Gears 5: Microsoft feiert zahlreiche Startrekorde auf Steam und PC
Quelle: Microsoft
Gears 5 scheint ein sehr guter Start für Microsoft geworden zu sein. Die Redmonder nennen einige Rekorde, aber man muss fairerweise auch sagen, dass einige dieser Rekorde nicht allzuschwer zu erreichen waren.
Microsoft nennt für den Start von Gears 5 gleich mehrere Rekorde, die man gebrochen haben will. Wie üblich nennen die Anbieter keine konkreten Zahlen und so bleibt auch Microsoft Fakten schuldig, aber laut den Redmondern ist Gears 5 zum einen der größte Launch auf dem Xbox Game Pass für PC, zum anderen das größte Debüt eines Xbox-Games-Studios-Spiels auf Steam.
Microsoft spricht von dem Zweifachen der Performance des Vorgängers Gears of War 4 und soll sogar Halo 4 als den meistgespielten Titel von Microsoft in der Release-Woche abgelöst haben. Das klingt natürlich alles ganz gut, kommt aber aus dem Marketing und da muss man bei den Zahlen dann schon genauer hinschauen.
Beim Steam-Debüt muss man nämlich erwähnen, dass Microsoft hier sehr lange schlicht nichts gemacht hat. In dieser Zeit ist Steam selbst als Plattform gewachsen und so ist es auch nicht sonderlich schwer, den letzten Release zu schlagen, der Äonen zurückliegt und stiefmütterlich war. Beim Xbox Games Pass für PC sollte man zumindest erwähnen, dass sich Spieler den Titel derzeit nahezu für lau zulegen können. Ein Probemonatsabo wird für einen Euro verhökert und in dem kann man locker die Kampagne zu Ende bringen. Die Redmonder werden dann hoffen, dass die Leute für den Mehrspielermodus an Bord bleiben.
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Dass Gears 5 dann trotzdem Halo 4 in der Launch-Woche schlägt, ist ganz ordentlich. Auch wenn Microsoft mit Angeboten nachgeholfen hat, möglichst viele Spieler an den Start zu bringen. Halo 4 gilt im Xbox-Universum schließlich als Franchise schlechthin und jede Augenbrauenbewegung kann einen Monsun auslösen.
Selbst Analysten sagen bereits jetzt, dass Gears 5 für Microsoft ein Megahit wird. Eher konventionelle Marktbeobachter würden wohl die ersten vier Wochen abwarten und sich dann die Spielerzahlen anschauen, wenn die ersten 1-Euro-Passes ausgelaufen sind und der größte Hype vorbei ist. Die Erfahrung zeigt, dass Mehrspielermodi recht schnell verwaisen können.
