Ghostbusters - The Videogame: Downsampling sorgt für starke Grafik
Ghostbusters war in den 80ern ein großer Erfolg, 2009 folgte das Videogame dazu. PC Games Hardware zeigt, wie gut das Spiel von Downsampling profitiert.
Das Prinzip von Downsampling, das im 3D-Center-Forum ausführlich beschrieben wird, hat PC Games Hardware bereits mehrfach vorgestellt. Das Bild wird vereinfacht gesagt vor der Ausgabe hochgerechnet und erst dann per Downsampling ausgegeben. Im Prinzip wird dem Monitor durch einen Trick eine höhere Auflösung aufgezwungen, die das LCD dann für die Ausgabe auf die native Auflösung herunterrechnet. Entsprechend glatt sehen die Kanten aus, teilweise wirkt das Bild dadurch auch schärfer.
Brandneue Erkenntnisse zum Downsampling wird PC Games Hardware in der kommenden Print-Ausgabe 07/2010 vorstellen - mit spannenden Erkenntnissen.
Nachdem PC Games Hardware bereits einige Spiele wie Dragon Age, Modern Warfare 2, Dead Space oder Mass Effect 2 vorgeführt hat, die stark von Downsampling profitieren, wollen wir Ihnen heute Ghostbusters: The Videogame zeigen. Das Actionspiel mit Filmlizenz erschien 2009 und wurde von Terminal Reality entwickelt.
Ghostbusters: Details zur Engine
Der von Terminal Reality selbst entwickelte Infernal-Renderer ist eine Cross-Plattform-Engine, basierend auf DirectX 9. Neben Parallax Mapping, dynamischen Soft Shadows und HDR samt Tone Mapping kommt auch Radiosity Lighting zum Einsatz. Da nicht durchgehend mit Deferred Rendering gearbeitet wird, ist der Einsatz von Kantenglättung unproblematisch. Besonders stolz sind die Entwickler auf ihre Multicore-Unterstützung, laut eigenen Angaben sind bis zu acht Threads gleichzeitig möglich. Highlight der Infernal-Engine wie auch von Ghostbusters aber ist die Physik-Simulation: Dank der Velocity-Engine ist eine Interaktion mit fast allen Objekten möglich, ebenso wie die Zerstörung selbiger.
Wir wünschen viel Spaß mit der folgenden Downsampling-Galerie von Ghostbusters. Die Originalbilder wurden in 3.030 x 1.900 per Downsampling mit 1.920 x 1.200 wiedergegeben. Die Screenshots selbst sind 1.600 x 1.000 Pixel.


Singler's Ghostbusters Screenshots = Xfire
Hast du da auch noch ein paar für den Triplescreenshots Thread?
Gruss LD
Bislang habe ich das Spiel nur auf der Xbox 360 gezockt...und es war eines der Besten, die ich auf der Konsole gespielt habe.
Natürlich war die Grafik nicht so gut wie auf dem PC...deshalb überlege ich, GB noch mal auf dem PC z spielen.
ich spiel ja lieber in Eyefinity-Auflösungen und komme da auch auf recht ansprechende Ergebnisse
Singler's Ghostbusters Screenshots = Xfire
Also Bild 2 sieht mit Abstand am besten aus!
Auf manchen Bildern sieht das Spiel so richtig geil aus, auf anderen wiederum nicht. Habe damals von dem Spiel mehr erwartet.