3D-Stereobrillen von Zotac - Grafikkarten mit mehr als nur Fps

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News Stephan Wilke Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Der Versuch mit einem zweidimensionalen Bildschirm eine wirklich dreidimensionale Spieleoptik zu erreichen, hat Hersteller Zotac zu einer Aufführung der Nvidia-3D-Brillen bewogen.

Die kabellose Brille benötigt zum Einsatz einen USB-Infrarot-Empfänger. (Bild: Fudzilla) Die kabellose Brille benötigt zum Einsatz einen USB-Infrarot-Empfänger. (Bild: Fudzilla) Zotac hat 3D-Brillen präsentiert, die bereits von Nvidia Ende August auf der Nvision gezeigt wurden und ohne weitere Kabel funktionieren. Es wird lediglich ein USB-Anschluss durch einen Empfänger belegt, der die notwendige Synchronisation durchführt.

Hauptproblem der Technologie ist, dass ein Monitor mit den üblichen 60 oder 75 Hz kaum für die Darstellung geeignet ist. Bei einer üblichen LCD-Shutterbrille halbiert sich effektiv die Bildwiederholfrequenz je Auge. Damit ist es fraglich, ob viele Spieler eine solche 3D-Brille einsetzen werden, wenn zusätzliche Kosten für einen neuen Monitor mit 120 Hz anfallen.

Bei der Präsentation wurde ein Viewsonic-Bildschirm verwendet, der in 1.680 x 1.050 mit 120 Hz lief, wie Fudzilla informiert.

Im PCGH-Hands-on-Test konnte die von Nvidia auf der Nvision 2008 gezeigte Lösung durch eine guten räumlichen Eindruck überzeugen.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kenneth
        Meine Alternative läuft schon ein halbes jahr. Zalman 3D TFT mit treiber von N-Vidia und noch ein 2ten von IZ3D. Alles im totschicken 3D. Lara Croft, Call of Duty, Crysis, Grid, Far Cry 2, DTM3, Flat Out...

        An den treibern soll schon mal nicht liegen. die gibts schon jetzt und funktionieren überall wenn Ihr ne Anaglyph Rot Blau Brille habt...

        Treiber müssen nur noch ein wenig nachgebessert und an neue Spiele angepasst werden.
      • Von Kenneth
        Meine Alternative läuft schon ein halbes jahr. Zalman 3D TFT mit treiber von N-Vidia und noch ein 2ten von IZ3D. Alles im totschicken 3D. Lara Croft, Call of Duty, Crysis, Grid, Far Cry 2, DTM3, Flat Out...

        An den treibern soll schon mal nicht liegen. die gibts schon jetzt und funktionieren überall wenn Ihr ne Anaglyph Rot Blau Brille habt...

        Treiber müssen nur noch ein wenig nachgebessert und an neue Spiele angepasst werden.
      • Von chatjack Kabelverknoter(in)
        Zitat von Invisible_XXI
        selbst die 60 bilder pro sekunde auf einem auge haben mich damals bei der elsa revelator schon gehörig angekotzt! das ist schlicht und ergreifend zu wenig.

        außerden würde mich mal interessieren wie das bei flachbildschirmen ist, da machts ja irgendwie keinen unterschied mehr mit den wiederholungsraten, oder doch?! beim röhrenmonitor hats bei zu wenig geflimmert, aber hier gibts das ja nicht...
        Flimmern tuts in diesem Falle schon. Der Monitor muss ja einmal das Bild für das linke und für das rechte Auge darstellen. Das andere Auge wird dann vom Brillenglas abgedunkelt, und das jeweils 60 mal in der Sekunde. So hat man am Ende auch mit nem LCD ein Flimmern, und das heftiger, als es ein 60Hz-CRT je könnte.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Ich finde auch die solln mal lieber die 3D LCD Technik erschwinglich machen und ausreifen.
      • Von H@buster Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Invisible_XXI
        selbst die 60 bilder pro sekunde auf einem auge haben mich damals bei der elsa revelator schon gehörig angekotzt! das ist schlicht und ergreifend zu wenig.

        außerden würde mich mal interessieren wie das bei flachbildschirmen ist, da machts ja irgendwie keinen unterschied mehr mit den wiederholungsraten, oder doch?! beim röhrenmonitor hats bei zu wenig geflimmert, aber hier gibts das ja nicht...
        flimmern nicht, aber bei z.B. 10 Hz gibts auch nur noch 10 fps ruckelpower ftw^^
      • Von Invisible_XXI BIOS-Overclocker(in)
        selbst die 60 bilder pro sekunde auf einem auge haben mich damals bei der elsa revelator schon gehörig angekotzt! das ist schlicht und ergreifend zu wenig.

        außerden würde mich mal interessieren wie das bei flachbildschirmen ist, da machts ja irgendwie keinen unterschied mehr mit den wiederholungsraten, oder doch?! beim röhrenmonitor hats bei zu wenig geflimmert, aber hier gibts das ja nicht...
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