Rayfire mit Physx: Fetziges Video mit umwerfenden Physikeffekten veröffentlicht
Das Rayfire-Tool ist einigen Nutzern von 3ds max ein Begriff, ermöglicht es doch beeindruckende Physikeffekte. Der Schöpfer des Tools hat nun ein Promotionvideo veröffentlicht, das so manche Kinnlade zu Boden reißt. Mit an Bord: Nvidias Physx.
Autodesks 3ds max zählt zur Grundausstattung zahlreicher CGI-Künstler. Das mächtige Programm erlaubt die Modellierung und Animation aufwendiger 3D-Szenen. Bei Rayfire handelt es sich um ein Tool für 3ds max, das auf Basis von Nvidias Physx-Bibliothek den erstellten Szenen die richtige Würze verleiht: physikalisch korrekte Flugbahnen von Geschossen, einstürzende Häuser, umherfliegende Trümmer, Druckwellen und mehr. All diese Schmankerl präsentiert Mir Vadim, der Entwickler von Rayfire, nun in einem Promo-Video.
Das rund drei Minuten lange Filmmaterial ist von treibender Rockmusik (Nickelback) untermalt und lässt abschließend eine Frage aufkommen: Wann sehen wir derartige Effekte in Computerspielen? Mafia 2, Batman: Arkham City, Crysis und Battlefield 3 bieten ebenfalls eine hübsche Effektphysik, kommen aber nicht im Ansatz an das Spektakel der Offline-Renderings heran. Wie lautet Ihre Meinung?
Die Feature-Liste von Rayfire:
- Nvidia PhysX Rigid Body dynamic support for 32 and 64 bit 3ds Max.
- Nvidia PhysX Force support
- Nvidia PhysX Glueing
- Interactive Dynamic Demolition System for Nvidia PhysX engine
- Uniform, Irregular and Continuous Fragmentation types
- Voronoi and Wood Splinters Fragmentation types
- Draw Fragment mode
- Fragmentation by custom shapesReactor
- Rigid Body dynamic support
- Interactive Layer Manager
- Automatic update system
Weitere Informationen zu Rayfire und dem Zusammenspiel mit Nvidias Physx-SDK finden Sie bei Physxinfo.com.

Joa schaut schon bissel gut aus
Ich bin es (noch
Respekt, da bleibt die Spucke weg.
Ich hab auch die Befürchtung, dass das schon wieder zu detailiert ist für Spiele sodass es viel zu teuer werden würde. Kann sich vielleicht noch Rockstar für GTA leisten ^^
Hmmm. Die RealLife Engine sieht ja mal echt naja dagegen aus.
Bei dem Blizzard D3 Video wurde von Blizzard extra drauf hingewiesen, dass der Einsturz der Mauer von Hand gemacht wurde. So konnten die sicher sein, dass alles so aussieht wie sie es sich Vorstellen. VIelleicht gabs ja nen bisschen Support der Engine, aber die Wand ist nicht komplett "alleine" eingestürzt.