Mit geschlossener Akustik und Kompatibilität zur Xbox Series X und Playstation 5 kommen die 180 Euro teuren, kabelgebundenen Epos Game Zero daher.
Reklame: Die besten Kopfhörer für Spieler jetzt bei Alternate entdecken
Quellen: Epos (1), Epos (2), Epos (3), Epos (4), Epos (5), Epos (6), Epos (7), Epos (8), Epos (9)

kann bestätigen
Mit der Qualität bin ich aber zufrieden mit
Habe mich aber ein wenig eingelesen und festgestellt, dass man bei BT Kopfhöreren in Bezug auf Gaming / Videos auf das AptX LL achten sollte, da dadurch die Latenz in einen annehmbaren Rahmen kommt.
Ansonsten bin ich mir nicht sicher ob man bei Wireless Kopfhörern mehr auf prop. Funktechnik oder eher BT + AptX LL gehen sollte.
Meine Vermutung ist aktuell, dass bei der reinen Wiedergabe sich beide Techniken von der Qualität her weniger unterscheiden. Beim Mikro wird aber dann oft eingespart. Richtig?
Nein und deshalb vielen Dank! Werde sie mir mal anschauen
Wie kommt er mit der geschlossenen Bauweise klar? Meine bisherige Erfahrung mit geschlossenen KH war immer ein eher beengendes Gefühl, da manche Geräusche durch die Hörgeräte etwas "unkontrolliert" oder eher befremdlich waren.
Microsoft Surface Headphones 2 schwarz ab € 213,99 (2021) | Preisvergleich PC Games Hardware (PCGH) Deutschland: Preisvergleich
Jetzt frag ich mich wie es zusammen mit meiner Soundblaster Zx funktioniert. Da braucht es keine Soundkarte? Einfach USB anschließen und der Soundprozessor ist im Headset drinne?
Ich benutzte die Soundblaster um zwischen Kopfhörer und Lautsprecher zu wechseln.
Habe mich aber ein wenig eingelesen und festgestellt, dass man bei BT Kopfhöreren in Bezug auf Gaming / Videos auf das AptX LL achten sollte, da dadurch die Latenz in einen annehmbaren Rahmen kommt.
Ansonsten bin ich mir nicht sicher ob man bei Wireless Kopfhörern mehr auf prop. Funktechnik oder eher BT + AptX LL gehen sollte.
Meine Vermutung ist aktuell, dass bei der reinen Wiedergabe sich beide Techniken von der Qualität her weniger unterscheiden. Beim Mikro wird aber dann oft eingespart. Richtig?
Mein Zwillingsbruder trägt auch ein Hörgerät, daher kenne ich die Problematik. Hast Du Dir schon mal die "HyperX Cloud Mix" angesehen?
Link: Cloud MIX – Wired Gaming Headset with Bluetooth | HyperX (hyperxgaming.com)
Wie kommt er mit der geschlossenen Bauweise klar? Meine bisherige Erfahrung mit geschlossenen KH war immer ein eher beengendes Gefühl, da manche Geräusche durch die Hörgeräte etwas "unkontrolliert" oder eher befremdlich waren.
Das sollte für Musik und bisschen Office-Meeting taugen. Für Gaming oder richtigen Filmgenuss.... bin ich zugegeben skeptisch :/
Problem ist halt auch die begrenzte Akkumenge/Batteriemenge wo BT sicherlich gut was ziehen sollte.
EDIT: alternativ gibts ja die Induktionsspiral oder Telefonspirale. Wie die Technik so performt weiß ich nicht. Meine aktuellen Hörgeräte unterstützen sowas, so ne Art "Station" die ich dann mit dem Sound versorge und das entsprechend in den Raum gibt (wie eben in der Kirche und so