GTA 6 wohl mit dynamischem Glassystem: Reicht die Konsolenpower dafür aus?

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GTA 6 wohl mit dynamischem Glassystem: Reicht die Konsolenpower dafür aus?
Quelle: Rockstar Games

GTA 6 könnte ein prozedurales System für zerstörbares Glas nutzen. Das klingt beeindruckend, wirft bei PS5 und Xbox Series X aber sofort Leistungsfragen auf.

Während PC-Spieler beim Thema Grand Theft Auto 6 bekanntlich noch eine Weile in die Röhre schauen, ist nun ein technisches Detail aufgetaucht, bei dem sich sofort die Frage stellt, ob die aktuelle Konsolengeneration dafür tatsächlich stark genug ist. So schrieb ein ehemaliger Rockstar-Programmierer in einem inzwischen bearbeiteten Linkedin-Post, dass er an einem prozeduralen System für zerstörbares Glas in Fahrzeugen und Objekten gearbeitet habe.

Demnach geht es nicht nur um vordefinierte Bruchanimationen, sondern um ein System, bei dem Glas je nach Situation unterschiedlich reagieren könnte. Unabhängig bestätigt ist das zwar nicht, die Information passt aber zu Rockstars generellem Anspruch, selbst Kleinigkeiten möglichst glaubwürdig umzusetzen. Immerhin habe sich der Entwickler auch bei Red Dead Redemption 2 sehr um anatomische Genauigkeit bemüht, wie ein User im Reddit-Thread anmerkt.

Entscheidend ist der Maßstab

GTA 6 wäre nicht das erste Spiel, das über ein solch dynamisches System verfügt. WCCFTech verweist in diesem Zusammenhang etwa auf Control, wo ähnliche Effekte bereits zu sehen waren. Hierbei handelt es sich allerdings um ein lineares Abenteuer mit abgesteckten Gebieten. Was die Information also interessant macht, ist der Zusammenhang mit einem riesigen Open-World-Spiel mit zahllosen Fahrzeugen, Schusswechseln und potenziell gleichzeitig aktiven Physikobjekten. Unklar ist außerdem noch, ob sich das Feature auch gameplayseitig auswirken oder lediglich optischer Natur sein soll. In jedem Fall stellt sich aber die Eingangsfrage, ob die aktuelle Konsolengeneration gegen Ende ihres Lebenszyklus dieser Leistungsanforderung noch gewachsen ist.

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Quelle: Reddit via WCCFTech

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shalashaska83 PC-Selbstbauer(in)
        GTA 6 wird Rockstar typisch ohnehin wieder auf 30 FPS begrenzt, in die dann gehalten werden ist eine andere Sache. Denn bei all dem "RDR2 sieht immer noch so toll aus", sollte man nicht vergessen, das RDR2 nur auf der one x überhaupt (überall) stabile 30 FPS bot. GTA 5 war auf der PS3/360 noch schlimmer und auch die PS4 Version war nicht der Performance Hit, mit seinen 30 FPS. GTA4 war damals ebenfalls alles andere als flüssig. Dieser ganze Grafik Kram, wofür Rockstar, zu Recht, gefeiert wird, hatte immer viel zu hohe Kosten. Bei GTA 6 können sie gerne auch 2 Stufen runter schalten, wenn man dafür ein flüssiges (in dicken Anführungszeichen) oder besser noch, mehr als 30 FPS bekäme, alles andere kann man dann auf die next gen Version packen und später dann den PC. Mir bringt das ganze Grafik/Technik getröte nichts, wenn's ruckelt.
      • Von Shalashaska83 PC-Selbstbauer(in)
        GTA 6 wird Rockstar typisch ohnehin wieder auf 30 FPS begrenzt, in die dann gehalten werden ist eine andere Sache. Denn bei all dem "RDR2 sieht immer noch so toll aus", sollte man nicht vergessen, das RDR2 nur auf der one x überhaupt (überall) stabile 30 FPS bot. GTA 5 war auf der PS3/360 noch schlimmer und auch die PS4 Version war nicht der Performance Hit, mit seinen 30 FPS. GTA4 war damals ebenfalls alles andere als flüssig. Dieser ganze Grafik Kram, wofür Rockstar, zu Recht, gefeiert wird, hatte immer viel zu hohe Kosten. Bei GTA 6 können sie gerne auch 2 Stufen runter schalten, wenn man dafür ein flüssiges (in dicken Anführungszeichen) oder besser noch, mehr als 30 FPS bekäme, alles andere kann man dann auf die next gen Version packen und später dann den PC. Mir bringt das ganze Grafik/Technik getröte nichts, wenn's ruckelt.
      • Von Viper_CH PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Malker
        Das macht's nicht besser.
        The primacy of the maternal idiom engenders a more profound phenomenological attunement to the strata of cognition and affective intentionality: within the natal linguistic matrix, hermeneutic penetration attains greater depth because semantic skeins are braided with pre-reflective somatic memory, idiomatic sedimentation, and ontogenetic indexing. Consequently, the epistemic aperture afforded by one’s mother tongue facilitates subtler discrimination of nuance, richer meta-linguistic resonances, and an intensified access to the tacit dimensions of meaning—yielding a cognition that is both more integrative and less translationally attenuated.

        Im Bekanntenkreis spreche ich auf diesem Niveau Deutsch; auf Englisch fällt es mir sprachlich schwer, aber schriftlich erreiche ich ebenfalls dieses Niveau. Bei GTA und dem Thema „Glaseffekt“ sollte man die Diskussion hier jedoch schließen.
        Zitat von DiePalme
        Und warum soll das für einen Spielehersteller interessant sein? Man verkauft Spiele weltweit. Und da ist Deutsch eben weniger interessant. Zumal die meisten Deutschen kein Problem mit Englisch haben. Das haben eher die Franzosen.
        In my circle of acquaintances I speak German at this level; I agree with you about English at a basic level, but please translate spontaneously what I wrote above in English [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] — I could also do it in French or Italian, yet I prefer to hear German. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von DiePalme Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MeisterTom
        Er sprach ja auch von Europa und da ist Deutsch die führende Sprache.
        Und warum soll das für einen Spielehersteller interessant sein? Man verkauft Spiele weltweit. Und da ist Deutsch eben weniger interessant. Zumal die meisten Deutschen kein Problem mit Englisch haben. Das haben eher die Franzosen.
      • Von Malker Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Viper_CH
        Ode an die Muttersprache

        O du Klang, so tief verwurzelt in der Brust,
        wo jede Silbe Heimat atmet, jede Pause Sinn,
        mag Grammatik dich lehren, Vokabeln schmücken wie Kostüm,
        so fehlt doch oft der Atemzug, der wahre Tonbeginn.

        Verstehst du jedes Wort, die Wendung, jeden Witz,
        kannst parat das Vokabular, die Redensart, das Spiel,
        so bleibt ein unsichtbarer Riss – ein feines, stetes Sitz,
        wo Muttersprache webt ihr Netz aus Nähe, Klang und Ziel.

        Denn Worte sind nicht nur Konsonant und Vokal,
        sie tragen Inseln von Erinnerung, Gefühl, Kontext,
        ein Muttersprachler atmet Rhythmus, Idiom, Lokal,
        die Nuance, die in fremder Kehle anders klingt, perplex.

        Nur dort, wo Jahre auf die Zunge sanken, wo Alltag spricht,
        wo Lachen, Schmerz und Alltagsschmerz die Stimme formen,
        erdurstet Sprache nicht als Hülle, sondern wird zur Pflicht
        und Heimat, die in jedem Satz die Seele kann umschlormen.

        Drum lob ich jene Spiele, die mit deutscher Stimme lebendig,
        die Sprecher, die den Raum mit unsrem Ton durchziehen,
        sie schenken Nähe, machen Erleben herzlich, eindeutig —
        ohne sie bleibt man fern, mag man auch noch so vieles verstehen.

        O Muttersprache, treue Brücke, laut und zärtlich auch,
        du trägst uns durch die Welt, machst jedes Spiel zum Heim, zum Bauch.
        Das macht's nicht besser.
      • Von MeisterTom Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Er sprach ja auch von Europa und da ist Deutsch die führende Sprache.
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