Geforce-Treiber und die Schatten in Half-Life 2 (dt.) [Update]

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Nvidia ist offenbar unschuldig an der unterschiedlichen Schattendarstellung im Vergleich zur Radeon, über die wir vor wenigen Tagen berichteten. Das ist das Ergebnis einer von Nvidia durchgeführten Analyse.

Source-Engine: Half-Life 2 (dt.): Episode 2. Hier die Cinematic-Mod 9.5 HD. Quelle: http://www.pcgameshardware.de Source-Engine: Half-Life 2 (dt.): Episode 2. Hier die Cinematic-Mod 9.5 HD. Zur Erinnerung: Die aktuellen Nvidia-Treiber 181.20 und 181.22 WHQL zeigen in Half-Life 2 (dt.) und in der Cinematic Mod 9.5 HD, die in den Grafikkarten-Test der PC Games Hardware genutzt wird, härtere Schattenübergänge als die aktuellen Radeon-Karten von AMD. Auch ist weniger von den Umgebungsschatten bei statischer Geometrie zu sehen. Dieselben Ergebnisse zeigt übrigens auch der etwas frischere Geforce 181.22 WHQL.

Wie uns nun Nvidia nach umfangreichen internen Tests mitteilte, tun der aktuelle Geforce-Treiber genau das, was sie von der in Half-Life 2 (dt.) verwendeten Source-Engine aufgetragen bekommen. Die unterschiedliche Darstellungsart läge an anderen Renderpfaden, die sich auch hinsichtlich der verwendeten Konstanten unterscheiden und die Schatten auf Nvidia-Karten schneller in der Überblendung verschwinden lassen. Auch die Umgebungsschatten konnten wir bei fünffacher Vergrößerung in entsprechenden Winkeln doch noch entdecken - dies deckt Nvidias Anspruch, in diesem Falle nur das zu tun, was Valve Ihnen vorschreibt. Nvidia gibt an, dies könne man zwar per Anwendungserkennung und Treiberprofil beheben, müsste dies jedoch für jedes Update der Source-Engine erneut anpassen und testen.

Zum besseren Vergleich haben wir für Sie ein neues Mouseover inklusive Vergrößerung eingebunden, die Originalversionen der parktischen Bildvergleiche finden Sie weiter unten in diesem Artikel.

Gute Augen sind gefragt: Half-Life 2 (dt.): Episode 2 (Haben Sie etwas Geduld, bis die PNG-Dateien geladen sind)

Während unserer Tests zum Launch der Geforce GTX 285 haben wir viele Benchmarks angestellt, darunter auch solche mit dem nach wie vor populären Half-Life 2 (dt.): Episode 2, welches wir modernere Optik mit der frisch erschienenen Cinematic-Mod 9.5 inklusive HD-Addon aufwerteten.

Wir hatten zur besseren Illustration jeweils einen Mouse-Over-Vergleich sowohl im originalen Half-Life 2 (dt.): Episode 2, als auch mit installierter Cinematic Mod 9.5 HD eingebunden, damit Sie sich selbst ein Bild machen können. Im Mouseeover sehen Sie Ausschnitte aus den originalen, 1.680 x 1.050 Pixel großen, verlustfrei komprimierten PNG-Dateien. Diese halten wir am Anfang der Bildergalerie für Sie bereit.

Das Original: Half-Life 2 (dt.): Episode 2 (Haben Sie etwas Geduld, bis die PNG-Dateien geladen sind)

Mit Cinematic Mod 9.5: Half-Life 2 (dt.): Episode 2 (Haben Sie etwas Geduld, bis die PNG-Dateien geladen sind)

Bildergalerie

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von davidenine PC-Selbstbauer(in)
        Wurde das Problem mittlerweile behoben?
      • Von davidenine PC-Selbstbauer(in)
        Wurde das Problem mittlerweile behoben?
      • Von eMMelol PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von minustaurusrex
        Der beitrag sagt ja wohl alles über die Geforce-Treiber
        Hättest den Beitrag gelesen hättest gemerkt das da steht das es nicht am Treiber der NV Karten liegt sondern am Renderpfad der Sourceengine.

        mfg eMMe
      • Von minustaurusrex
        Der beitrag sagt ja wohl alles über die Geforce-Treiber
      • Von Lichterflug Software-Overclocker(in)
        Zitat von Invisible_XXI
        die schatten sehen auf den radeons schon um einiges hübscher aus.
        entweder nvidia optimiert dahingehend ihre treiber oder valve patchen ihre spiele...

        Hast du den obigen Beitrag auch nur *ein bisschen* verstanden??

        NVidia kann ihre Treiber nicht weiter optimieren, Valve "muss" etwas tun um das Schattenproblem zu beheben.

        Womit wir wieder bei dem Thema wären, HL2 ist für Ati "optimiert"...
      • Von Hellhound PC-Selbstbauer(in)
        Nvidia hat auch in anderen Spielen Probleme mit den Schatten.
        Wenn man HdRO spielt, so muß man unter DX10 bei den 178er Treibern bleiben, da die Schatten sonst extrem verunstaltet sind. Der Fehler wird zwar in den Releasenotes erwähnt, aber ich bin mal gespannt, wann es denn nun behoben wird. Finde es immer wieder interessant, wie durch undurchsichtige "Optimierungen" für Spiele, die gerade in den Top10 der Verkaufscharts zu finden sind, ältere Titel, die einwandfrei liefen, "verschlimmbessert" werden.
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