AMD Radeon HD 7000 angeblich mit PCI-Express 3.0
Ende des Jahres soll die Radeon HD 7000 in den Handel kommen. Die auf der GPU mit dem Codenamen Southern Island basierenden Grafikkarten sollen mit PCI-Express 3.0 ausgestattet sein, wenn man Gerüchten Glauben schenken mag.
Nachdem es um Bulldozer in der Gerüchteküche etwas ruhiger geworden ist, folgt nun AMDs nächste Grafikkartenserie unter dem Codenamen Southern Island. Diese wird vermutlich auf den Namen HD 7000 getauft und soll nach Angaben von Donanim Haber auf PCI Express 3.0 mit 16 Lanes setzen. Eine Abwärtskompatibilität zu PCI-E 2.0 und 1.0 sei sichergestellt.
Der größte Vorteil von PCI-Express 3.0 liegt in der verfügbaren Bandbreite, die dann 32 GB/s in der Summe steigt und somit verdoppelt wird. Hinzu kommen Detailverbesserungen, die sich aber gewiss nicht so stark auf die Performance auswirken werden. Auf Prozessorenseite wird PCI-E 3.0 erstmals von Sandy Bridge E, Ivy Bridge und Bulldozer unterstützt. Mainboards sind schon erhältlich.
Southern Island soll noch dieses Jahr in den Handel kommen. Die Fertigung erfolgt bei TSMC in 28 nm. Das Gegenstück von Nvidia trägt den Codenamen Kepler. Für AMD-Grafikkarten dürfte es im November oder Dezember ernst werden. Bereits seit fünf Jahre soll AMD am neuen Design arbeiten. Der Fokus soll auf GPU-Computing und Effizienzverbesserung liegen. AMD will es Entwicklern grundsätzlich leichter machen die Hardware zu nutzen. Southern Islands wird zunehmend skalare Einheiten haben, wie man es von Nvidia kennt. Außerdem wurden Cache-Struktur und Frontend zugunsten der Effizienz umfangreich umgebaut. AMD verbaut für GPU-Computung zudem sogenannte ACE-Einheiten (Asynchronous Compute Engines), die keinerlei Aufgaben bei der Raster-3D-Berechnung übernehmen können. Außerdem kommen anstelle von SIMD-Einheiten Compute Units zum Einsatz, die die Tessellation-Leistung durch Parallelisieren erhöhen. Zusammengesetzt sind diese aus einer Skalareinheit und vier SIMDs was zur in etwa gleichen Rechenleistung wie beim Vorgänger Cayman führt, aber deutlich effizienter sein soll. Außerdem hat man sich bei Fermi die ECC-Fehlerkorrektur abgeschaut, die nun auch bei allen Southern-Islands-Speichern zum Einsatz kommt.
Quelle: Donanim Haber

Na ja... Bulldozer II
Allgemein halte ich es für wahrscheinlich wirklich konkrete Anhaltspunkte scheint es aber nicht zu geben, ich vermute, die Gerüchte haben keine richtige Quelle und sind reine Vermutungen
Das hat nichts mehr mit der Situation vor 4-5 Jahren zu tun, wo bei neuen Spielen eine neue Grafikkarte existenziell war.
Liegt natürlich alles an den alternden Konsolen, wurde ja schon in aller Breite diskutiert.
Aber mich wundert es, warum überhaupt eine neue Generation von Grafikkarten kommen soll, bevor die neue Konsolengeneration aus dem Sack ist. Abgesehen von ein paar Enthusiasten sieht nämlich kaum jemand einen Sinn darin aufzurüsten, und weder für Nvidia noch für AMD kann ein solch kleiner Kundenkreis interessant sein. Aber vielleicht kommt die neue Generation ja schneller als man denkt, die GPU-Hersteller sollten es ja eigentlich wissen.
Anstatt all meine Kanten 100 mal zu glätten hätte ich lieber andere Funktionen.
Coole Partikeleffekte, realistische Interaktion mit Objekten - also Physik -, bessere Texturen...
Das kann ich so nicht unterschreiben.
Ich finde Kanten in Spielen sehr hässlich, weil ich die sehe wenn ich spiele.
Ob jetzt eine 4096x4096 Textur oder eine 1024x1024 Textur an mir vorbeisaust ist mir meistens egal.
Deswegen spiele ich jetzt immer noch mit meinem 1280x1024 Monitor, weil da downsampling in den meisten Fällen ohne weiteres geht.
EDIT : 3dcenter hat im übringen eine umfrage gemacht auf der main bezüglich neuer GPu genn. sehr interessantes ergebniss
News des 16./17. Juli 2011 | 3DCenter.org
Das hat nichts mehr mit der Situation vor 4-5 Jahren zu tun, wo bei neuen Spielen eine neue Grafikkarte existenziell war.
Liegt natürlich alles an den alternden Konsolen, wurde ja schon in aller Breite diskutiert.
Aber mich wundert es, warum überhaupt eine neue Generation von Grafikkarten kommen soll, bevor die neue Konsolengeneration aus dem Sack ist. Abgesehen von ein paar Enthusiasten sieht nämlich kaum jemand einen Sinn darin aufzurüsten, und weder für Nvidia noch für AMD kann ein solch kleiner Kundenkreis interessant sein. Aber vielleicht kommt die neue Generation ja schneller als man denkt, die GPU-Hersteller sollten es ja eigentlich wissen.
Anstatt all meine Kanten 100 mal zu glätten hätte ich lieber andere Funktionen.
Coole Partikeleffekte, realistische Interaktion mit Objekten - also Physik -, bessere Texturen...
Sehe ich genau so...!
Greets Winpo8T
Oder schau dir die Matrix-Multiplikation an. Für "kleine" Matrizen macht die Datenübertragung den Hauptteil der Ausführungszeit aus.
Es sind BEISPIELE.... Es gibt hunderte, tausende gar Millionen von unterschiedlichen Problemen, bei denen der PCI-E Slot voll ausgelastet wird und damit die Ausführungszeit verlängert. Je weniger Datenlokalität dein Programm hat, worstecase eine Vielzahl von Bildern, die du nur einmalig anfässt und das wars, sind eigentlich rein durch PCI-E und RAM-Bandbreite limitiert.