Geforce 180.84 Beta-Treiber: GTA 4 (PC) nur minimal schneller

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Die aktuelle Beta-Version 180.84 des Treibers für Geforce-Grafikkarten wird von Nvidia für GTA 4 (PC) empfohlen. PC Games Hardware prüft, ob Grand Theft Auto 4 damit besser läuft.

Geforce 180.84 Beta: Einleitung
"Nvidia empfiehlt Ihnen, Ihr System für das beste GTA-4-Spielererlebnis mit dem Geforce 180.84 zu aktualisieren", heißt es in der Downloadsektion vom Nzone. Da unser Spielerlebnis bisher eher ruckelig-langsam ausfiel, installierten wir die Beta-Version des Geforce-Treibers.

Geforce 180.84 Beta: Testsequenz
Angesichts der Ergebnisse des GTA-4-Benchmark-Tests mit 13 CPUs steht fest, dass Grand Theft Auto 4 hochgradig Prozessor-limitiert ist. Daher wählten wir für diesen Kurztest einerseits die höchsten Grafikeinstellungen per Command Line Parametern sowie eine Auflösung von 2.560 x 1.600 Pixeln . Andererseits ermittelten wir unsere Ergebnisse bei Nacht: Dank jeder Menge Autoscheinwerfer und Laternen werfen sämtliche Spielfiguren einschließlich Niko Bellic dynamische Schatten, welche die Grafikkarte fordern. Um Messschwankungen aufgrund der Anzahl der Autos zu begegnen, wurde jeder Benchmark vier Mal durchgeführt.

Geforce 180.84 Beta: Fazit
Der Geforce 180.84 Beta beschleunigt GTA 4 zumindest mit sehr hohen Einstellungen um knappe 4 Prozent. Bereits in 1.680 x 1.050 limitiert jedoch der Prozessor, beide Treiberversionen liegen im Rahmen der Messungenauigkeit gleichauf. Im Übrigen ändert der 180.84 Beta nichts an den Problemen von GTA 4. So mussten wir das Spiel wie gehabt mehrfach starten. Hier scheint offenbar nur der von Rockstar versprochene Patch für GTA 4 Abhilfe bringen. Das gleiche gilt für Besitzer von Ati-Radeon-Grafikkarten. Der heute veröffentlichte Catalyst 8.12 braucht auf unseren Test-PCs keinerlei Verbesserungen bei den Startproblemen.


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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mycel-x PC-Selbstbauer(in)
        Hi ! Wollte nur mal loswerden das der Treiber auf meinem System 'nachvollziehbar' zu Bildfehlern und zum Freeze des Bildschirms führt ! Fehler muss beim Treiber liegen da ich "akribisch" alle anderen möglichen Ursachen ausgeschlossen habe !!!

        Mein XP86 Sys:MA790FX-DS5 / Athlon 64 5000+BE@3,2 Gig/8600GTS 256MB /4 Gig OCZ Special Ops Edit /550 W Green Power PSU / 320 Sata+160 Eide Samsung Platten .
      • Von mycel-x PC-Selbstbauer(in)
        Hi ! Wollte nur mal loswerden das der Treiber auf meinem System 'nachvollziehbar' zu Bildfehlern und zum Freeze des Bildschirms führt ! Fehler muss beim Treiber liegen da ich "akribisch" alle anderen möglichen Ursachen ausgeschlossen habe !!!

        Mein XP86 Sys:MA790FX-DS5 / Athlon 64 5000+BE@3,2 Gig/8600GTS 256MB /4 Gig OCZ Special Ops Edit /550 W Green Power PSU / 320 Sata+160 Eide Samsung Platten .
      • Von Pause8888 Schraubenverwechsler(in)
        Naja ich bin von deren beschreibung ausgegangen: MSX-IT > Hardware > Grafikkarten > PCI Express ab 512MB > PNY ELECTRONICS GMGTX26NF89S2PB n - Grafikkarte.

        vll. haben die sich verschrieben oder was weiss der geier.
        Sorry wenns net so ist
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Pause8888
        @Francesco

        das einzig positive was mir auffällt ist der dx 10.1 und shader 4.1 support.
        Ob der Chip (G200) nun besser ist als der bei der normalen (GT200) bezweifle ich.
        Hier mal meine gtx260 666m black edition als vergleich:

        bildupload.sro.at - Bild anzeigen: gtx260 black edition.gif
        wie kommst ud auf die idee, dass die 10.1 kann? ist nämlich nicht der fall und wird eine nvidia auch nie können
      • Von Pause8888 Schraubenverwechsler(in)
        @Francesco

        das einzig positive was mir auffällt ist der dx 10.1 und shader 4.1 support.
        Ob der Chip (G200) nun besser ist als der bei der normalen (GT200) bezweifle ich.
        Hier mal meine gtx260 666m black edition als vergleich:

        bildupload.sro.at - Bild anzeigen: gtx260 black edition.gif
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        das dürfte die mit mehr shadereineiheiten sein.
      Direkt zum Diskussionsende
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