Nvidia Event: RTX 2070, 2080 & 2080 Ti ab 499 US-Dollar für den 20. September angekündigt

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Nvidia GeForce Gaming Celebration um 18 Uhr im Livestream und Liveticker (1)
Quelle: Nvidia

Um 18 Uhr deutscher Zeit wird Hardware-Hersteller Nvidia endlich die Hüllen fallen lassen und der breiten Masse die neuen Gaming-Grafikkarten Geforce RTX 2080 auf Basis der Turing-Architektur präsentieren. Das Event wird live ins Netz gestreamt, zusätzlich gibt es auf unserer Homepage einen Liveticker zu der Vorstellung.

Liveticker:

20:10 Uhr: Und damit endet das Nvidia-Event am heutigen Montag. Das Team von PC Games Hardware bedankt sich für's Mitlesen und wünscht noch einen schönen Abend.

20:07 Uhr: Gezeigt wird eine modifizierte Variante der bereits bekannten Ray-Tracing-Techdemos. Hier wird nochmal beeindruckt unter Beweis gestellt, wie hübsch die unterschiedlichen RTX-Elemente zusammenarbeiten können.

20:03 Uhr: Huang hat noch eine letzte Überraschung. Alles, was folgt, soll in Echtzeit dargestellt werden. Reflektionen, Brechnungen, Ambient Occlusion und Schatten sollen alle per Nvidia RTX funktionieren.

20:01 Uhr: Es folgt eine Grafik, die zeigt, wieviel leistungsstärker Turing im Vergleich zu Pascal ist (im Bereich RTX-Operations).

19:58 Uhr: GeForce RTX startet bei 499 US-Dollar. Die RTX 2080 Ti kostet 999 US-Dollar. Vorbestellungen sind ab heute möglich. Release ist 20. September 2018. Die RTX 2070 soll schneller sein als die Titan XP.

19:57 Uhr: Die Stromregulierung und thermische Abfuhr soll sich deutlich verbessert haben. Die Grafikkarte soll auch bei maximalem Overclocking fünf Mal so leise sein wie eine GTX 1080 Ti.

19:55 Uhr: Jetzt geht es um die Hardware. Es wird ein Vorstellungsvideo gezeigt, das die neuen Turing-GPUs erstmals im Detail vorstellt. Die Karte wird von zwei Lüftern gekühlt. Der Name lautet RTX 2080, RTX 2070 und RTX 2080 Ti. Huang präsentiert die neuen Grafikkarten auf der Bühne.

19:52 Uhr: Auch für Battlefield V gibt es einen neuen Trailer, der nochmal die Vorteile von Ray Tracing unter Beweis stellen soll. Gerade die Reflektionen sehen umwerfend aus. Die offene Beta von Battlefield V startet am 06. September 2018 und am 04. September 2018 für Early-Access-User. Hitman 2, PUBG und viele weitere Titel sollen in Zukunft Nvidia RTX nutzen.

19:42 Uhr: Zum Schluss soll es noch um Battlefield V gehen. Dice betritt die Bühne und erklärt Ray Tracing im Zusammenspiel mit Battlefield. So sollen beispielsweise Augen der Spielfiguren dynamische Reflektionen zeigen. Auch die Oberflächen von Panzern oder anderen Fahrzeugen sollen Reflektionen durch Ray-Tracing darstellen können. Dynamische Objekte wie Fahrzeuge oder Figuren sollen sich außerdem in Pfützen oder Fenstern spiegeln können.

19:40 Uhr: Jetzt geht es um Assetto Corsa. Hier wurde besonderes Hauptaugenmerk auf die Reflektionen der Karosserien und anderen dynamischen Objekten gelegt. Autos soollen sich zum Beispiel gegenseitig reflektieren können.

19:38 Uhr: Es folgt ein neuer Trailer zu Metro: Exodus, der die neuen Kapazitäten von RTX unter Beweis stellen soll. Auch ohne Ray Tracing sieht der Shooter von 4A Games fantastisch aus.

19:34 Uhr: Bei Metro: Exodus wird besonderer Wert auf Global Illumination gelegt. Im Anschluss folgt eine Live-Präsentation eines Innenraums. Das Licht, das durch ein Fenster eintritt, wird auch im Raum weiter reflektiert. Im Vergleich zum ausschließlich direktem Licht, wirkt die RTX-Variante deutlich dynamischer und atmosphärischer. Auch die klassische Rasterisierungs-Methode wirkt im Vergleich eher künstlich.

19:33 Uhr: Als Nächstes geht es um Metro: Exodus voon 4A Games. Hier war bereits durch eine frühe Demonstration bekannt, dass Elemente von Ray Tracing beim finalen Spiel zum Einsatz kommen werden.

19:30 Uhr: Nun gibt es einen exklusiven Trailer zu Shadow of the Tomb Raider. Offenbar kommt hier auch von Zeit zu Zeit RTX zum Einsatz.

19:23 Uhr: Jetzt sollen endlich Videospiele folgen. Ein Entwickler von Shadow of the Tomb Raider betritt die Bühne. In der Demonstration sollen schon einige Ray-Tracing-Effekte zum Einsatz kommen, wie beispielsweise die Schatten. Man sieht einen Direktvergleich mit und ohne Ray-Tracing. So sollen dynamische Lichtquellen automatisch durch RTX Schatten werfen können, ohne dass der Entwickler einen Mehraufwand hat. Die Schatten sind nicht nur dynamisch und korrekt dargestellt, sondern auch deutlich weicher.

19:21 Uhr: Es folgt eine Präsentation in 4k mit sehr hohen Einstellungen mit 78 Bildern pro Sekunde. Es ist die Infiltrator-Demo von Epic Games. Huang hat die Bildwiederholungsfrequenz wegen Vsync auf 60 Bilder pro Sekunde limitiert. Zum Vergleich: eine GTX 1080 Ti schafft knapp 30 Bilder pro Sekunde.

19:19 Uhr: Nun soll es um das Anti-Aliasing-Verfahren DLSS gehen, welches mit künstlicher Intelligenz und Deep Learning zusammenarbeit und in Zukunft eine leistungstechnisch effizientere Methode zur Kantenglättung darstellen soll. Im Vergleich zu TAA soll DLSS nicht nur schneller, sondern auch deutlich hübscher sein.

19:18 Uhr: Huang erscheint mit der DGX-2 auf der Bühne und zeigt, was Nvidia NGX in Zukunft ersetzen können soll.

19:13 Uhr: Huang führt nun noch weiter aus, was mit Deep Learning möglich ist und auf welchem Prinzip dies basiert. So können beispielsweise qualitativ hochwertige Bilder generiert werden, die nur anhand von zuvor gezeigten Bildern generiert werden. Nvidia NGX, eine Plattform, die aus einem Eingangs-Signal durch künstliche Intelligenz einen approximierten Ausgang generieren soll - soll die Zukunft darstellen und Deep Learning auf ein neues Level bringen.

19:07 Uhr: Auch das Thema Deep Learning soll in der Theorie durch die Tensor-Kerne von Turing abgedeckt werden. Das impliziert Spracherkennung, Super Resolution oder das Einfärben von Schwarzweiß-Bildern. Auch im medizinen Bereich soll AI zum Einsatz kommen und beispielsweise Röntgen-Aufnahmen dreidimensional darstellen.

19:04 Uhr: Es wird eine Art Raumstation gezeigt, in der sich mehrere Maschinen befinden. Die Licht- und Schattendarstellung ist jetzt schon sehr beeindruckend. Auch die Reflektionen an der Spielfigur und den unterschiedlichen Materialien sehen großartig aus. Die Demonstration ist zwar bereits durch diverse Videos im Internet bekannt, beeindruckend ist dennoch, dass diese in Echtzeit auf einer einzelnen GPU ausgeführt wird.

19:02 Uhr: Es soll eine weitere Demonstration folgen, die das Hybrid-Rendering zeigen soll. Alles, was man sieht, soll in Echtzeit dargestellt werden. Zum Einsatz kommt nur eine Turing-GPU. Die Demonstration heißt 'SOL'.

18:59 Uhr: Auch dynamische Bewegungen innerhalb der Demonstration werden im Ray-Tracing-Beispiel korrekt wiedergegeben.

18:56 Uhr: Es folgen weitere Demonstrationen, wie der Unterschied aussieht zwischen mit und ohne RTX. Man sieht deutlich, wie die korrekten Reflektionen und Global Illumination das Ergebnis bereichern. Die Szenen mit Rasterisierungs-Technologie sollen außerdem deutlich aufwändiger in der Entwicklung sein, weil jeder einzelne Paramter und jedes Element von Hand eingetragen werden muss. Ray Tracing sieht darüber hinaus schon fast photorealistisch aus.

18:53 Uhr: Huang erklärt im Anschluss wie die Ray-Tracing-Beschleunigung aussieht. Demnach wird beobachtet, welche Strahlen ein Polygon treffen und dann Annahmen bezüglich der Nachbar-Polygone gemacht.

18:51 Uhr: 78 Tera-RTX-Operations sollen bei Turing am Ende zum Einsatz kommen und die GPU deutlich fortschrittlicher machen, als alles bisher Dagewesene.

18:49 Uhr: Zum Messen der Performance von Turing muss laut Huang stets beachtet werden, dass Ray Tracing in jedem Frame eine Rolle spielt. Ohne RT-Kerne wird die Rechendauer eines Frames verzehnfacht. Dazu kommen FP32- und INT-32-Shading.

18:47 Uhr: Es folgt ein Vergleich: vier Voltas (DGX) sind in etwa so stark wie eine Turing-GPU. Pascal ist deutlich weiter hinten.

18:45 Uhr: 14 Teraflops sollen in den Shader Multiprozessoren zum Einsatz kommen. Die RT Cores sollen die Leistung einer GTX 1080 Ti um das Zehnfache übersteigen. Die neuen Tensor Cores sollen außerdem für Berechnungen mit künstlicher Intelligenz zum Einsatz kommen. All diese Elemente sollen zum Hybrid-Rendering beitragen.

18:43 Uhr: Huang rudert zurück: die Demonstration lief nicht auf einer DGX, sondern auf einer neuen Turing-GPU - inklusive Tensor und RT Kernen.

18:42 Uhr: Es folgt eine erste Ankündigung. Ein PC mit DGX kann für 19,95 US-Dollar im Monat gekauft werden - mit 3.000 Raten.

18:38 Uhr: RTX zusammen mit Direct-X-Ray-Tracing (DXR) kommt in der Unreal Engine von Epic Games zum Einsatz. Es folgt eine Demonstration. Zu sehen gibt es die bereits bekannte Ray-Tracing-Demo einer Szene aus Star Wars. Vier Tesla V100 innerhalb eines DGX wurden genutzt, um diese Szene mit circa 20 Bildern pro Sekunde zu rendern.

18:35 Uhr: Für die nahe Zukunft soll also erstmals eine Hybrid-Lösung zum Einsatz kommen: Ray Tracing in Zusammenarbeit mit Rasterisierung. Ray Tracing soll vor allem erstmals Global Illumination einführen. Außerdem soll zunächst nur berechnet werden, was die Kamera in der virtuellen Welt sieht und nicht die vollständige Umgebung.

18:33 Uhr: Jetzt geht es erstmals um Nvidia RTX. Es soll eine Plattform bestehend aus unterschiedlichen Bibliotheken sein, die die übliche Rasterisierung um Ray-Tracing erweitert. Die neue Library soll sich in APIs wie DirectX und Vulkan einfügen können.

18:31 Uhr: Jensen Huang ist außerdem davon überzeugt, dass GPU-Fortschritte Moore's Law um ein Vielfaches übertreffen. Für CPUs soll dies nicht zutreffen.

18:30 Uhr: Huang gibt einen kurzen Abriss über die Entstehung der Ray-Tracing-Technologie. Ein einzelnes, niedrig aufgelöstes Bild hat damals 1.5 Stunden gebraucht, um gerendert zu werden - auf einer 1-Millionen-Dollar-Maschine.

18:26 Uhr: Huang erklärt die Grundfunktionen von Ray Tracing. Lichtstrahlen treffen ein Objekt, verlieren Energie und werden weitergegeben. Im Idealfall geschieht dies fast unendlichfach. Außerdem geht es um Global Illumination, Umbra und Penumbra sowie physikalisch korrekte Reflektionen und Brechnungen anhand eines Beispiels.

18:25 Uhr: 'Der Launch der GeForce GTX 1180', spottet Huang. Jedes technische Detail im Internet soll falsch liegen.

18:24 Uhr: Das Video endet mit aktuellen Titeln wie Battlefield 5, Asseto Corsa und Shadow of the Tomb Raider. Möglicherweise die ersten Titel, die Ray-Tracing-Features benutzen werden. Jensen Huang betritt die Bühne. Selbstverständlich in Lederjacke. Er begrüßt das Publikum mit 'Guten Tag!'

18:22 Uhr: Dann geht es im Video weiter mit den ersten 3D-Spielen, frühen Tech-Demos von Nvidia und die Entwicklung der bekanntesten Game Engines.

18:20 Uhr: In der Halle in Köln wird es dunkel. Auf dem Bildschirm erscheint die Zahl '1963'. Es folgt ein Abriss der Vergangenheit über besondere Errungenschaften in der virtuellen Darstellung. Es wird vor allem gezeigt, wie Ray Tracing in Filmen zum Einsatz kam und wie rechenaufwändig diese Technik noch vor 30 Jahren war.

18:17 Uhr: Die Bühne soll sich offenbar in diesem Moment bereit machen. Ein weiterer Entwickler spricht über die Vorteile von Ray Tracing und wie die neue Technologie die Spiele von morgen bereichern kann.

18:14 Uhr: Auch aus einem Interview mit Entwicklern geht hervor, dass diese angeblich nicht wissen, was sie heute erwartet. Noch ist nicht klar, wann die eigentliche Präsentation auf der Stage in Köln beginnt.

18:09 Uhr: Es folgen weitere Interviews mit Fans und Journalisten. Angeblich weiß niemand, worum es sich bei dem heutigen Event handelt.

18:06 Uhr: Jetzt gibt es erstmals einen Trailer, der zeigt, wie verschiedene Gamer ihre PCs zusammenstellen. Es handelt sich dabei um den bereits bekannten beforthegame-Trailer.

18:03 Uhr: Jetzt folgt noch eine kurze Pause und dann soll es endlich losgehen. In den einschlägigen Foren wird bereits spekuliert, dass Nvidia kurzerhand die Preise geändert haben soll. In einigen Minuten sind wir schlauer.

18:00 Uhr: Der Countdown endet, die Präsentation in Köln beginnt aber noch nicht. Es scheint eine kurze Verzögerung zu geben, die Moderatoren für das Pre-Event überbrücken die Zeit.

17:50 Uhr: Herzlich willkommen zum Liveticker des heutigen Nvidia-Event im Rahmen der GeForce Gaming Celebration. Wir erwarten die große Ankündigung der RTX 2080 und RTX 2080 Ti (inklusive Angaben zum Release, Preis und Spezifikationen), einige Tech Demos sowie erste Implementationen von Ray Tracing in kommenden Videospielen.


Weit über zwei Jahre mussten PC-Spieler auf diesen Moment warten. Hardware-Hersteller Nvidia soll noch am heutigen Abend endlich präsentieren, wie die neuen GeForce-Grafikkarten mit dem Codenamen Turing aussehen, welche Leistung sie bieten und vor allem zu welchem Preis und wann diese verfügbar sein werden. Normalerweise beträgt der Abstand zwischen zwei GPU-Generationen von Nvidia 18 Monate. Die Erwartungen an die 2080 und 2080 Ti sind also dementsprechend hoch. Aber es werden auch hochkarätige Spieleentwickler erwartet, die aller Voraussicht nach auch darüber reden werden, wie Raytracing künftig in Spielen konkret genutzt werden kann.

Nvidia RTX 2080/2080 Ti: Alle Infos zum Preis, Release und Leistung?

Es war noch eine der großen Überraschungen die vergangenen Woche, als plötzlich durchgesickert ist, dass Nvidia nicht nur obligatorisch eine XX80er-Grafikkarte, sondern auch direkt das Pendant mit dem Zusatz 'Ti' vorstellen wird. In der Regel wird diese Enthusiasten-Version erst einige Monate später veröffentlicht. Durch das Mining-Chaos, vor allem zum Anfang diesen Jahres, scheint sich aber wohl einiges geändert zu haben.

Klar ist mittlerweile, dass sowohl die RTX 2080 als auch die RTX 2080 Ti mit Kernen ausgestattet sein werden, die explizit für die Berechnung von Raytracing in Frage kommen. Außerdem gibt es auch schon zahlreiche Informationen zu den Spezifikationen der beiden Modelle, wie wir berichteten. Was aktuell allerdings noch unklar ist, inwiefern Turing seine Leistung in Videospielen ausleben kann und wie die unterschiedlichen GPU-Modelle bepreist sind. Möglicherweise wird Nvidia auch ein paar erste Informationen zur RTX 2070 veröffentlichen.

Um 18 Uhr deutscher Zeit wird Nvidia im Rahmen der Geforce Gaming Celebration einen Livestream abhalten, die - so die Hoffnung sämtlicher PC-Spieler - die meisten Fragen beantworten soll. Zu diesem Anlass wird dieser Artikel heute Abend durch einen Liveticker ergänzt, mit dem Sie immer auf dem Laufenden bleiben können.

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    • Kommentare (656)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Da fehlt noch das Zitat:
        Zitat
        Tja, so ist das halt mit dem Generationenwechsel. Sieht eindrucksvoll aus, dauert aber, bis Entwickler es wirklich in den Griff kriegen. Hätte ich halt mal das Raytracing ausgemacht... Dann hätte es auch bestimmt »einfach funktioniert«.
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Da fehlt noch das Zitat:
        Zitat
        Tja, so ist das halt mit dem Generationenwechsel. Sieht eindrucksvoll aus, dauert aber, bis Entwickler es wirklich in den Griff kriegen. Hätte ich halt mal das Raytracing ausgemacht... Dann hätte es auch bestimmt »einfach funktioniert«.
      • Von Gast1659561002
        Zitat von paladin60
        Zitat

        Zitat GS:
        "Je nach Beleuchtung verändert sich die Transparenz der Reflexion - wow! Noch nie habe ich so eine detaillierte Spiegelung in einem Spiel gesehen. Was das für Vorteile mit sich bringt, wenn ich mit einer RTX Gegner in Reflexionen beispielsweise um eine Ecke sehen kann, sie mich aber mit einer GTX nicht... Fast schon unfair...

        Aber natürlich haben die Entwickler von DICE eine Mechanik eingebaut, um diesen Vorteil auszugleichen. Denn schon beim ersten Feindkontakt bricht bei mir die Framerate ein. Statt 120 fps sehe ich nun 15 bis 20..."

      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Würd's mir wünschen, eine 7nm Navi mit 16GB RAM und ich bin dabei
      • Von KonterSchock
        Zitat von RivaTNT2
        Klar, wenn AMD sowohl Rohleistung verbessert als auch Raytracing Support einbaut hab ich absolut nichts dagegen. Aber nach dem Vega-Release wäre ich schon froh wenn sie einfach zur 1080 Ti aufschließen würden und am besten noch die Effizienz verbessern würden
        AMD-GPU: Vega 20 erscheint in 7 nm mit 32 GB HBM2 noch dieses Jahr - ComputerBase
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