[PLUS] 15 Jahre Grafikkarten-Entwicklung: Leistungsaufnahme von 430 Grafikkarten
PCGH Plus: 15 Jahre Grafikkarten-Entwicklung in einer Übersicht: In diesem Artikel vergleichen wir die elektrische Leistungsaufnahme von sage und schreibe 430 Grafikkarten der Jahrgänge 2006 bis 2021. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2021.
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Terawatt-Wahnsinn
Was einst eine "Grafikkarte" war, ist längst ein Allzweck-Beschleuniger für die unterschiedlichsten Berechnungen. Die hohe Komplexität und mit den Jahren immer weiter gesteigerte Leistung kommt jedoch nicht von selbst, sondern erfordert Opfer: Kamen Grafikkarten vor 25 Jahren noch ganz ohne Kühler aus, lassen sich aktuelle Boliden nur mithilfe von wuchtigen Kühlblöcken bändigen, die bis zu zwei Kilogramm wiegen.
Hitze ist gleich Verbrauch. Grafikkarten sind wahre Meister darin, elektrische Energie in Wärme umzuwandeln. Je mehr Strom zugeführt wird, desto mehr Abwärme wird erzeugt. Anhand der Kühlergröße lässt sich folglich grob ablesen, mit was man es zu tun hat. Blickt man auf die aktuelle GPU-Generation rund um Ampere und RDNA 2, wird klar, dass mit kompakten Kühlern kein Blumentopf mehr zu gewinnen ist.
Doch wie hat sich die Leistungsaufnahme über die Jahre im Detail entwickelt? Bedingen Leistungssteigerungen wirklich immer einen höheren Verbrauch, oder gibt es effiziente Lichtblicke? Das und mehr erfahren Sie in diesem Artikel - oder besser gesagt: auf der Zeitreise von 2006 bis 2021. Spannende Erkenntnisse garantiert!
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Terawatt-Wahnsinn: Mit dem Strom
- Leistungsaufnahme im Leerlauf: 430 Grafikkarten!
- Leistungsaufnahme beim Spielen (Volllast): 430 Grafikkarten!
- Referenz damals und heute: Radeon und Geforce als Referenzkarte von 2013 bis heute
- Auswertung: Laufende Kosten
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