Geoff Crammond Racing: Rennspiel-Legende feiert ihr Comeback
MicroProse bringt die ikonische Rennspiel-Engine von Geoff Crammond zurück. Vier Titel der GCR-Serie werden mit verbesserter Physik und Community-Features neu aufgelegt.
MicroProse dürfte insbesondere den Spiele-erfahrenen Lesern ein bekannter Name: Als 1982 durch Sid Meier und Bill Stealey gegründetes Unternehmen wurde MicroProse spätestens Anfang der 90er Jahre durch Spiele wie Railroad Tycoon und Civilization bekannt. 1991 legte man indes den Baustein für eine weitere erfolgreiche Serie: Die "Geoff Crammond Racing" genannte Serie (hierzulande als "Formula One Grand Prix" bekannt) unter der Leitung von Geoff Crammond gilt als einer der Großväter der Rennsimulationen.
Nach turbulenten weiteren Jahren - 2003 wurde etwa das letzte bestehende MicroProse-Entwicklerstudio geschlossen - ging die Webseite von Microprose 2020 wieder online und kündigte an, dass neue Spiele kommen sollen. Zu diesem Zweck feiert auch Crammond ein Comeback: Wie das Unternehmen in einer Pressemitteilung ankündigt, werden alle vier Teile der "Geoff Crammond Racing" genannte Serie neu aufgelegt.
Steam Workshop und neue Engine
Wie Microprose im Rahmen der feierlichen Ankündigung erklärt, soll die GCR-Serie über die ursprüngliche Engine hinaus erweitert werden.
- Versprochen werden unter anderem eine hochgradig konfigurierbare Fahrunterstützung mit idealer Racinglinie, Lenkunterstützung sowie automatischem Bremsen bieten.
- Darüber hinaus implementiert das Remaster das realistische KI-Fahrerverhalten der Ursprungsspiele, die um eine Telemetrieanalyse und umfassende Fahrzeugsysteme erweitert werden.
- Ein weiterer Punkt ist die Integration des Steam-Workshops für GCR. Nutzer können damit eigene Strecken, Fahrzeuge, Lackierungen, Teams und Fahrer erstellen und mit der Community teilen.
Bildergalerie
Von GCR1 Geoff Crammond bis GCR4 Geoff Crammond erhalten die Titel indes allesamt neue Namen. Laut Microprose soll hiermit die Unabhängigkeit von den legendären Rennspielen unterstrichen und jegliche Verbindung zu offiziellen Motorsport-Lizenzen ausschließen. Wann genau mit der Rückkehr der GCR-Serie zu rechnen ist, lässt die Pressemitteilung indes offen, die zugehörigen Steam-Webseiten geben hier lediglich ein "Bald verfügbar" aus - Microprose wähnt sich dennoch schon jetzt wieder zurück auf der Rennstrecke.
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War spielerisch um Welten besser als alle F1-Spiele von Codemasters, die nur Grafik-Blender waren...
Nur bin ich kein Fan von Remaster-Spielen - daher würde ich mir selbst grafisch verbesserte Formula One Grand Prix Spiele nicht kaufen.
"Gut" hieß damals so um die 20 FPS übrigens... Das Spiel war z.B. in Punkto Gegner-Ki zumindest aus der Erinnerung heraus besser als aktuelle F1-Ableger.
Das waren noch Zeiten...
Allerdings reicht mir das Original am Amiga-Emulator. Läuft aufm 4000er mit FastRAM schon schnell genug.
Mich würden von MicroProse da eher Falcon-Neuauflagen interessieren. Wobei Falcon 1.0 ja noch von Spectrum Holobyte war.
Allgemein klingen Re-Releases bei Simulationen aber nach einer mäßig guten Idee. Gerade F1-Spiele haben keine Story, die auch nach Jahren noch locken könnte, und auch kein "einzigartiges Flair", nach dem man sich sehnen könnte, da sie nun einmal alle das gleiche, real existierende Vorbild anstreben. Und zumindest bis in die 0er-Jahre hinein wurden auch große technische Fortschritte auf dem Weg zu diesem Ziel gemacht; alle älteren Titel sind einfach nur schlechter. Wenn man jetzt noch alle lizenzierten Inhalte rausnimmt, sogar deutlich schlechter.