Geforce 185.20 Beta: Ambient Occlusion im Hands-on-Test (Benchmarks und Bildvergleich)

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Nvidias Beta-Treiber Geforce 185.20 bringt eine neue Option mit sich: Ambient Occlusion. Wir erklären, was Sie unter diesem Feature zu verstehen haben, welche Optik es bewirkt und mit welchem Leistungsverlust es einher geht.

Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Überblick
Der Geforce 185.20-Beta ist ein offenbar geleakter Treiber, welcher für Windows XP wie Windows Vista als 32- und 64-Bit-Version zur Verfügung steht. Im Vergleich zu jüngeren Treibern steigert er die Performance in einigen Spielen, allerdings verursacht der Geforce 185.20-Beta auf vielen Systemen für Probleme wie Freezes oder Bluescreens.

Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Was ist das und wie nutze ich dieses Feature?
Ambient Occlusion, zu deutsch in etwa Umgebungsverdeckung, ist eine Beleuchtungstechnik. Diese berechnet, wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen". Aktuelle Titel wie Stalker Clear Sky oder Crysis nutzen von Haus aus SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), eine Variation von AO.

Nach der Installation des Geforce 185.20-Beta lässt sich Ambient Occlusion ganz einfach im Control-Panel aktivieren, als Stufen gibt es Low, Medium und High (sowie off). Um das Feature nutzen zu können, benötigen Sie jedoch Windows Vista, als XP-User kommen Sie nicht in den Genuss von Ambient Occlusion. AO funktioniert laut Nvidia bei folgenden Spielen:

Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Auswahlmenü Quelle: PCGH Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Auswahlmenü • Assassin Creed
• Bioshock
• Call of Duty 4
• Call of Duty: WaW
• Call of Juarez
• CS Source
• Company of Heroes
• Crysis
• Devil May Cry
• Fallout 3
• Far Cry 2
• Half-life 2: Episode Two
• Left 4 Dead
• Lost Planet
• Mirror's Edge
• World in Conflikt
• World Of Warcraft

Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Mouseover
In unserem exemplarischen Beispiel Call of Duty 4: Modern Warfare sorgt Ambient Occlusion für Schattierungen in der Vegetation, an der Leitplanke sowie in der Entfernung - die gesamte Szenerie wirkt deutlich realistischer. Weitere Bilder finden Sie in der Galerie.

Mouseout: Ambient Occlusion off / Mouseover: Ambient Occlusion on

Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Benchmark
Im Test mit Call of Duty 4: Modern Warfare verringert bereits die AO-Stufe Low die Fps spürbar, mit High halbieren sich diese nahezu. Bei anderen Spielen sind Einbrüche teils größer, teils aber auch niedriger. Zudem ist die Performance maßgeblich vom Bild-Content abhängig.


Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Fazit
Ambient Occlusion ist eine Rendertechnik, die für ein deutlich realistischeres Bild sorgt, in der vorliegenden Form jedoch sehr viel Leistung kostet. Da ein geleakter Betatreiber jedoch keinesfalls final ist, sollten Sie auf den offiziellen Betatreiber warten. Für Screenshots ist AO aber bereits jetzt schon eine geniale Aufwertung.

Bildergalerie

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        wo die 8800gts-512 doch die gleiche karte darstellt
        88GTS/512 ungleich GTX+.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        wo die 8800gts-512 doch die gleiche karte darstellt
        88GTS/512 ungleich GTX+.
      • Von w00tification PC-Selbstbauer(in)
        irgendwie ironisch, dass die 9800gtx(+) supported wird, wo die 8800gts-512 doch die gleiche karte darstellt ^^
      • Von CmP Kabelverknoter(in)
        So sieht COD 4 gleich viel besser aus. Der kleine Kontrast hat mich immer gestört. Jetzt sieht es nicht mehr so ausgebleicht aus
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Öhm ... ein Mouseover ist im Fließtext dabei Siehe Absatz "Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Mouseover".

        cYa
      • Von GulAsh2k8 PC-Selbstbauer(in)
        Ich seh keinen Unterschied, hier wären mal die "Mouseoverbilder" von vorteil...liebe Redaktion.
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