PCGH-Plus Label [PLUS] Sechs Joysticks im Vergleichstest

PCGH Plus: Der MS Flight Simulator ist da, Star Citizen schon länger spielbar und Star Wars: Squadrons startete am 2. Oktober. Wer bei diesen Titeln virtuell durch die Lüfte oder den Weltraum fliegt, braucht einen Joystick. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 10/2020.

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 Sechs Joysticks im Vergleichstest
Quelle: PC Games Hardware

Joystick-Renaissance

Verglichen mit anderen Spiele-Genres führen Flug- und Weltraumsimulationen eher ein Nischendasein. Die Zahl der Neuerscheinung ist überschaubar und Fans schneller, actionreicher Gefechte im Weltraum oder Flügen mit reichlich Assistenz scheuen den hohen Simulationsgrad von Titeln wie Star Citizen, Elite Dangerous, MS Flight Simulator, X-Plane 10 oder Rise of Flight. Dazu kommt, dass die Steuerung der virtuellen Flieger oder Raumschiffe mit Maus und Tastatur, teils aber auch mit dem Gamepad nur eingeschränkt möglich ist. Gerade bei Titeln mit mittlerem bis hohem Simulationsgrad kommt man wegen der vielen Funktionen und der für einen analogen Stick mit integrierter oder separater Schubregelung (HOTAS, Abkürzung für Hand on Throttle and Stick) optimierten Steuerung an einem Joystick nicht vorbei.

Kaum Neuerscheinungen

Tatsache ist, dass sich in den letzten fünf Jahren beim Flug- und Weltraumsim-Genre sehr wenig getan hat. Das wird auch deutlich, wenn man sich Angebotspalette der zur realistischen Steuerung notwendigen Joysticks genauer anschaut. Drei Modelle, die wir bereits Anfang 2015 getestet haben sind aktuell immer noch erhältlich und mit dem Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS, dem Thrustmaster TCA Sidestick Airbus Edition und dem Logitech Pro Flight X-56 Rhino sind in den letzten fünf Jahren gerade einmal drei Neuerscheinungen auf den Markt gekommen. Genau genommen ist Logitechs HOTAS-System sogar nicht neu, sondern lediglich die verbesserte und überarbeitete Version des Saitek Pro Flight X-55 Rhino, der im Vergleichstest der Ausgabe 01/2015 mit einer Wertung von 1,15 den ersten Platz belegt.

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